Arama sonuçlarınız

  1. Khubur

    Unreal Engine 6- Blueprint Ölüyor

    Bu BP kaldırılacak diye feryat edenler kimler? Yani onlar bence NLP ve LLM hakkında hiçbir şey bilmiyorlar.
  2. Khubur

    Unreal Engine 6- Blueprint Ölüyor

    Dostum sıkıntı yok, BP kaldırılması gayet doğal gelecek. Türkçe yazmayı biliyosun gördüğüm kadarıyla ve gameplay framework altyapın var. Her türlü istediğini text formatında yazarak yaptırabileceksin oyun motorlarına problem yok. Bence çok zor ve harika bir oyun yaptın tek başına, oyununu...
  3. Khubur

    Unreal Engine 6- Blueprint Ölüyor

    Geleneksel yazılım geliştirme süreçleri bitti. AI coding agentların birbirleriyle konuştuğu, bağımsız görevleri üstlendiği sistemlere hazırlan bence. Zaten altyapı olarak motor bilgin var, sadece Türkçe bilmen yeterli fakat İngilizce yazarsan daha az token harcamış olursun ufak bir bilgi :)
  4. Khubur

    Unreal Engine 6- Blueprint Ölüyor

    AI a bol keseden yalan yanlış kod için token harcamaktan başka birşey elde edemezsiniz "AI a bol keseden yalan yanlış kod için token harcamaktan başka birşey elde edemezsiniz." Hayır. AI ile ne geldiğinin farkında değilsiniz.
  5. Khubur

    Unreal Engine 6- Blueprint Ölüyor

    Tam olarak değil. Blueprint phase out sebebinin temelde dört temel sebep şudur 0) Token Harcamadaki Sorun: Yazılımların masrafları artık yazdığınız kod ve tasarım değil, ne kadar tokenization yapıp, agentic coding araçlarını paralel, agentic orchestration, skills, paralel agentlar vs...
  6. Khubur

    Unreal Engine 6- Blueprint Ölüyor

    Sanırım tam anlatamıyorum, programlama yapmak için artık coding agentlar yapabiliyor, bu noktada, blueprint işlevsiz kalıyor. Blueprint aslında bir bytecode üretiyor virtual machine üzerinde, fakat çok fazla düğüm ve bu graphların bilinmedik bir kaynaktan geldiğini tokenize etmek oldukça...
  7. Khubur

    Unreal Engine 6- Blueprint Ölüyor

    Bence Epic istediği şey unify bir metaverse protokolü elde etmek, çünkü agentic sistemler de birbirinden öğrenebiliyor MCP sayesinde. 1000 kişilik oyuncuları aynı haritada oynatmak mümkün.
  8. Khubur

    Unreal Engine 6- Blueprint Ölüyor

    AI Programlamada değişik metodlar var, skiller var, agentlar var. Mesela bir agenti şu sistemi programlamak için önceden set edebiliyorsun. Atıyorum bir coding agent inventory sistemine çalışırken, diğer coding agent paralel olarak dodge sistemine çalışabiliyor. Ayrıca orchestration dediğimiz...
  9. Khubur

    Unreal Engine 6- Blueprint Ölüyor

    Bilgisayar Grafikler çok geniş ve kapsamlı bir konu ama basitçe AI teknolojileri ile artık frameler AI sayesinde üretilebiliniyor, artık eski tip real-time rendering sistemi bitti, hepsi bir neural network üzreinden çeşitli olasılıksal imaj olarak üretilebilip inanılmaz saniyedeki/kare başına...
  10. Khubur

    Unreal Engine 6- Blueprint Ölüyor

    Ayrıca optimizasyon konusunda bir şey yazmışsın: Ben de şunu yazayım: Donald Knuth'un Art of Programming kitabını okuyanlar bilir önemli bir sözü vardır. "Bütün kötülüklerin anası babası, erken (prematür) yapılmış olan optimizasyondur." "Yazılımınızı, oyununuzu asla ama asla erkenden...
  11. Khubur

    Unreal Engine 6- Blueprint Ölüyor

    Aslında geliştiricilerin anlamadığı iki nokta var: 1. AI geliyor ki bence geldi, oyun programlama bilmek için sadece düzgün Türkçe gerekiyor. Bytecode gerek yok, BP üzerinden C++ sınıflarına double mapping yapmaya gerek yok. Artık scriptingi bırak artık programlama yapmaya gerek yok, zaten...
  12. Khubur

    Unreal MCP(Model Context Protocol): Yapay Zekanızı Unreal Engine Üzerine Bağlayın

    Merhabalar forum, umarım her şey yolundadır. https://dev.epicgames.com/documentation/unreal-engine/unreal-mcp-in-unreal-editor?lang=en-US Bilindiği üzere şu anda experimental fakat ilerleyen süreçlerde oyun yapmak promptlar ile olacak. Fakat yine de sıfır bilgiyle girmeyi "şimdilik" Claude...
  13. Khubur

    Yeni Tartışma: Photoshop bilen herkes, iyi sanatçı değildir. Fakat yapay zeka ile sanatçı bence olunur.

    "Photoshop bilen herkes, iyi sanatçı değildir. Fakat yapay zeka ile sanatçı olabilirsiniz." Bilişsel işgücünün devrimini yapay zeka ile yaşayacağız. Büyük Amerikan/İngiliz şirketleri indie şirketlerin AI kullanmasını engellemek için kemik oyuncu kitlesini "AI Slop" diye bir buzzword çıkartarak...
  14. Khubur

    16 yaşımda tek başıma bir psikoloji korku oyunu yaptım ve steam sayfasını açtım.Görüşünuzu almak isterim.

    Bilişsel işgücünün devrimini yaşayacağız. Zaten mevcut düzende Coding Agent kullananlar teknik olarak Generative AI kullanmış oluyor. Bunun teknik detayını anlamak çok basit. Büyük şirketler indie şirketlerin AI kullanmasını engellemek için kemik oyuncu kitlesini "AI Slop" diye bir buzzword...
  15. Khubur

    16 yaşımda tek başıma bir psikoloji korku oyunu yaptım ve steam sayfasını açtım.Görüşünuzu almak isterim.

    Rica ederim. Coding Agentlar olmadan biz teker teker klavyelere basarak yapıyorduk. Hatta Kebabstar'da neredeyse hiç coding agent kullanmadım desem çok ilginç gelecek bir kaç seneye.
  16. Khubur

    Epic Launcher Plugins

    Ya benim ilk aklımda DDC geldi Derived Data Caches geldi, orada zaten hali hazırda composed halde tutuyor datayı. Hani orayı temizlediysen problem çıkarabilir diye düşündüm. Ekipçe çalışıyorsanız, zengin patronunuzdan bir Cloud DDC isteyebilirsiniz proje büyüdükçe karışır bak sığmaz o dosyalar...
  17. Khubur

    COS Demo 2.0

    TPU(Tensör İşlemci Ünitesi) ve NPU (Nöral İşlemci Ünitesi) ile bol bol AI frame generationlara hazır olsunlar. Ne kadar harika bir şey olduğunu anlayacaklar. Ben çünkü algoritmasını okudum ve anladım :)
  18. Khubur

    COS Demo 2.0

    Yeni nesil motorların getirdiği ağır performans sorunları için Lumen, Nanite vs. yapay zeka desteği olmadan şimdilik zor. Zaten high-tech computing denilen şey yapay zekaya evriliyor. Yapay zeka destekli kare oluşturma teknolojileri (DLSS, FSR) ile sanırım 250 FPS'leri göremeyenler az...
  19. Khubur

    COS Demo 2.0

    Harika iş Çağrı Abim bravo, sizin ekibe de başarılar fırsat bulduğum en kısa zamanda oynayacağım. Bullet tarzı çok VFX yaratılan oyunlarda bu 150 FPS civarını yakalamak kolay iş değil. Mühendislik gerektiriyor. Aklıma bir şey geldi haydi yazayım dedim. Bazı oyun geliştiriciler kendilerine...