mrtcnaslnts

Aktif üye
8 Ara 2019
588
2
43
28
Bu oyunda çevre ve özellikle duvarlar çok detaylı ve kaliteli çok etkileyici görünüyor girintiler çıkıntılar deformasyonlar vs çok gerçekçi. Muhtemelen milyonlarca poligon var ekanda gözüken. Bu kadar kaliteli grafikte nasıl bu kadar akıcı bir fps alıyor? Nasıl yapıyorlar bunu Nanite mi sizce bu işin sihri?

Bu içeriği görmek için üçüncü parti çerezlerine izin vermeniz gerekli.
Daha fazla detay için çerezler sayfasını ziyaret edin.
 
Bu oyunda çevre ve özellikle duvarlar çok detaylı ve kaliteli çok etkileyici görünüyor girintiler çıkıntılar deformasyonlar vs çok gerçekçi. Muhtemelen milyonlarca poligon var ekanda gözüken. Bu kadar kaliteli grafikte nasıl bu kadar akıcı bir fps alıyor? Nasıl yapıyorlar bunu Nanite mi sizce bu işin sihri?

Bu içeriği görmek için üçüncü parti çerezlerine izin vermeniz gerekli.
Daha fazla detay için çerezler sayfasını ziyaret edin.
Polygon değil de, normal mapın iyi kullanılması ve texture kalitesi olabilir. Fakat texture kalitesini her şeyde çok yükseltmek boyutu artırıyor. Benim oyunun demosu festivalde ilk çıktığında 17GB falandı büyük ihtimalle kimse indirmek istemedi. Fakat şu an aynı oyun en fazla 5GB.
Görüntü kötü mü oldu peki ? Hayır sadece karanlık yerlerde ve detayla bakılması gerekmeyen çoğu şeyi 4k yerine 1080 çözünürlüğüne uyguladım.
Nanite zaten o milyonlarca poligonun üstesinden geliyor fakat bunun dışında Streaming olayları vardır. Bende yok mesela. Optimizasyonu en çok etkileyen şey bunlar değil aslında. Material sayısı.
Bir objede 50 material var ise geçmiş olsun. Ve bu objeden yüzlerce varsa FPS çakılıp kalıyor. İstersen grafiği low yap yine fayda etmiyor. Draw Call sorununu çözersen Texture Atlas yaparsan çok sağlam grafikler yapabilirsin ve performansın da etkilenmez.