dgeip

Yeni üye
1 Eyl 2016
2
0
0
(26) Eskişehir
Merhaba bir proje üstünde çalışıyorum. Oyun Fps ama yumruk dövüşleri çok sıkıntı çıkarıcak gibi duruyor.Yumruk atacağı zaman kamerayı nasıl TPSe geçirebilirim?
 
Önce şunun ismini bir netleştirelim. Başlıkta yazdığın gibi Yunruk mu, yoksa yumryk mu? Yani kafam karışıyor kusura kalma :D
 
hydrogenx' Alıntı:
Önce şunun ismini bir netleştirelim. Başlıkta yazdığın gibi Yunruk mu, yoksa yumryk mu? Yani kafam karışıyor kusura kalma :D

Helal olsun. Ben başlıktaki "Yunruk"u "Yumruk" okumuştum :). Beyin otomatik olarak düzeltiyor ya çok sıkıntı işte o :). 
Arkadaşın sorusunu ise tam bilmediğim için cevaplayamayacağım ancak kaliteli ve online bir oyun yapma hedefi varsa öncelikle karakterine Skeletal Mesh tanımlamalı. Yani CS:GO, Battlefield 1 gibi oyunlar da fps ama dışarıdan bakıldığında bir mesh görünüyor ve mesh hareket ediyor. Buradaki asıl sorun bence TPS karakterde bu işi başarıp TPS karakterin animasyonlarını FPS'de olacak şekilde ayarlayıp kafaya düzgün bir şekilde FPS kamerası entegre etmekte. Yani oyunu ilk olarak TPS karakterde tamamlayın. Sonra kafaya FPS kamera koyup, kullanış kolaylığına göre animasyonları vs. hazırlama. Şahsen ben de oyunuma ilave olarak FPS ekleyeceğim ve ben de dediğim tarzdan yapmayı düşünüyorum. Ama çok iyi bildiğimi söyleyemem. 
Bu arada dövüş sistemi hakkında bilgi vermelisin. Nasıl olacak yani? WWE gibi sadece dövüş mü olacak GTA gibi genelde silahlı ama zorda kaldı mı yakın dövüşlü mü yoksa BF1 gibi eski zamanlarda geçtiği için menziller daha kısa ve bu sayede yakın dövüşün önemli olduğu bir şey mi olacak?
 
furkanxdgs4' Alıntı:
hydrogenx' Alıntı:
Önce şunun ismini bir netleştirelim. Başlıkta yazdığın gibi Yunruk mu, yoksa yumryk mu? Yani kafam karışıyor kusura kalma :D

Helal olsun. Ben başlıktaki "Yunruk"u "Yumruk" okumuştum :). Beyin otomatik olarak düzeltiyor ya çok sıkıntı işte o :). 
Arkadaşın sorusunu ise tam bilmediğim için cevaplayamayacağım ancak kaliteli ve online bir oyun yapma hedefi varsa öncelikle karakterine Skeletal Mesh tanımlamalı. Yani CS:GO, Battlefield 1 gibi oyunlar da fps ama dışarıdan bakıldığında bir mesh görünüyor ve mesh hareket ediyor. Buradaki asıl sorun bence TPS karakterde bu işi başarıp TPS karakterin animasyonlarını FPS'de olacak şekilde ayarlayıp kafaya düzgün bir şekilde FPS kamerası entegre etmekte. Yani oyunu ilk olarak TPS karakterde tamamlayın. Sonra kafaya FPS kamera koyup, kullanış kolaylığına göre animasyonları vs. hazırlama. Şahsen ben de oyunuma ilave olarak FPS ekleyeceğim ve ben de dediğim tarzdan yapmayı düşünüyorum. Ama çok iyi bildiğimi söyleyemem. 
Bu arada dövüş sistemi hakkında bilgi vermelisin. Nasıl olacak yani? WWE gibi sadece dövüş mü olacak GTA gibi genelde silahlı ama zorda kaldı mı yakın dövüşlü mü yoksa BF1 gibi eski zamanlarda geçtiği için menziller daha kısa ve bu sayede yakın dövüşün önemli olduğu bir şey mi olacak?
 Yardımınız için teşekkür ederim. Uncharted ve Last of Us'ı bilirsiniz. Yumruk dövüşlerini ona daha yakın tutmaya çalışacağım. Dediğinizi denerim. Aslında benim anlatmak istediğim şeydi. Açık dünyada silahlarım arasından yumruklarımı seçeyim tarzı değil de belli sekanslarda kamera TPS e geçip sadece yumruk üzerine kısımlar tasarlıycaktım. Bununla ilgili bi bilginiz var mı


hydrogenx' Alıntı:
Önce şunun ismini bir netleştirelim. Başlıkta yazdığın gibi Yunruk mu, yoksa yumryk mu? Yani kafam karışıyor kusura kalma :D

Telefondan yazdım. İnsanlık hali :D
 
dgeip' Alıntı:
furkanxdgs4' Alıntı:
Helal olsun. Ben başlıktaki "Yunruk"u "Yumruk" okumuştum :). Beyin otomatik olarak düzeltiyor ya çok sıkıntı işte o :). 
Arkadaşın sorusunu ise tam bilmediğim için cevaplayamayacağım ancak kaliteli ve online bir oyun yapma hedefi varsa öncelikle karakterine Skeletal Mesh tanımlamalı. Yani CS:GO, Battlefield 1 gibi oyunlar da fps ama dışarıdan bakıldığında bir mesh görünüyor ve mesh hareket ediyor. Buradaki asıl sorun bence TPS karakterde bu işi başarıp TPS karakterin animasyonlarını FPS'de olacak şekilde ayarlayıp kafaya düzgün bir şekilde FPS kamerası entegre etmekte. Yani oyunu ilk olarak TPS karakterde tamamlayın. Sonra kafaya FPS kamera koyup, kullanış kolaylığına göre animasyonları vs. hazırlama. Şahsen ben de oyunuma ilave olarak FPS ekleyeceğim ve ben de dediğim tarzdan yapmayı düşünüyorum. Ama çok iyi bildiğimi söyleyemem. 
Bu arada dövüş sistemi hakkında bilgi vermelisin. Nasıl olacak yani? WWE gibi sadece dövüş mü olacak GTA gibi genelde silahlı ama zorda kaldı mı yakın dövüşlü mü yoksa BF1 gibi eski zamanlarda geçtiği için menziller daha kısa ve bu sayede yakın dövüşün önemli olduğu bir şey mi olacak?
 Yardımınız için teşekkür ederim. Uncharted ve Last of Us'ı bilirsiniz. Yumruk dövüşlerini ona daha yakın tutmaya çalışacağım. Dediğinizi denerim. Aslında benim anlatmak istediğim şeydi. Açık dünyada silahlarım arasından yumruklarımı seçeyim tarzı değil de belli sekanslarda kamera TPS e geçip sadece yumruk üzerine kısımlar tasarlıycaktım. Bununla ilgili bi bilginiz var mı


hydrogenx' Alıntı:
Önce şunun ismini bir netleştirelim. Başlıkta yazdığın gibi Yunruk mu, yoksa yumryk mu? Yani kafam karışıyor kusura kalma :D

Telefondan yazdım. İnsanlık hali :D



Bence dediğiniz şey biraz saçma. Yani daha doğrusu yapmaya çalıştığınız şey gereksiz bir özellik gibi. FPS bir oyun yaparsanız oyunun TPS'ye geçip durması sıkıcı olur. Ama o dövüş tekniklerini de FPS'de yapmanız zor. Yani FPS, TPS gibi rahat bir şey değil. Mesela GTA'da da FPS'deyken bir kaza yapınca veya sıkışınca TPS'ye anlık olarak geçiyor ve o ortam bozuluyor (Ambiyans). Naughty Dog ise o oyunları gerçekten kaliteli bir şekilde yaptı ve sadece dövüş tekniklerini güzel tutmadı, foliage'lere (yeşilliklere) özel teknolojimsi şeyler yaptı, AMD tabanlı HD5450 gibi bir ekran kartına sahip PS4'de Uncharted 4 gibi bir grafik harikasını yapmayı başardı. Bu yüzden bence Naughty Dog, rakip alınabilecek bir firma değil. FPS konusunda ise hiç değil. Bu yüzden daha basit sistemlere sahip olan GTA 5 gibi oyunları kendinize örnek alın. Naughty Dog kendini aşmış bu yüzden hiç bulaşmayın derim. 
Mesela Battlefield 1 de FPS türünde ve çok saçma olsa da mesela uzaktaki adama koşa koşa balta vs. saplayabiliyorsun. İlk bakışta saçma ama kullanımda çok rahat ve gerçekçi. Yani kamerayı durmadan hareket ettirip oyuncuyu kasmıyor ama o heyecanı veriyor. Siz de bu tür yaratıcı dövüş teknikleri bulun ve TPSde bunu yapın derim. İnternette de düşündüğünüz bazı fikirleri ingilizce aratarak videolarına ulaşabilirsiniz diye düşünüyorum. Çoğu tutorial TPS olacaktır ama TPS karaktere FPS kamerası takıp öyle oyunu oynatmak daha rahat ve gerçekçidir diye düşünüyorum. Oyununuzda cam vs olursa aynaya baktığında kamera gibi saçma şeyler durmamalı kafada diye düşünüyorum.
 
dgeip' Alıntı:
furkanxdgs4' Alıntı:
Helal olsun. Ben başlıktaki "Yunruk"u "Yumruk" okumuştum :). Beyin otomatik olarak düzeltiyor ya çok sıkıntı işte o :). 
Arkadaşın sorusunu ise tam bilmediğim için cevaplayamayacağım ancak kaliteli ve online bir oyun yapma hedefi varsa öncelikle karakterine Skeletal Mesh tanımlamalı. Yani CS:GO, Battlefield 1 gibi oyunlar da fps ama dışarıdan bakıldığında bir mesh görünüyor ve mesh hareket ediyor. Buradaki asıl sorun bence TPS karakterde bu işi başarıp TPS karakterin animasyonlarını FPS'de olacak şekilde ayarlayıp kafaya düzgün bir şekilde FPS kamerası entegre etmekte. Yani oyunu ilk olarak TPS karakterde tamamlayın. Sonra kafaya FPS kamera koyup, kullanış kolaylığına göre animasyonları vs. hazırlama. Şahsen ben de oyunuma ilave olarak FPS ekleyeceğim ve ben de dediğim tarzdan yapmayı düşünüyorum. Ama çok iyi bildiğimi söyleyemem. 
Bu arada dövüş sistemi hakkında bilgi vermelisin. Nasıl olacak yani? WWE gibi sadece dövüş mü olacak GTA gibi genelde silahlı ama zorda kaldı mı yakın dövüşlü mü yoksa BF1 gibi eski zamanlarda geçtiği için menziller daha kısa ve bu sayede yakın dövüşün önemli olduğu bir şey mi olacak?
 Yardımınız için teşekkür ederim. Uncharted ve Last of Us'ı bilirsiniz. Yumruk dövüşlerini ona daha yakın tutmaya çalışacağım. Dediğinizi denerim. Aslında benim anlatmak istediğim şeydi. Açık dünyada silahlarım arasından yumruklarımı seçeyim tarzı değil de belli sekanslarda kamera TPS e geçip sadece yumruk üzerine kısımlar tasarlıycaktım. Bununla ilgili bi bilginiz var mı


hydrogenx' Alıntı:
Önce şunun ismini bir netleştirelim. Başlıkta yazdığın gibi Yunruk mu, yoksa yumryk mu? Yani kafam karışıyor kusura kalma :D

Telefondan yazdım. İnsanlık hali :D




Kardeşim combat modu eklersin yani adam bi normal olarak yürür ki bu durumda yumruk felan atamaz, Ve bir tuş ile savaş modu na geçer ki yumruk atmak için hazır bi animasyon felan bu durumda onu tps ye geçirirsin combat moddan çıktığı zaman da onu fps ye geçirirsin.