Selam dostlar. Yeni bilgisayar aldım ve hemen işe koyuldum. C++ ile oyun programlama çalışacağım. Daha girer girmez anlamadığım bir durumla karşılaştım.
Normal C++ kodlamaların da string olduğu gibi (std::string isim = "Omer"
veya integer olduğu gibi (int sayi = 42
kodlanır. Ama Unreal Enginde daha farklı bir değişken tanımlamasıyla karşılaştım. Mesela (using FText = std::string
veya (using int32 = int
. Biz kodlamada string veya integer değişkenleri olduğu gibi kullanamaz mıyız? Eğer kullanırsak bu programın gidişatı için sorun olur mu?
Normal C++ kodlamaların da string olduğu gibi (std::string isim = "Omer"