mrtcnaslnts kullanıcısının son içeriği

  1. M

    Zbrush'a Blender Benzeri Navigation Ayarı?

    Blendara çok alıştım parmaklarım da klavyeye ve mausa ona göre aşina oldu. Zbursha alışmaya çalışsam da elim bazen Blenderdaki tuşlara gidiyor beyin karmaşası yaşıyorum. 3 gün Zbrush takılsam Blenderı biraz unutuyorum onu karıştırıyorum. Başlıktaki gibi bir işlem var mı acaba? Bir plugin buldum...
  2. M

    Actorleri değişkende toplama

    Sen tag derken bu yöntemden bahsettiğini anlamadım. Bildiğimiz actor bp içerisindeki tagları sandım. :D İnt de de olur evet ama intde itemin ne olduğunu bilmezsin. çok gerekemz ama gerek duysan bilmezsin yan. Aslında bak kafama şimdi girdi. GUID ile gayet de tertemiz olur. Nasıl biliyor musun...
  3. M

    Actorleri değişkende toplama

    Değişken oluşturduğunda hani türünü seçiyorsunya bool float gibi orda arama kısmına guid yaz geliyor. Bunu begin playde get new guid -Set Guid değişkeni şeklinde çalıştırırsan aktör her spawn olduğunda o actöre ID verir. Ancak şöyle bir sorun var bu durum her seferinde Actore yeni bir ID...
  4. M

    Actorleri değişkende toplama

    Guid ile hallettim bu sistemde her iteme "{CA56BD9B-423C-70F9-A393-B69415E8692D}" tarzı değerler veriyor. haritaya yerleştirdiğin itemler de ayrı ayrı numaralanıyor aynı bp item olsa bile çok pro yöntemmiş. Değişken oluşturup türünü Guid olarak seçiyorsun
  5. M

    Actorleri değişkende toplama

    iyi de aynı silahtan 2 tane olunca tekini alsam taglar aynı olduğu için load olduğunda ikisi birden silinir. İlgili actorlerin display nameini değişkene atayıp ordan da array değişkenine gönderiyorum böylece halloldu. Ama Display name güvenli mi? değişkenlik gösterir mi?. Haritaya koyduğun...
  6. M

    Actorleri değişkende toplama

    Ben haritadaki etkileşim kurduğum ya da take ettiğim actorleri bir değişkende toplayıp ona göre oyunu load ettiğimde ilgili actor bu listede varsa kendini destroy etsin ya da artık etkileşim kurulmasın istiyorum. Yaptığım yöntem işe yarıyor ancak şöyle bir sorun var. Levelde var olmaya devam...
  7. M

    Save Load sistemi sorunu

    Projem 5,4 deyken çalışan Save Load sistemi, projeyi 5,7ye taşıdığımda bozuldu. Akış gerçekleiyor mu diye print string ile kotrol ettiğimde gerçekleşmediğini gördüm. Eventin en başlarında olan Cast to savegame in Fail çıkışına print string eklediğimde fail olduğunu farkettim. sebep ne olabilir...
  8. M

    Reddit'in Bir İşe Yaramadığı Gerçeği

    eee benim oyunda kan var abicim ben çiçek gösteremem ki oyun bu sonuçta. ayrıca öyle çok belirgin bi kan da yok.
  9. M

    IK Retargeter Root motion sorunu

    Root motion olan bir animasyonu retarget ettiğimde elde edilen animasyonda root hep aynı noktada sabit kalmış halde oluyor. Bu da karakterin eski konumuna tekrar gelmesine sebep oluyor. root tikini aktif etmeyle alakalı vs durum değil bu. retarget edilen anim bozuluyor bi anlamda.
  10. M

    Reddit'in Bir İşe Yaramadığı Gerçeği

    Tiktok da bi acayip. Video atıyorsun 0 görüntüleme 1 kişinin bile hasbelkader önüne düşmez mi yani video. Reklam yapayım diyorsun politikamıza uymuyor bilmem ne diye reklama izin vermiyor. Oysa ki hiçbbir şey yok yani politikalarını ihlal edecek. Milletin yapmadığı pislik kalmıyor biz video...
  11. M

    Fab üzerinden asset satma?

    Kanka tartışma başlatmak derdinde değilim ama forumdaki genel cevaplarına baktığımda sende KİBİR ve ÜSTENCİ bi tavır görüyorum bu çok yanlış. Sana karşı bi garezim olduğunu flan düşünme ama sadece dikkatimi çekti
  12. M

    Low poly + tessellation mi? High poly + Nanite mi?

    Siz olsanız Level design yaparken mesela 1k duvar yapıp girinti çıkıntı gözüksün diye tessellation mı açardınız yoksa 10k -100k gibi rakamlarla kaliteli duvar + nanite mi? performans bakımından hangisi daha iyi sizce. 5.7 kullanyorum
  13. M

    5.4.4 ile 5.7.4 arasındaki performans farkı?

    Aslında önce 5.5 sonra 5.7 yaptım. Paketlemede skntılar çıktı ama saved, intermediate gibi dosyaları silip tekrar paketleme başlatınca sorunsuz paketledim. Yani 5.7 kullanmayı istiyorum aslında ama fps problemi devam ederse başka çarem kalmayacak. Neyse ki taşımadan evvel yedek almışım. 5.4 e...
  14. M

    5.4.4 ile 5.7.4 arasındaki performans farkı?

    5.4.4 ile çalışıyorum gayet de memnunum. Projeyi paketlediğimde high ayarda 80 90 fps alıyorum. Bazı öelliklerinden dolayı projemi 5.7.4 e taşıdım. Editör içinde fps ile alakalı bir sorun yok hatta 5.4.4 den daha iyi. ama projeyi paketleyip açtığımda fps 50yi 60ı geçmiyor. Oysa projede veya...
  15. M

    AIPerception Sight görüş açısı değiştirme

    Peripheral vision half angle değerini set get etmenin bit yolu yok mu arkadaşlar cidden gerekli bu