Arama sonuçlarınız

  1. M

    Materialde Gölgle Problemi

    Bir Ana texture var bir de dirt texture var. Burdaki amacım, dirt her daim olacak ben sadece ana texture değiştircem bu yede farklı duvar modelleri olcak elimde. Yanı bunu amaçladım ve oldu da ancak Nprmalmap bağlayınca resimdeki gibi gölgeler oluşmaya başladı. Tabi duvarın arka yüzü daha bi...
  2. M

    AimOffset Sorunu

    Mause çevirdiğimde karakter sağa veya sola dönüş yapıyor. Tabi burda AimOffset çalıştığı için sonuç olarak karakter dönerken spine üstü gövde de dönmeye devam ediyor ve bir süre sonra üst bel üstü gereğinden fazla sağa/sola bakıyor. Bu sorun nasıl çözülür dostlar. Çözüldü. bi kaç sistem...
  3. M

    Game Animation Sample ve Retarget olayı

    Onu çözdüm çözmesine de. Adamlar GASP i çözdürmemeye yemin etmişler sanki Animation Bp tam bi karmaşa tam bi keşmekeş. Animasyon state eklicem pistol rifle knife gibi ama bambaşka bir sistem neresinden tutacaz neresini düzeltecez çözmek çin işkencesi içinden çıkamadım.
  4. M

    Game Animation Sample ve Retarget olayı

    Projeye eklediğimiz bir Metahuman Actorunu "Game Animation Widget" Ekranından seçip Projeyi başlattığımızda o karakterle oynayabiliyoruz. Ama bu o an için geçerli olan bir durum. UE kapatıp açsak ya da leveli tekrar yüklesek yine UEFN karakteri karşımıza çıkıyor Metahuman karakterimiz değil...
  5. M

    Unreal Engine 6- Blueprint Ölüyor

    Çok yabancı abi.. Hazır örnekler var bi tanesine baktım da mesela On hit var Any damage oluyor galiba Health 10 değer düşüyor flan. Updatehase ne bilmiyorum. Branc ve hp küçükse kısmı flan bildiğimiz olaylar. Sonra da defeat kısmı var yenilgi. O ne yapıyor anlamadım. Çok öğretici video izlemek...
  6. M

    Unreal Engine 6- Blueprint Ölüyor

    Derin bir altyapıya sahip olmayan biri olarak merak ettiğim, şimdi ben ve benim gibi diğer insanlar BP ile belli çapta bi oyun ortaya çıkarıyor. Varsayalım adamlar BP komple kaldırdı. Bizim için serüvenin sonuna mı gelmiş bulunuyoruz? Kod bilmeyen sadece BP ile bişeyler yapmaya çalışanlar yeni...
  7. M

    Unreal Engine 6- Blueprint Ölüyor

    Elemanın biri youtube da konuyla alakalı videoya "Yeni bir yazilim mimarisi Entity Component System(ECS) geçiliyor Blueprint kaldirilmasinin sebebi bu. Blueprinti yeni yazilim mimarisine uyarlamasi cok zor olmasindan kaynakli yeniden yapmaya yakin olur. Bu yüzden kaldırılacak" gibi bişey demiş...
  8. M

    Turn In Place Animasyınu

    Base - Child şeklinde zaten düşmanlar. Attığın videoda Character bp üzerinden işlem yapıyor. Yani input ile çıkıyor değer. Düşman yapay zekada nerden çekecez bu değeri? Anim bp içerisinde bişeyler denedim ama istediğim olmadı.
  9. M

    Turn In Place Animasyınu

    Bunu izledim. Aslında bana Düşman AI için lazım. Burda Character BP içerisinden çekmiş bilgiyi. Direkt Anim BP içinde yapamaz mıyız
  10. M

    Turn In Place Animasyınu

    Bana böyle bir sistem lazım. internette videolara baktım çok dolanbaçlı değişkenler ıvırlar zıvırlar control rigler IK lar onlar bunlar dünya kadar işlem. Yani Anim bp içerisine karakterin dönerkenki değerini alıp ona göre de sağa ve sola sadece 2 tane animasyon oynatacak basit bir işlem yok mu...
  11. M

    Shipping Build - Print string gözükmesi

    Visual Studio güncellemesi + Olarak Onarma yaptım ama yin eolmadı. Son olarak UE nin bütün sürümlerini sildim. İlgili sürümü tekrar yükledim ve paketleme başarılı oldu. Şu an bir sorun yok. Çok acayip ama UE dosya doğrulama yapttım çözülmemişti. Her sürüm de aynı hatayı farklı projelerde vermesi...
  12. M

    Shipping Build - Print string gözükmesi

    Onu da yaptım. Baya bi referans buldu. delete ettim tamamını. Yeni bir Third Person proje açtım ve kendi Projemde uyguladığım bütün işlemleri Bu TPS Projede de denedim ve aynı hataları bu projelerde de aldım aynı sorunları yine yaşadım. Normalde Temiz bir boş projede sorun çıkmaması lazımdı...
  13. M

    Shipping Build - Print string gözükmesi

    Temiz bir proje açıp Content klasörünü taşıdım sadece. Project Launcher başlattım resmini attığım hatayı yine verd. Bir BP vardı silmiştim. o BP paketlemede Warning olarak geçiyor. O BP yi bulamadığını söylüyor. Bir bağlantısı olabilir mi acaba?
  14. M

    Shipping Build - Print string gözükmesi

    Ben Package projectden paketliyordum hep. Project Launcheri ilk defa farkettim sen dyince. Onu açınca ayar kısmı flan da var orda development default olarak seçili geliyor O şekilde işlemi başlatırsam sorun çıkmıyor işlem tamamlanıyor. Ama shipping yaptığımda Launching kısmına geldiğinde...
  15. M

    Shipping Build - Print string gözükmesi

    Evet sildim sürmedi ama çözüm de olmadı. Klasik üçlü dosyaları silmek işe yaramadı Bu sadece Print stringleri siliyor. Oyun hala development gibi davranıyor. Önemli olan müşteriye Shipping sunmak. Development hali olmaz Çok acayip ve sinir bozucu bir durum. Daha önce böyle bir saçmalık...
  16. M

    Shipping Build - Print string gözükmesi

    Sordum ama AI in de başına daha önce böyle birşey gelmemiş :D Paketleme logunun ilk satırlarını attım ChatGPT ye ve şunu diyor; "Sorunu buldum. Logunda açıkça şu satır var: UnrealBuildTool.dll Projem Win64 Development ve ayrıca: LogCsvProfiler: Display: Metadata set : config="Development"...
  17. M

    Shipping Build - Print string gözükmesi

    Seçili.. Bütün o dediğin seçenekler aynı şekilde ama yine de sorun devam ediyor
  18. M

    Shipping Build - Print string gözükmesi

    Projeyi Shipping olarak paketlediğim halde oyunda print string yazıları çıkıyor neden?
  19. M

    Zbrush'a Blender Benzeri Navigation Ayarı?

    Blendara çok alıştım parmaklarım da klavyeye ve mausa ona göre aşina oldu. Zbursha alışmaya çalışsam da elim bazen Blenderdaki tuşlara gidiyor beyin karmaşası yaşıyorum. 3 gün Zbrush takılsam Blenderı biraz unutuyorum onu karıştırıyorum. Başlıktaki gibi bir işlem var mı acaba? Bir plugin buldum...