xsekox

Yeni üye
12 Eki 2015
1
0
0
(34) İstanbul Anadolu
Merhaba arkadaşlar kullandığım workstationda 2 adet işlemci var fakat build ederken sadece birini kullanıyor.
Her ikisini kullanmasını nasıl sağlayabiliriz.?
 
xsekox' Alıntı:
Merhaba arkadaşlar kullandığım workstationda 2 adet işlemci var fakat build ederken sadece birini kullanıyor.
Her ikisini kullanmasını nasıl sağlayabiliriz.?
SLI Yani cift ekran karti ve dual core cpu desteklemiyor unreal engine
 
Ozzy' Alıntı:
xsekox' Alıntı:
Merhaba arkadaşlar kullandığım workstationda 2 adet işlemci var fakat build ederken sadece birini kullanıyor.
Her ikisini kullanmasını nasıl sağlayabiliriz.?
SLI Yani cift ekran karti ve dual core cpu desteklemiyor unreal engine

Tam anlayamadım ben; workstation üzerinde 2 ayrı CPU var değil mi? 2 ayrı CPU idesteği yok ama söylenenin aksine dual core cpu desteklemiyor denilemez. Bu noktada ifadeden kastedilen nedir diye sormak gerekir.

usen' Alıntı:
Hayda olaya bak..
usen, dostum bu haberi alıp UE4'ü terk etmeyin, bir şans daha verin ;).

Öncelikle Multithreading, paralel işlem yapmak anlamına gelmez. İki ayrı thread birden fazla çekirdek üzerinde çalışıyorsa o zaman paralel olmuş olur. Build sırasında 2 ayrı işlemciyi de kullanamayabilir ama örneğin varsayılan olarak LightMass, 4 çekirdekli bir sistemde 3 ayrı threadi 3 ayrı çekirdekte paralel olarak çalıştırır. Tıpkı 3DS Max'deki gibi.

SLI'ye gelince; evet SLI desteklemiyor, UE3 Samaritan'da bunu denemişler ve sonuçlar SLI'den de kaynaklı iç açıcı olmamış.
 
Ozzy' Alıntı:
xsekox' Alıntı:
Merhaba arkadaşlar kullandığım workstationda 2 adet işlemci var fakat build ederken sadece birini kullanıyor.
Her ikisini kullanmasını nasıl sağlayabiliriz.?
SLI Yani cift ekran karti ve dual core cpu desteklemiyor unreal engine

Tam anlayamadım ben; workstation üzerinde 2 ayrı CPU var değil mi? 2 ayrı CPU idesteği yok ama söylenenin aksine dual core cpu desteklemiyor denilemez. Bu noktada ifadeden kastedilen nedir diye sormak gerekir.

usen' Alıntı:
Hayda olaya bak..
usen, dostum bu haberi alıp UE4'ü terk etmeyin, bir şans daha verin ;).

Öncelikle Multithreading, paralel işlem yapmak anlamına gelmez. İki ayrı thread birden fazla çekirdek üzerinde çalışıyorsa o zaman paralel olmuş olur. Build sırasında 2 ayrı işlemciyi de kullanamayabilir ama örneğin varsayılan olarak LightMass, 4 çekirdekli bir sistemde 3 ayrı threadi 3 ayrı çekirdekte paralel olarak çalıştırır. Tıpkı 3DS Max'deki gibi.

SLI'ye gelince; evet SLI desteklemiyor, UE3 Samaritan'da bunu denemişler ve sonuçlar SLI'den de kaynaklı iç açıcı olmamış.
 
cahitburak' Alıntı:
Ozzy' Alıntı:
SLI Yani cift ekran karti ve dual core cpu desteklemiyor unreal engine

Tam anlayamadım ben; workstation üzerinde 2 ayrı CPU var değil mi? 2 ayrı CPU idesteği yok ama söylenenin aksine dual core cpu desteklemiyor denilemez. Bu noktada ifadeden kastedilen nedir diye sormak gerekir.

usen' Alıntı:
Hayda olaya bak..
usen, dostum bu haberi alıp UE4'ü terk etmeyin, bir şans daha verin ;).

Öncelikle Multithreading, paralel işlem yapmak anlamına gelmez. İki ayrı thread birden fazla çekirdek üzerinde çalışıyorsa o zaman paralel olmuş olur. Build sırasında 2 ayrı işlemciyi de kullanamayabilir ama örneğin varsayılan olarak LightMass, 4 çekirdekli bir sistemde 3 ayrı threadi 3 ayrı çekirdekte paralel olarak çalıştırır. Tıpkı 3DS Max'deki gibi.

SLI'ye gelince; evet SLI desteklemiyor, UE3 Samaritan'da bunu denemişler ve sonuçlar SLI'den de kaynaklı iç açıcı olmamış.

Yok müdürüm vazgeçmeyi düşünmüyorum bence çok sağlam bir program, unreal çok zevkli bir uğraş ben oyun olmasada görselleştirme alanında kullanıyorum.

Bu iş istasyonlarındada çift işlemciler mevcut, serkan (ilk mesajı gönderen arkadaşım) bir anakart üzerindeki çift işlemciden bahsediyor.

Build sırasında birden fazla işlemci kullanımı açık değilmi unreal de ? 30 ağaç koyduk build süresi fırladı gitti yahu :)))
 
usen' Alıntı:
cahitburak' Alıntı:
Tam anlayamadım ben; workstation üzerinde 2 ayrı CPU var değil mi? 2 ayrı CPU idesteği yok ama söylenenin aksine dual core cpu desteklemiyor denilemez. Bu noktada ifadeden kastedilen nedir diye sormak gerekir.

usen, dostum bu haberi alıp UE4'ü terk etmeyin, bir şans daha verin ;).

Öncelikle Multithreading, paralel işlem yapmak anlamına gelmez. İki ayrı thread birden fazla çekirdek üzerinde çalışıyorsa o zaman paralel olmuş olur. Build sırasında 2 ayrı işlemciyi de kullanamayabilir ama örneğin varsayılan olarak LightMass, 4 çekirdekli bir sistemde 3 ayrı threadi 3 ayrı çekirdekte paralel olarak çalıştırır. Tıpkı 3DS Max'deki gibi.

SLI'ye gelince; evet SLI desteklemiyor, UE3 Samaritan'da bunu denemişler ve sonuçlar SLI'den de kaynaklı iç açıcı olmamış.

Yok müdürüm vazgeçmeyi düşünmüyorum bence çok sağlam bir program, unreal çok zevkli bir uğraş ben oyun olmasada görselleştirme alanında kullanıyorum.

Bu iş istasyonlarındada çift işlemciler mevcut, serkan (ilk mesajı gönderen arkadaşım) bir anakart üzerindeki çift işlemciden bahsediyor.

Build sırasında birden fazla işlemci kullanımı açık değilmi unreal de ? 30 ağaç koyduk build süresi fırladı gitti yahu :)))

Unrealın kendi forumundamıydı yoksa başka bir yabancı forumdamıydı neydi buna benzer bir soru sorulduğunda verilen cevap şeydi 4 çekirdeğin ileriki zamanlarda yetmeyeceğini hatta şuanda bile ue4 ün 6 çekirdek işlemci kullandığını söyleyenler vardı.