okcash

Yeni üye
2 Ara 2024
1
0
1
Merhaba arkadaşlar,

Foruma yeni katıldım. Bazı sorularım olacak.

  1. AoE tarzı 2.5D / izometrik oyunlar geliştirmek istenirse nasıl bir yol izlenmeli?
  2. Unreal Engine bunun için uygun mu?
  3. Java dışında kodlama bilgim yok. C++ olmadan blueprint yeterli mi?
  4. Nereden başlamalıyım.

Amacım fazla karmaşık bir oyun değil, çok basitte olsa oynanabilir bir ürün çıkarıp deneyim kazanmak.

Teşekkürler.
 
Unrealı ilk öğrendiğim zamanlarda aylarca uğraşıyom uğraşıyom ortaya bişe çıkmıyordu ve öğrenme sürecimde çok sancılı geçiyodu (başlangıçlar hep zordur.) Sonra çok güzel bir tavsiye aldım aynı tavsiyeyi buraya bırakayım benim için faydalı oldu. Bitane ücretsiz environment asset indir third person olarak unreal projesini aç zaten hazırda hareket sistemi kurulu veriyor. bitane sağa sola zıplamalı en az 30 dk oynanabilir süreli bir oyun yap sonra bunu paketle çıktısını al.

Zaten bunu yaparken bir sürü şeyi merak edeceksin ama bu sayede google doğru soruları sorabilecek youtuba doğru bir arama yapabileceksin. Zaten 30 dk oynama süresi olan bir oyunu yapmış bitirmişsin şimdi kendi oyununu nasıl yapacağını başından sonuna kadar biliyorsun (göreceli olarak)
 
  • Beğen
Tepkiler: okcash
Merhaba arkadaşlar,

Foruma yeni katıldım. Bazı sorularım olacak.

  1. AoE tarzı 2.5D / izometrik oyunlar geliştirmek istenirse nasıl bir yol izlenmeli?
  2. Unreal Engine bunun için uygun mu?
  3. Java dışında kodlama bilgim yok. C++ olmadan blueprint yeterli mi?
  4. Nereden başlamalıyım.

Amacım fazla karmaşık bir oyun değil, çok basitte olsa oynanabilir bir ürün çıkarıp deneyim kazanmak.

Teşekkürler.
1. Paper2D kullanılabilir. Kamera ayarları isometrik olacak şekilde ayarlanabilir.
2. Unreal genel olarak her şey için uygun da, 2.5D genel geçer, yaygın bir kullanım alanı değil. Yeni başlıyorsan, flappy bird, candy crash, angry birds, warms vb daha basit şeylerde başlamalısın. Hatta bir FPS demo bile daha mantıklı. Varsayılan Unreal sistemleri içerisinde kalırsın ve bu senin öğrenmene yardımcı olur. Genel alanın dışına çıktıkça "edge case" dediğimiz istisna durumlar artacak ve seni kitlemeye başlayabilecektir.
3. Normalde BP yeterli. Yani herşey yapılabilir ve önünde bir engel yok. Ancak eğer uzun vadeli düşüncelerin varsa ilerisi için şunu bilmelisin. proje kapsamı büyüdükçe BP de yapmak C++ da yazmaya göre daha karmaşık hale gelmeye başlayacaktır. Yani angry birds boyutlarından, age of empires boyutlarına çıktığında BP de yapmak daha karmaşık hale gelecektir.
4. 1 ve 2 nci soruda bunun cevabını vermişim.
 
Son düzenleme:
  • Beğen
Tepkiler: okcash