2d side scroller projede ana karakter başka bir collision a çarptığında (daha çok üstüne basıp zıpladığında) y eksenine kayma oluyor ve bu kayma bazı durumlarda tilemap in collisionunu aşıyor ve karakter aşağıya düşüyor.Bu sorunu nasıl çözebilirim.
Leralonde' Alıntı:2d side scroller projede ana karakter başka bir collision a çarptığında (daha çok üstüne basıp zıpladığında) y eksenine kayma oluyor ve bu kayma bazı durumlarda tilemap in collisionunu aşıyor ve karakter aşağıya düşüyor.Bu sorunu nasıl çözebilirim.
Yürüme bp si , jump içinde unreal ın kendi fonksiyonunu kullanıyorum.cahitburak' Alıntı:Leralonde' Alıntı:2d side scroller projede ana karakter başka bir collision a çarptığında (daha çok üstüne basıp zıpladığında) y eksenine kayma oluyor ve bu kayma bazı durumlarda tilemap in collisionunu aşıyor ve karakter aşağıya düşüyor.Bu sorunu nasıl çözebilirim.
Bu tür durumlar için en azından video ve bahsettiğiniz kaymasını gösteren Transform bilgilerini gibi şeyleri paylaşmalısınız.
cahitburak' Alıntı:UE4, bildiğiniz gibi 2 boyutlu değil 3 boyutlu bir oyun motoru olduğundan 3. eksenin sabitliğini doğru yapmak gerekir. Her ne kadar kod üzerinde 3. eksen için bir girdi vermeseniz(0 verseniz) bile gerek virgüllü sayılardan kaynaklı gerekse de fizik motorundan kaynaklı olarak bu değer değişebilir.
Yapmanız gereken fizik simülasyonunun aktif olduğu bileşen üzerinde eksen kilitlemesi yapmak. Ayrıca sanıyorum Character Movement Component kullanıyorsunuz. Onun da üzerinde eksen sabitlemesini yapmanız gerekir.
Bu, muhtemelen bir Side Scroller olduğundan(Top Down için farklı seçenekler kullanılmalı), fizik simülasyonunu aktifse, aktif olduğu bileşen üzerinde Physics/Constraints kategorisinde Lock Position için Y işaretli olmalı yada daha iyisi Mode için XZPlane seçilmelidir. Ayrıca Character Movement bileşeni üzerinde Planar Movement kategorisi altında Constraint to Plane aktif olmalı, Plane Constraint Axis Setting değeri Y olmalı ve Plain Constraint Normal ise (0, 1, 0) olarak kalmalıdır.
Ayrıca tamamı 2 boyutlu bir projede global Physics ayarlarında Enable 2D Physics aktifleştirilmeli ve Default Degrees of Freedom ise XZPlane olarak ayarlanmalıdır.
Unreal Engine Türkiye topluluğunun çalışmasını sağlamak için isteğe bağlı olarak çerezleri kullanmaktayız.