Çok eski bir web tarayıcısı kullanıyorsunuz. Bu veya diğer siteleri görüntülemekte sorunlar yaşayabilirsiniz.. Tarayıcınızı güncellemeli veya alternatif bir tarayıcı kullanmalısınız.
Tam eminm değilim ama tahminim 6-12 ay arasında entegre olmuş olur.
Tabii ki ilk sürümler sıkıntılı olabilir. Geliştiricilerin dikkat pozisyonu alsın.
Burayı okuyun:
https://arxiv.org/abs/2602.12949
...
Merhaba arkadaşlar,
Burada ciddi geliştiriciler var, son kez demekle birlikte.
Dünyanın ve Türkiye'nin ilk yapay zekalı oyununu ve yapay zeka karakterini geliştirdim.
Geliştirdiğiniz oyunlarda veya projelerde;
Yapay zekayı kullanın. (Benim favorim Demis Hassabis öncülüğündeki Google Gemini...
Merhabalar, buraya pek soru sorulmuyor artık ama burası herhalde oyun girişimcilerin muğlak uğrayacağı bir forum mekanı olacak gibi gözüküyor.
Burada kaliteli geliştiriciler var.
Bildiğiniz üzere benim tahminim 2028-2029 idi fakat yapay zeka ve coding agentlar sandığımızdan daha hızlı...
"mülk edinme sistemi gibi sistemler"
Bunların çoğunluğu büyük şirketlerin oyun servisleri veya bulut cozumu veya AAA sirketlerin devasa veritabani cozumleri ile çalışıyor.
Amazon Cozumleri:
https://aws.amazon.com/tr/gametech/
Oracle Cozumleri...
Bir tuşa basmayla oyun geliştirmeye olanak sağlamazlar.
Bu mumkun, onumuzdeki 2027-2028 arasinda gorebiliriz.
Bir cok kisi yapay zekayla neyin geldiginin farkinda degil, bir cok onemli paperin intorductionlarina baksaniz yeterli.
Tabii ki su süreçte İnsan + AI üretimi kesinlikle gerekli ve önümüzdeki en az 1-2 yıl boyunca da geçerli olacağını tahmin ediyorum.
AI teorik olarak herhangi bir sıradan yazılımı %99.99 hatasız olarak yazabilir :)
Oyun motorlarını bile bir kaç tecrübeli mühendis ile yazabilir. Kanıtı?
Başlayın arkadaşlar, Google Gemini 3 pro şu anda İnsanlığın Son Testini %43.8 ile çözdü ve bir çok dil modeli de geliyor.
Yapay zekayı kullanın.
Yaratıcılığınızı kullanın.
Bir çok yere sorduk ama neden olduğunu anlayamadık. AI ile yapılan oyunların çöp diye nitelendirenler tamamen...
Arkadaşlar merhaba,
Bildiğiniz üzere bir çoğunuz agentic kodlamaya daha yeni tanıştınız diye zannediyorum. Bu zaten 1 yıl öncesinde de vardı ama tabii ki benchmark skorları bu kadar iyi değildi.
Özellikle (SWEBenchmark) testini baz alıyor bu tarz agentlar.
Fakat biz daha ötesini düşündük...
Dediklerinin hiçbirisini tanımıyorum Türkiye'de. Bence bu tip organizasyonlara katılmadan önce kesinlikle iki kere düşün...
Zamanında Henry Ford, "Ford Model T" tasarladığında, mevcut konjonktür laf etmişlerdi..
Zamanında Tesla, "RC Motoru" tasarladığında, Edison'u biliyoruz.
Zamanında...
Biz Bilgisayar Bilimlerini öğrenen ve teknolojiye aç, gönül veren, en azından Türkiye'de yaratılmaya çalışan, dandik bir sürü mobil oyunlarla, siz developerları köpek gibi çalıştırıp, saçma sapan kişilerin zengin olduğu mobil oyun sektörünün geleceğini görmek çok ama çok zor değildi.
Dedik bu...
Bu sadece aktörün belirli bir zaman dilimi içerisinde lokasyonunu(konumunu) değiştirir, vurulan bone(kemik) için gerçekçi bir görünüm sağlamaz.
Content Examples icerisinde Physical Animation klasorunu acin oradan Physical Hit için örneği var...
Bunlar kendi oyununa özel custom shaderlar yapıyorlar keskinlik falan verebilmek için shading modellerine
https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/shader-development-in-unreal-engine