r.TSR.ShadingRejection.Flickering 1

şunu dene, çözmezse TAA ya geç. Flicker durumları genel olarak AA ve çözünürlük arasında mesh in git gel yapması olarak tanımlanabilir. Uzaklarda arama Epic in birçok örnek projesi var Nanite içeren hiçbirinde flicker yok. İndirip inceleyebilirsin ;)
 
  • Beğen
Tepkiler: kinglord34
r.TSR.ShadingRejection.Flickering 1

şunu dene, çözmezse TAA ya geç. Flicker durumları genel olarak AA ve çözünürlük arasında mesh in git gel yapması olarak tanımlanabilir. Uzaklarda arama Epic in birçok örnek projesi var Nanite içeren hiçbirinde flicker yok. İndirip inceleyebilirsin ;)
Çağrı hocam dediklerinizi denedim fakat hiçbiri olmadı. Meshte, naniteyi kapattığımda titreme sorunu çözülüyor. Bu sorunu yaşayanların çoğu naniteyi kapatarak sorunu çözmüş. 500K poligonlu bir meshe Naniteyi kapatıp LOD uygulasam performans farkı çok olur mu sizce?
 
Maalesef olur, şöyle düşün, nanite in ana mantığı duruma bağlı olarak single draw call, sen 100 farklı mesh de koysan hepsi nanite olduğu için bir bütün gibi çalışıyorlar bu yüzden performance impact yemiyoruz ancak LOD eklediğin halde instanced static mesh olarak çalıştırdığın (foliage olarak konuşuyoruz) her mesh türe bağlı olarak bir draw call ayrıca içeriğindeki her materyal için de draw call, hatta collision veya gölge açıksa bu da draw call, dolayısıyla eklediğin her çeşit ağaç yeni draw call lar demek ve poligon sayısı hala etken, güncel rakamı bilmiyorum ancak 5 milyon poly eskiden max FOV limit sayılıyordu, mobil için 500k dense de 250k max limitti. Şu an belli sınırlamalar ile nanite milyar poly limiti rahatlıkla aşılabiliyor, dolayısıyla doğru kullanım ile oldukça yerinde bir teknoloji ve geliştirmeye de devam ediyorlar biliyorsundur. Şu an tam sorunun kaynağı şu diyemeyeceğim ancak benimde nanite olarak kullandığım foliage senaryoları oldu, bu şekilde flicker yemedim, dolayısıyla hazırda bir çözümüm yok senin için ancak sorun yaşadığın bir adet mesh i drive veya başka bir yere upload edersen indirip deneyebilirim. Daha kesin cevapları ancak bu şekilde dönebilirim.
 
  • Beğen
Tepkiler: kinglord34
Screenshot_2.png

Maalesef materyaller boş geldi, şu an nanite ve baya uzaktan bakıyorum ve ilk etapta sorun gözükmüyor, şöyle yapmak daha doğru olacak, sen bu modeli kendi unreal versiyonun hatta ve hatta kendi project settings in ile aynı olacak şekilde boş projeye atıp gönder, çünkü bu denediğim 5.6. Muhtemelen materyal kaynaklı bir sorun da olabilir gibime geldi. Tam halini bir görelim derim.
 
Ekli dosyayı görüntüle 755

Maalesef materyaller boş geldi, şu an nanite ve baya uzaktan bakıyorum ve ilk etapta sorun gözükmüyor, şöyle yapmak daha doğru olacak, sen bu modeli kendi unreal versiyonun hatta ve hatta kendi project settings in ile aynı olacak şekilde boş projeye atıp gönder, çünkü bu denediğim 5.6. Muhtemelen materyal kaynaklı bir sorun da olabilir gibime geldi. Tam halini bir görelim derim.
Çağrı hocam boş bir proje açıp modelleri oraya import ettim yine aynı sorun devam ediyor. Sorun galiba benim ekran kartımdan kaynaklı. UE sürümüm 5.5 bu arada
 
özellikle hangi model daha çok titreme yapıyorsa o modeli boş projeye atıp bana gönder bir bakalım dediğim gibi, project setting inde aynı olsun, belki sadece settings veya materyal ayarları ile alakalı birşeydir.
 
  • Beğen
Tepkiler: kinglord34
özellikle hangi model daha çok titreme yapıyorsa o modeli boş projeye atıp bana gönder bir bakalım dediğim gibi, project setting inde aynı olsun, belki sadece settings veya materyal ayarları ile alakalı birşeydir.
Kamera açısı, yukarıda ya da ortada olunca titreme gözükmüyor, aşağı açıdan bakınca titreme gözüküyor.
Titremenin material ya da project settingsle ilgisi olduğunu sanmıyorum çünkü başka bir bilgisayarda boş projede materialsiz bir şekilde de denedim yine titreme meydana geldi. Sorun bence modelden kaynaklı sadece bu model paketindeki meshler titriyor.
Ek olaraktan FXAA geçince titreme düzeliyor. Fakat görüntüde haliyle leş gibi oluyor.
Sürüm olarak 5.4 ve 5.5 kullananlarda bu titreme olayı çok sık yaşanmış. Mesela birisi 5.1'de titreme sorunu yaşamazken projesini 5.4'e yükselttiğinde titreme sorunu yaşamaya başlamış. Ben de 5.6 sürümüne geçmeyi düşünüyorum sizce 5.6 sürümüne mi geçeyim 5.3'e mi?
 
Şöyle söyleyebilirim öyleyse, benim kendime göre hazırladığım bir patates versiyon listesi var, 4.21 - 4.23 - 4.25 - 5.0 - 5.1 - 5.3 - 5.5 burada ana kriterler, bug oranı, şu an default olan bazı sistemlerin hala betada ve sorunlu olması... vs. 5.6 iyidir diyemiyorum daha 1 hafta önce proje açtım orada şimdilik sorun gözükmüyor ancak reverse etmektense ileri devam etmek daha iyidir, tut ki 5.6 büyük sıkıntı yaşadığın bir durum var ancak 5.7 de düzeldi. Switch etmen çok sorun yaratmaz ama 5.3 den 5.7 ye geçmek muhtemelen birçok şeyi patlatır. Ayrıca 5.6 da gözle görülür performans improvement var bence 5.6 dan yürü.
 
  • Beğen
Tepkiler: kinglord34
Kamera açısı, yukarıda ya da ortada olunca titreme gözükmüyor, aşağı açıdan bakınca titreme gözüküyor.
Titremenin material ya da project settingsle ilgisi olduğunu sanmıyorum çünkü başka bir bilgisayarda boş projede materialsiz bir şekilde de denedim yine titreme meydana geldi. Sorun bence modelden kaynaklı sadece bu model paketindeki meshler titriyor.
Ek olaraktan FXAA geçince titreme düzeliyor. Fakat görüntüde haliyle leş gibi oluyor.
Sürüm olarak 5.4 ve 5.5 kullananlarda bu titreme olayı çok sık yaşanmış. Mesela birisi 5.1'de titreme sorunu yaşamazken projesini 5.4'e yükselttiğinde titreme sorunu yaşamaya başlamış. Ben de 5.6 sürümüne geçmeyi düşünüyorum sizce 5.6 sürümüne mi geçeyim 5.3'e mi?
Bende bu titreme sorunu AO açıkken oluyor DFAO.
Ambient Occulusion