fotoğrafta eklediğim actor'e yuvarlak bir collision atıyorum..
https://pasteboard.co/zPrnxTNwGmEB.png
.. ve bu actor'ü yerde düz bir zeminde hız vererek hareket ettirmeye çalışıyorum bu sırada Friction 0 ve yer çekimi 0.4 , gerekli fotoğrafta aşğıdadır.
https://pasteboard.co/ILrtQILOtdtr.jpg
normalde ben bu 2 kod ile aktörleri havada iken istediğim gibi hız kazandırıp doğal bir atış görüntüsü alabiliyorum ancak yerde hareketleri için ne yaptıysam hiç işe yaramadı. Klasik yöntemlerle lokasyonunu arttırıp durmak istemiyorum. dediğim gibi hızsal bir yol ile bu işlem mümkün hale getirilebilirmi.
Not: kırmızılı çerçeve test edildiğinde dünyada bir noktada biraz yukarıda olan cisim yere düşüyor devamında ise bazen hiç hareket etmeden olduğu yerde kalıyor bazende aktör hızın kuvvetine bağlı olarak biraz ilerliyor sonra duruyor.
https://pasteboard.co/jtk4NV1EQ221.jpg
üstteki kısımda biraz hareket edip duruyor ve print çıktısı:
X:200 Y:0 Z:0 > X:200 Y:0 Z:0 > X:200 Y:0 Z:0 > X:0 Y:0 Z:0 > X:0 Y:0 Z:0 ...
bu şekildedir
:huh: :huh:
https://pasteboard.co/zPrnxTNwGmEB.png
.. ve bu actor'ü yerde düz bir zeminde hız vererek hareket ettirmeye çalışıyorum bu sırada Friction 0 ve yer çekimi 0.4 , gerekli fotoğrafta aşğıdadır.
https://pasteboard.co/ILrtQILOtdtr.jpg
normalde ben bu 2 kod ile aktörleri havada iken istediğim gibi hız kazandırıp doğal bir atış görüntüsü alabiliyorum ancak yerde hareketleri için ne yaptıysam hiç işe yaramadı. Klasik yöntemlerle lokasyonunu arttırıp durmak istemiyorum. dediğim gibi hızsal bir yol ile bu işlem mümkün hale getirilebilirmi.
Not: kırmızılı çerçeve test edildiğinde dünyada bir noktada biraz yukarıda olan cisim yere düşüyor devamında ise bazen hiç hareket etmeden olduğu yerde kalıyor bazende aktör hızın kuvvetine bağlı olarak biraz ilerliyor sonra duruyor.
https://pasteboard.co/jtk4NV1EQ221.jpg
üstteki kısımda biraz hareket edip duruyor ve print çıktısı:
X:200 Y:0 Z:0 > X:200 Y:0 Z:0 > X:200 Y:0 Z:0 > X:0 Y:0 Z:0 > X:0 Y:0 Z:0 ...
bu şekildedir
:huh: :huh: