öncelikle selamun aleyküm
yardımınıza ihtiyacım var
zbrushtan yeni bir model yaptım polygonunu dusurdum mudboxta texture nuda halletım rig yapabılecek kapasıteye gelınce mayaya exportladım.human ık ıle rıgıde hallettım daha sonra unrealda cagırdım sonra anımasyon eklemek için fbx dosyalarını benım modele ımportladım hata verdı sonra anladımkı benım yaptıgım rıg sıstemındekı kemıklerın ısmıyle unrealdakılerın aynı olacak fakat unrealdakı anımasyonlardan bırını mayaya cagırdım kemık sıstemını gormek ıcın ama bır turlu anlamadım yerde sabıt bır kemık var yanı ben bu modelımı mayadan nasıl rıglıcem unreal ıcın ve bunu nasıl kaynatıcam skın edıcem