Merhaba bir proje üstünde çalışıyorum. Oyun Fps ama yumruk dövüşleri çok sıkıntı çıkarıcak gibi duruyor.Yumruk atacağı zaman kamerayı nasıl TPSe geçirebilirim?
hydrogenx' Alıntı:Önce şunun ismini bir netleştirelim. Başlıkta yazdığın gibi Yunruk mu, yoksa yumryk mu? Yani kafam karışıyor kusura kalma![]()
Yardımınız için teşekkür ederim. Uncharted ve Last of Us'ı bilirsiniz. Yumruk dövüşlerini ona daha yakın tutmaya çalışacağım. Dediğinizi denerim. Aslında benim anlatmak istediğim şeydi. Açık dünyada silahlarım arasından yumruklarımı seçeyim tarzı değil de belli sekanslarda kamera TPS e geçip sadece yumruk üzerine kısımlar tasarlıycaktım. Bununla ilgili bi bilginiz var mıfurkanxdgs4' Alıntı:hydrogenx' Alıntı:Önce şunun ismini bir netleştirelim. Başlıkta yazdığın gibi Yunruk mu, yoksa yumryk mu? Yani kafam karışıyor kusura kalma![]()
Helal olsun. Ben başlıktaki "Yunruk"u "Yumruk" okumuştum. Beyin otomatik olarak düzeltiyor ya çok sıkıntı işte o
.
Arkadaşın sorusunu ise tam bilmediğim için cevaplayamayacağım ancak kaliteli ve online bir oyun yapma hedefi varsa öncelikle karakterine Skeletal Mesh tanımlamalı. Yani CS:GO, Battlefield 1 gibi oyunlar da fps ama dışarıdan bakıldığında bir mesh görünüyor ve mesh hareket ediyor. Buradaki asıl sorun bence TPS karakterde bu işi başarıp TPS karakterin animasyonlarını FPS'de olacak şekilde ayarlayıp kafaya düzgün bir şekilde FPS kamerası entegre etmekte. Yani oyunu ilk olarak TPS karakterde tamamlayın. Sonra kafaya FPS kamera koyup, kullanış kolaylığına göre animasyonları vs. hazırlama. Şahsen ben de oyunuma ilave olarak FPS ekleyeceğim ve ben de dediğim tarzdan yapmayı düşünüyorum. Ama çok iyi bildiğimi söyleyemem.
Bu arada dövüş sistemi hakkında bilgi vermelisin. Nasıl olacak yani? WWE gibi sadece dövüş mü olacak GTA gibi genelde silahlı ama zorda kaldı mı yakın dövüşlü mü yoksa BF1 gibi eski zamanlarda geçtiği için menziller daha kısa ve bu sayede yakın dövüşün önemli olduğu bir şey mi olacak?
hydrogenx' Alıntı:Önce şunun ismini bir netleştirelim. Başlıkta yazdığın gibi Yunruk mu, yoksa yumryk mu? Yani kafam karışıyor kusura kalma![]()
dgeip' Alıntı:Yardımınız için teşekkür ederim. Uncharted ve Last of Us'ı bilirsiniz. Yumruk dövüşlerini ona daha yakın tutmaya çalışacağım. Dediğinizi denerim. Aslında benim anlatmak istediğim şeydi. Açık dünyada silahlarım arasından yumruklarımı seçeyim tarzı değil de belli sekanslarda kamera TPS e geçip sadece yumruk üzerine kısımlar tasarlıycaktım. Bununla ilgili bi bilginiz var mıfurkanxdgs4' Alıntı:Helal olsun. Ben başlıktaki "Yunruk"u "Yumruk" okumuştum. Beyin otomatik olarak düzeltiyor ya çok sıkıntı işte o
.
Arkadaşın sorusunu ise tam bilmediğim için cevaplayamayacağım ancak kaliteli ve online bir oyun yapma hedefi varsa öncelikle karakterine Skeletal Mesh tanımlamalı. Yani CS:GO, Battlefield 1 gibi oyunlar da fps ama dışarıdan bakıldığında bir mesh görünüyor ve mesh hareket ediyor. Buradaki asıl sorun bence TPS karakterde bu işi başarıp TPS karakterin animasyonlarını FPS'de olacak şekilde ayarlayıp kafaya düzgün bir şekilde FPS kamerası entegre etmekte. Yani oyunu ilk olarak TPS karakterde tamamlayın. Sonra kafaya FPS kamera koyup, kullanış kolaylığına göre animasyonları vs. hazırlama. Şahsen ben de oyunuma ilave olarak FPS ekleyeceğim ve ben de dediğim tarzdan yapmayı düşünüyorum. Ama çok iyi bildiğimi söyleyemem.
Bu arada dövüş sistemi hakkında bilgi vermelisin. Nasıl olacak yani? WWE gibi sadece dövüş mü olacak GTA gibi genelde silahlı ama zorda kaldı mı yakın dövüşlü mü yoksa BF1 gibi eski zamanlarda geçtiği için menziller daha kısa ve bu sayede yakın dövüşün önemli olduğu bir şey mi olacak?
hydrogenx' Alıntı:Önce şunun ismini bir netleştirelim. Başlıkta yazdığın gibi Yunruk mu, yoksa yumryk mu? Yani kafam karışıyor kusura kalma![]()
Telefondan yazdım. İnsanlık hali
dgeip' Alıntı:Yardımınız için teşekkür ederim. Uncharted ve Last of Us'ı bilirsiniz. Yumruk dövüşlerini ona daha yakın tutmaya çalışacağım. Dediğinizi denerim. Aslında benim anlatmak istediğim şeydi. Açık dünyada silahlarım arasından yumruklarımı seçeyim tarzı değil de belli sekanslarda kamera TPS e geçip sadece yumruk üzerine kısımlar tasarlıycaktım. Bununla ilgili bi bilginiz var mıfurkanxdgs4' Alıntı:Helal olsun. Ben başlıktaki "Yunruk"u "Yumruk" okumuştum. Beyin otomatik olarak düzeltiyor ya çok sıkıntı işte o
.
Arkadaşın sorusunu ise tam bilmediğim için cevaplayamayacağım ancak kaliteli ve online bir oyun yapma hedefi varsa öncelikle karakterine Skeletal Mesh tanımlamalı. Yani CS:GO, Battlefield 1 gibi oyunlar da fps ama dışarıdan bakıldığında bir mesh görünüyor ve mesh hareket ediyor. Buradaki asıl sorun bence TPS karakterde bu işi başarıp TPS karakterin animasyonlarını FPS'de olacak şekilde ayarlayıp kafaya düzgün bir şekilde FPS kamerası entegre etmekte. Yani oyunu ilk olarak TPS karakterde tamamlayın. Sonra kafaya FPS kamera koyup, kullanış kolaylığına göre animasyonları vs. hazırlama. Şahsen ben de oyunuma ilave olarak FPS ekleyeceğim ve ben de dediğim tarzdan yapmayı düşünüyorum. Ama çok iyi bildiğimi söyleyemem.
Bu arada dövüş sistemi hakkında bilgi vermelisin. Nasıl olacak yani? WWE gibi sadece dövüş mü olacak GTA gibi genelde silahlı ama zorda kaldı mı yakın dövüşlü mü yoksa BF1 gibi eski zamanlarda geçtiği için menziller daha kısa ve bu sayede yakın dövüşün önemli olduğu bir şey mi olacak?
hydrogenx' Alıntı:Önce şunun ismini bir netleştirelim. Başlıkta yazdığın gibi Yunruk mu, yoksa yumryk mu? Yani kafam karışıyor kusura kalma![]()
Telefondan yazdım. İnsanlık hali
Unreal Engine Türkiye topluluğunun çalışmasını sağlamak için isteğe bağlı olarak çerezleri kullanmaktayız.