Arama sonuçlarınız

  1. nonlinear

    Unreal Engine 6- Blueprint Ölüyor

    Açık konuşmak gerekirse daha derinlemesine girmeye vaktim olmadı açık net. Ama şimdilik gördüğüm kadarıyla component yapısı duruyor, içeriğine ne eklerseniz onu çalıştırıyor, bunu kod tarafında ekliyorsun evet ve harita içinde istediğin gibi düzenliyorsun uefn de ancak bunu ue6 da değiştirirler...
  2. nonlinear

    Unreal Engine 6- Blueprint Ölüyor

    Dikkat edersen yazdım zaten doğruluğunu bilemem ama benzer bir şey mümkün diye, Verse Graph gelecek ama tam neye benzer orası şimdilik meçhul. UEFN indirin, VSCode kurun -> gerisi burada: https://dev.epicgames.com/documentation/fortnite/verse-language-get-started-in-unreal-editor-for-fortnite
  3. nonlinear

    Unreal Engine 6- Blueprint Ölüyor

    Evet çok yabancı ama mantıklı, validation yok if var sadece, loop basitleştirilmiş falan filan yani işin angarya tarafını kaldırmışlar aradan. Muhtemelen yağmur gibi de eğitim videosu da çıkacaktır zamanı gelince. Moral bozacak hiçbir durum yok, rahat olun derim.
  4. nonlinear

    Unreal Engine 6- Blueprint Ölüyor

    https://verseeditor.adamhafez.co/ ne kadar doğru bilemem ama şuna benzer bir şey gelmesi mümkün, eğer bu şekilde gelirse node based bile olsa dilin temellerini bilmeden yazmak mümkün değil. Ben ufaktan öğrenmeye başladım aslında gayet mantıklı olmuş dilin yapısı, belli başlı temellere...
  5. nonlinear

    Unreal Engine 6- Blueprint Ölüyor

    1:35:45 sonrasını izleyin, konuşan kadın oyun sektöründe avukat kısaca diyor ki oyun içinde AI generated asset kullanıyorsanız yasal olarak oyunu aslında lisanslayamazsınız, çünkü generated assetin gerçek bir lisans karşılığı yok. Karşı tarafa sözleşmenizi iptal etme hakkı doğuyor diyor. AAA...
  6. nonlinear

    Unreal Engine 6- Blueprint Ölüyor

    Açık konuşmak gerekirse tam olarak nasıl bir şey getirecekler bende tam bilmiyorum, çıkınca göreceğiz demek yerinde olur. Ancak şu anki UEFN visual verse aynı BP gibi content klasörü içinde görülebilen objeler, ancak kodlama kısmı VSCode üzerinden, yani içini açıp node birleştirme filan...
  7. nonlinear

    Unreal Engine 6- Blueprint Ölüyor

    Ali dostum yi Dostum kusura bakma ama bazı şeylere çok bodozlama dalıyorsun, adamlar state of unreal da visual mcp usage örnekleri verdi ama verse ile alakalı birşey göstermediler farkındaysan, Tim Sweeney'in UE6 ile alakalı önceki konuşmalarını dinleyin bence, adamlar sıfırdan bir dil...
  8. nonlinear

    Unreal Engine 6- Blueprint Ölüyor

    hayır tam olarak BP gibi değil, bu çocuklar için block based robotic programlama dilleri var, sanırım onlara benziyor, kutuları sırayla diziyorsun o da kodu oluşturuyor. Anlayacağınız alışık olduğunuz mantığın dışına kayıyor sistem evet, ama öncesinde de yazdığım gibi adamlar bunu yeni...
  9. nonlinear

    Unreal Engine 6- Blueprint Ölüyor

    Arkadaşlar hemen gaza gelmeyin, Linkedinde de ağıtlar yakılıyor unreal bitti mahvolduk filan, öyle birşey yok relax. Öncelikle bu adamlar bu sistemin geleceğini ilk defa sahneye çıkıp söylemiyor, yıllar önce hedeflerini açıkladılar, gerçek meta dünyası kuracaklarını belirttiler. En az 2026...
  10. nonlinear

    Epic Launcher Plugins

    DDC ile alakası yok launcher da bug var zaten report attım, çözümü de yolladım teşekkür maili attılar, muhtemelen hallederler. Önceden var olmayan bir sorundu zaten.
  11. nonlinear

    COS Demo 2.0

    V-sync açıkken static 60 fps zaten veriyor, benim derdim max fps görmek açıkçası :)
  12. nonlinear

    COS Demo 2.0

    Herkese selamlar, https://store.steampowered.com/app/3424800/Code_of_Shadows/ Demo 2.0 yayında, massive performans update ekledim, artık daha çok çeşit ve daha fazla mob olmasına rağmen fps yi çarpmayı başardık demek yerinde olur. Birçok farklı yeniliği de içeriğinde barındırıyor. Ben 4k...
  13. nonlinear

    Shipping Build - Print string gözükmesi

    Geçmiş olsun en azından çözüldü, foruma da böyle bir sorun karşısında yapılabilecekler listesi oldu :)
  14. nonlinear

    Shipping Build - Print string gözükmesi

    aynen, sorunun kaynağına kendin baya koşmuşsun zaten, aynen VS sürümünü elden geçir, anlattıklarına göre sorun muhtemel o tarafta
  15. nonlinear

    Shipping Build - Print string gözükmesi

    hiç fix attın mı ? gereksiz bir redirector bile sorun yaratıyor olabilir.
  16. nonlinear

    Shipping Build - Print string gözükmesi

    Bir şekilde senin proje bug a girmiş anlaşılan (projeyi birkaç sürüm yukarıya yükselttiysen çok da anormal değil), dediğim gibi yeni projeye migrate ile dene, Şu an aldığın hatayı yine alırsan artık hatanın kaynağını assetlerde aramaya başlayabilirsin en azından.
  17. nonlinear

    Shipping Build - Print string gözükmesi

    yani çok garip öyleyse ne diyeyim. Bir de project launcher üzerinden paketlemeyi dene istersen, yine development alırsa en temizi 0 kilometre proje aç, migrate ile gönder haritalarını yenisine.
  18. nonlinear

    Shipping Build - Print string gözükmesi

    Emin dostum dediğin %100 doğru olmasına rağmen çözüm değil. Eğer oyunu development build ile piyasaya sürersen işi bilen herhangi biri rebuild atıp build i UE projeye çevirebilir. Yani oyunu değil projeyi piyasaya sürmüş olursun. Tüm yazılımı ve para verip aldığın assetleri de oyun bedeline...
  19. nonlinear

    Shipping Build - Print string gözükmesi

    Sürmeyecek, gönül rahatlığıyla silebilirsin save dosyasını da. Config dosyası içindeki tüm .ini dosyalarını da at AI a , oradan bulur neyin dev build e geçirdiğini