Selam arkadaşlar. Unity 3d de böyle bir özellik vardı. Bir objeden uzaklaşdığımız zaman obje kayb oluyor objeye yaklaştığımız zaman ise görünür hale geliyor. Bunun aynısını Unreal da nasıl yapa bilirim?? Adorid oyunlarda bence kasma sorununa çözüm ola bilir bu. Uzakta olan nesneler boşu- boşuna renderlenmez ve projenin ağır çalışmasını önler gibi düşünüyorum.