kasap

Yeni üye
9 Haz 2025
1
0
1
Merhaba,
Kendi Control Rig’imi kullandığım bir karakterle çalışıyorum.
Karakterimi doğrudan sahneye Skeletal Mesh Actor olarak yerleştirdim (Blueprint değil), Animation Mode'u “Custom” olarak ayarladım ve **Control Rig sınıfını da doğru şekilde atadım.
Ancak, Control Rig handle'ları (yani kontrol noktaları/gizmoslar) Viewport'ta görünmüyor. Bu yüzden kol, bacak gibi parçaları taşıyamıyor veya döndüremiyorum.


Sequencer kullanmak istemiyorum, sadece Viewport üzerinden karakteri manuel pozlamak istiyorum.
Ayrıca editörde Rig Mode veya Control Rig Edit Mode gibi bir seçenek de göremiyorum.


Bu sorunla daha önce karşılaşan oldu mu?
Control Rig kontrol noktalarını Viewport'ta nasıl görünür hale getirebilirim?


Şimdiden teşekkürler!
 

Ekli dosyalar

  • ue3.jpg
    ue3.jpg
    153.1 KB · Görüntüleme: 7