Betuncali' Alıntı:
Öncelikle merhaba biz bir 2d parkur oyunu(mobil) geliştiriyoruz ve bir yerden sonra oyun duruyor biraz araştırdım worlds bounds diye bir şey varmış ve bir yerden sonra herşey donuyor
https://1drv.ms/i/s!AtGBl359KBHQhxRt7jR357TcTIYS
 Araştırdim ama worldsettings e baktım ve bounds la ilgili bir ayar yok acaba nerde olabilir?

Karakteri öyle bir yere yerleştiriyorsunuz ki oyunun sınırlarını aşıyor. Yaptığınız yapılarla alakalı. Dikkat edin. Eğer C++ kullanıyorsanız bununla ilgili bir sınırlama getirece aktörün bir metodu var:

https://docs.unrealengine.com/lates...ramework/AActor/OutsideWorldBounds/index.html
 
Khubur' Alıntı:
Betuncali' Alıntı:
Öncelikle merhaba biz bir 2d parkur oyunu(mobil) geliştiriyoruz ve bir yerden sonra oyun duruyor biraz araştırdım worlds bounds diye bir şey varmış ve bir yerden sonra herşey donuyor
https://1drv.ms/i/s!AtGBl359KBHQhxRt7jR357TcTIYS
 Araştırdim ama worldsettings e baktım ve bounds la ilgili bir ayar yok acaba nerde olabilir?

Karakteri öyle bir yere yerleştiriyorsunuz ki oyunun sınırlarını aşıyor. Yaptığınız yapılarla alakalı. Dikkat edin. Eğer C++ kullanıyorsanız bununla ilgili bir sınırlama getirece aktörün bir metodu var:

https://docs.unrealengine.com/lates...ramework/AActor/OutsideWorldBounds/index.html

C++ kullanmıyoruz ve benim demek istediğim dunyanın boyutu gibi bir ayar varmıydı?
 
Betuncali' Alıntı:
Khubur' Alıntı:
Karakteri öyle bir yere yerleştiriyorsunuz ki oyunun sınırlarını aşıyor. Yaptığınız yapılarla alakalı. Dikkat edin. Eğer C++ kullanıyorsanız bununla ilgili bir sınırlama getirece aktörün bir metodu var:

https://docs.unrealengine.com/lates...ramework/AActor/OutsideWorldBounds/index.html

C++ kullanmıyoruz ve benim demek istediğim dunyanın boyutu gibi bir ayar varmıydı?

Demek istediğim bu ya da bunun gibi benzer fonksiyon ile aktörün konumunu izlersen (x,y) nerede hata yaptığını anlayabilirsin. 

https://docs.unrealengine.com/lates...mponents/StaticMesh/GetLocalBounds/index.html

Dünyanın boyutunu hesaplayan bir ayar yok. Takip ederek nerede hata yaptığını mantığı kullanarak öğrenebilirsin