Unreal Engine kullanarak dağlık bir bölgede geçen sonsuz, uçsuz bucaksız ve gerçekçi bir oyun geliştirmek istiyorum. Dünyanın her seferinde rastgele oluşturulmasını hedeflediğim için Landscape sistemiyle sınırlanıyorum. YouTube ve yapay zeka araçları üzerinden bazı yöntemler inceledim ancak hiçbiri tam olarak istediğim sonucu vermedi.
Özellikle kullandığım bazı hazır sistemler ve pluginler sadece Landscape üzerinde çalışıyor. ProceduralMesh kullandığımda Landscape özelliklerini kaybediyorum; PCG (Procedural Content Generation) framework kullandığımda ise statik bir Landscape'e ihtiyaç duyuyorum. PCG Framework ve Landmass Blueprint'lerini birleştirerek bu sorunun aşılabileceğini duydum ancak bunu detaylıca anlatan bir kaynağa rastlayamadım. Bu konuda tecrübeli birinin yönlendirmesine veya teknik mantığı bana açıklayabilecek bir yol göstericiye ihtiyacım var. Lütfen birisi özelden ve ya buradan yardımcı olsun.
Özellikle kullandığım bazı hazır sistemler ve pluginler sadece Landscape üzerinde çalışıyor. ProceduralMesh kullandığımda Landscape özelliklerini kaybediyorum; PCG (Procedural Content Generation) framework kullandığımda ise statik bir Landscape'e ihtiyaç duyuyorum. PCG Framework ve Landmass Blueprint'lerini birleştirerek bu sorunun aşılabileceğini duydum ancak bunu detaylıca anlatan bir kaynağa rastlayamadım. Bu konuda tecrübeli birinin yönlendirmesine veya teknik mantığı bana açıklayabilecek bir yol göstericiye ihtiyacım var. Lütfen birisi özelden ve ya buradan yardımcı olsun.