• Beğen
Tepkiler: emin2045
Tebrik ederim başlangıç için harika bir set olmuş.

Fakat prensip olarak düzenlenmesi gereken anahtar noktalar var.

1. Eğer bir atak yapıyorsan, önce kuvvet al. Yani kimse güçlü bir beyzbol sopasıyla atak yapmadan önce biraz geriye doğru kuvvet alır ileriye doğru momentumsal güç alabimek için.
2. Atak animasyonu bittikten sonra fiziksel konumunu düşen rigidbody gibi düşünebilirsin kemikleri, yani buradaki animasyon sanki burada bir almış

Disney 12 tane prensip yapmıştı animasyonlar için bunu seyredebilirsin.

Disney'in 12 animasyon prensibi diye aratabilirsin internette.

Bu içeriği görmek için üçüncü parti çerezlerine izin vermeniz gerekli.
Daha fazla detay için çerezler sayfasını ziyaret edin.
 
Tebrik ederim başlangıç için harika bir set olmuş.

Fakat prensip olarak düzenlenmesi gereken anahtar noktalar var.

1. Eğer bir atak yapıyorsan, önce kuvvet al. Yani kimse güçlü bir beyzbol sopasıyla atak yapmadan önce biraz geriye doğru kuvvet alır ileriye doğru momentumsal güç alabimek için.
2. Atak animasyonu bittikten sonra fiziksel konumunu düşen rigidbody gibi düşünebilirsin kemikleri, yani buradaki animasyon sanki burada bir almış

Disney 12 tane prensip yapmıştı animasyonlar için bunu seyredebilirsin.

Disney'in 12 animasyon prensibi diye aratabilirsin internette.

Bu içeriği görmek için üçüncü parti çerezlerine izin vermeniz gerekli.
Daha fazla detay için çerezler sayfasını ziyaret edin.
Cevabın ve önerin için çok teşekkür ederim. Bu ilk detaylı setim, bir de artv1 diye bir Maya etklentisi var, onunla yaptım, root motion konusunda sorunluydu biraz, root motion u doğru ayarlamakla zaman harcamaktan animasyon prensiplerine yeterli vakti ayıramadım malesef.

Bu saydığın prensipleri biliyorum aslında ama söylediğim gibi hem çalıştığım tool biraz sorunluydu ve vaktimi aldı hem de oyunlarda hareketin biraz hızlı gerçekleşmesi gerekiyor diye düşündüm, yani oynayan kişi tuşa bastığı an vurması lazım karakterin ama gerilip güç alıp sonra vurma hareketini yaparsa orada bir yavaşlık olur diye düşündüm, o harekete hazırlık aşamalarını yapmakla yapmamak arasında kaldım.

Prodüksiyon olsa rahat rahat en ince detaya girerdim ama bunda anında tepki gerekiyor diye düşündüm, o yüzden bir an önce hareket gerçekşecek ama aynı zamanda mümkün olduğunca estetik olacak şekilde bir ortayı tutturmaya çalıştım. Yoksa malesef ben de farkındayım, hem senin söylediğin gibi hazırlık aşamalarında hem de overlapping actionlar da biraz eksilik var.

Bir de fab da mı bir sorun var, yoksa iş mi beğenilmedi bilmiyorum hiç trafik yok, işi gören yok, youtube kanalında ki hareketlilik yok denecek kadar az, insanların önüne çıkmıyor mu anlamadım, boşuna yapmışım gibi geliyor.

Daha önce çok basit bir kadın hareket seti yapmıştım, bundan çok daha basit oldu 2 yıl kesintisiz beni geçindirecek kadar sattı, bunda tık yok, anlamadım ben de, ihtiyaç mı kalmadı acaba bu işlere.

Linkini gönderiyorum aşağıda, bu kadar basit iş bile geçimimi sağlamışken, bu beyzbol sopası setinin hiç satılmaması çok garip, 30 dolar fiyat verdim, öyle uçuk kaçık bir fiyat da değil, Fab'ın arama motorunda bir sorun var galiba, Marketplace'ken çok güzel satışlarım olmuştu.

Bu içeriği görmek için üçüncü parti çerezlerine izin vermeniz gerekli.
Daha fazla detay için çerezler sayfasını ziyaret edin.
 
1. Eğer bir atak yapıyorsan, önce kuvvet al. Yani kimse güçlü bir beyzbol sopasıyla atak yapmadan önce biraz geriye doğru kuvvet alır ileriye doğru momentumsal güç alabimek için.
Khubur'a katılıyorum.

Bu olaya bildiğiniz üzere "anticipation" diyoruz ve doğal görüntü izlenimi vermesi dışında game designer'ların combat designer'ların da işini önemli ölçüde kolaylaştırıyor. O beklenti kısmında çok çok fazla şey dönüyor arkaplanda. Bunu gözardı etmemenizi öneririm.
 
Cevabın ve önerin için çok teşekkür ederim. Bu ilk detaylı setim, bir de artv1 diye bir Maya etklentisi var, onunla yaptım, root motion konusunda sorunluydu biraz, root motion u doğru ayarlamakla zaman harcamaktan animasyon prensiplerine yeterli vakti ayıramadım malesef.

Bu saydığın prensipleri biliyorum aslında ama söylediğim gibi hem çalıştığım tool biraz sorunluydu ve vaktimi aldı hem de oyunlarda hareketin biraz hızlı gerçekleşmesi gerekiyor diye düşündüm, yani oynayan kişi tuşa bastığı an vurması lazım karakterin ama gerilip güç alıp sonra vurma hareketini yaparsa orada bir yavaşlık olur diye düşündüm, o harekete hazırlık aşamalarını yapmakla yapmamak arasında kaldım.

Prodüksiyon olsa rahat rahat en ince detaya girerdim ama bunda anında tepki gerekiyor diye düşündüm, o yüzden bir an önce hareket gerçekşecek ama aynı zamanda mümkün olduğunca estetik olacak şekilde bir ortayı tutturmaya çalıştım. Yoksa malesef ben de farkındayım, hem senin söylediğin gibi hazırlık aşamalarında hem de overlapping actionlar da biraz eksilik var.

Bir de fab da mı bir sorun var, yoksa iş mi beğenilmedi bilmiyorum hiç trafik yok, işi gören yok, youtube kanalında ki hareketlilik yok denecek kadar az, insanların önüne çıkmıyor mu anlamadım, boşuna yapmışım gibi geliyor.

Daha önce çok basit bir kadın hareket seti yapmıştım, bundan çok daha basit oldu 2 yıl kesintisiz beni geçindirecek kadar sattı, bunda tık yok, anlamadım ben de, ihtiyaç mı kalmadı acaba bu işlere.

Linkini gönderiyorum aşağıda, bu kadar basit iş bile geçimimi sağlamışken, bu beyzbol sopası setinin hiç satılmaması çok garip, 30 dolar fiyat verdim, öyle uçuk kaçık bir fiyat da değil, Fab'ın arama motorunda bir sorun var galiba, Marketplace'ken çok güzel satışlarım olmuştu.

Bu içeriği görmek için üçüncü parti çerezlerine izin vermeniz gerekli.
Daha fazla detay için çerezler sayfasını ziyaret edin.
Sorması ayıptır bu Female Animationu ben görmüştüm sanırım. Hatta almış bile olabilirim ama senin olduğunu bilmiyordum. Brüt ne kadar satış yaptı bu? Net kalan nedir? Ben de FAB'a girmeyi düşünüyorum da. Ben biraz kodlama tarafındayım sistem falan yazarım. Animasyon yapamam. Beyzbol animasyonları güzel aslında ama çok spesifik bir şey olduğu için belki tercih edilmemiş olabilir. Çünkü adam baseball yerine şimdi gidip crowbar eklese oyununa ona uygun animasyon bakacak anladın mı?
Belki de set yapmak gerekiyor. Crowbar + Baseball + Çivili sopa vuruş animasyonları gibi.
Çok spesifik bir şey yaparsan eğer satın alınmayabiliyor. Ama bazı şeyler de niş olursa çok alınıyor çünkü eşi benzeri olmuyor.
Mesela ben geçen şeyi araştırdım, Server kuran kişi oyundan düşerse server kapanıyor ya, başka birine yöneticilik atayan sisteme baktım bundan fazla yok. Olanlar da kapış kapış alınıyordur şu an. Ama aynısı baseball için geçerli değil maalesef. Animasyonlar kötü değil sadece bir momentum eklenebilir. Fakat öyle olsaydı da ne kadar ilgi görürdü bilemem. Genelde insanlar ne tarz oyunlar yapıyorsa sen de ona göre bir şeyler üretmelisin.
Marketteki eksikleri gör ona göre üretim tarafını kaydır. Eline sağlık.

Kadın animasyonlarına gelirsek birçok oyunda kadın karakter kullanılabilir ve bu animasyonlar gereklidir. Benim oyunumda kadın karakterler de vardı mesela ve animasyon bulmakta zorlanıyordum. Bu yüzden iyi satmış olmalı.
Hatta buradan da fikir alabilirsin. Markette ne eksik sizce diye sorabilirsin.
Bu kadın animasyon paketi ne kadar sattı 2 yıl boyunca acaba?
Sizi geçindirecek meblağyı birkaç ay içinde mi size kazandırdı yoksa 2 yıl boyunca parça parça şeklinde mi?
 
Son düzenleme:
1. Eğer bir atak yapıyorsan, önce kuvvet al. Yani kimse güçlü bir beyzbol sopasıyla atak yapmadan önce biraz geriye doğru kuvvet alır ileriye doğru momentumsal güç alabimek için.
Khubur'a katılıyorum.

Bu olaya bildiğiniz üzere "anticipation" diyoruz ve doğal görüntü izlenimi vermesi dışında game designer'ların combat designer'ların da işini önemli ölçüde kolaylaştırıyor. O beklenti kısmında çok çok fazla şey dönüyor arkaplanda. Bunu gözardı etmemenizi öneririm.
Cevap için teşekkür ederim, aslında biliyorum söylediğin şeyi fakat oyunlarda oynayan kişi tuşa bastığı an hareketin gerçekleşmesi gerektiğini düşündüm ve ikilemde kaldım o konuda o yüzden çok hızlı gerçekleşecek şekilde hazırlık aşamalarını ve overlapping actions ları verdim ama pek belli olmadı.

O beklenti kısmı dediğin yeri biraz açabilirsen bana çok yardımcı olmuş olursun çünkü pakete zamanla yeni hareketler eklemeyi düşünüyorum, senin söyleyeceğin şeyleri de uygularım yeni hareketlerde, daha iyi bir pakete dönüşür.
 
Sorması ayıptır bu Female Animationu ben görmüştüm sanırım. Hatta almış bile olabilirim ama senin olduğunu bilmiyordum. Brüt ne kadar satış yaptı bu? Net kalan nedir? Ben de FAB'a girmeyi düşünüyorum da. Ben biraz kodlama tarafındayım sistem falan yazarım. Animasyon yapamam. Beyzbol animasyonları güzel aslında ama çok spesifik bir şey olduğu için belki tercih edilmemiş olabilir. Çünkü adam baseball yerine şimdi gidip crowbar eklese oyununa ona uygun animasyon bakacak anladın mı?
Belki de set yapmak gerekiyor. Crowbar + Baseball + Çivili sopa vuruş animasyonları gibi.
Çok spesifik bir şey yaparsan eğer satın alınmayabiliyor. Ama bazı şeyler de niş olursa çok alınıyor çünkü eşi benzeri olmuyor.
Mesela ben geçen şeyi araştırdım, Server kuran kişi oyundan düşerse server kapanıyor ya, başka birine yöneticilik atayan sisteme baktım bundan fazla yok. Olanlar da kapış kapış alınıyordur şu an. Ama aynısı baseball için geçerli değil maalesef. Animasyonlar kötü değil sadece bir momentum eklenebilir. Fakat öyle olsaydı da ne kadar ilgi görürdü bilemem. Genelde insanlar ne tarz oyunlar yapıyorsa sen de ona göre bir şeyler üretmelisin.
Marketteki eksikleri gör ona göre üretim tarafını kaydır. Eline sağlık.

Kadın animasyonlarına gelirsek birçok oyunda kadın karakter kullanılabilir ve bu animasyonlar gereklidir. Benim oyunumda kadın karakterler de vardı mesela ve animasyon bulmakta zorlanıyordum. Bu yüzden iyi satmış olmalı.
Hatta buradan da fikir alabilirsin. Markette ne eksik sizce diye sorabilirsin.
Bu kadın animasyon paketi ne kadar sattı 2 yıl boyunca acaba?
Sizi geçindirecek meblağyı birkaç ay içinde mi size kazandırdı yoksa 2 yıl boyunca parça parça şeklinde mi?
Cevap için teşekkür ederim.

Ya şöyle ilk ay 450 dolarlık satış oldu, sonra ki bir kaç yıl her ay 200 dolar civarı satış oldu, geçinmek derken bu paket kira hariç sadece yeme içme günlük yaşam masraflarımı tek balşına 2 sene boyunca karşıladı, tabi o dönem hayat bu kadar pahalı değildi, iş görüyordu.

Beyzbol sopası yapmamın nedeni her ortamda ve dönemde kullanılabilecek bir şey olduğunu düşündüğüm için, eski çağlarda adam odunla diğer adama saldırır, post apokaliptik bir dönemde zombilerin kafasını patlatmak için kullanılalabilir, GTA türü oyunlarda sokak kavgasında kullanılır, yani sopa insanın olduğu her dönem ve her zaman da kullanılabilecek bir şey ve satılır diye tahmin ettim, belki de yanlış düşündüm bilmiyorum. Ya da sitenin arama motorundan kaynaklı bir durum var çünkü youtube izlenmelerine bakıyorum hiç kimse görmüyor neredeyse, yani kimsenin önüne çıkmıyor.

Mesela izlenme çok olup satın alınmasa demek ki beğenilmedi diye düşünücem, daha fazla uğraşmıycam, ama izlenme olmadığı için pek bir şey anlayamıyorum şu an da.

Bu arada 2 sene para getirdi söylediğim gibi sonra biraz azalmaya başladı gelir, ve Fab.com'a geçince bıçak gibi kesildi satışlar, ondan dolayı fab'ın arama algoritmasından şüpheleniyorum. Bir de oyun firması sahibi bir arkadaşımla konuştum, Fab'da aradığı hiç bir şeyin önüne çıkmadığınu bundan dolayı 2 senedir fab'a girmediğini söyledi, böyle de bir veri var elimde, tek kişi ama yaşadığı şey benim gözlemlediğim şeye benziyor.
 
Cevap için teşekkür ederim, aslında biliyorum söylediğin şeyi fakat oyunlarda oynayan kişi tuşa bastığı an hareketin gerçekleşmesi gerektiğini düşündüm ve ikilemde kaldım o konuda o yüzden çok hızlı gerçekleşecek şekilde hazırlık aşamalarını ve overlapping actions ları verdim ama pek belli olmadı.

O beklenti kısmı dediğin yeri biraz açabilirsen bana çok yardımcı olmuş olursun çünkü pakete zamanla yeni hareketler eklemeyi düşünüyorum, senin söyleyeceğin şeyleri de uygularım yeni hareketlerde, daha iyi bir pakete dönüşür.
Bu iş için en iyi örneklerden biri elden ring. Beklenti dediğim kısmı açarsam amaç aslında oyuncuya bilişsel yük bindirmeden bir hissiyat vermek. Örneğin çok gerilerek güç toplar gibi yaparsa güçlü bir atak yapacak yada dengesinden feragat edip hızlı ve savruk bir atak yapacak gibi vs.vs. çeşitlendirilebilir.

Bi nevi animasyonlar sessiz bir iletişim biçimi. İletişimi kuran animatör artık nasıl bir iletişim kurmak isterse animasyon kalitesi ona bağlı olacak.

Aynı zamanda bu iş biraz da game designer'ın ne amaçladığıyla alakalı. Diyelim ki game designer mevcut değil projede, o zaman yaptığım animasyon ile bir mesaj vermeye çalışırdım.
Naçizane ben animatör olsam game design - combat design işini biraz kurcalardım. Güzel bi içgörü kazandıracağına eminim.
 
Bu iş için en iyi örneklerden biri elden ring. Beklenti dediğim kısmı açarsam amaç aslında oyuncuya bilişsel yük bindirmeden bir hissiyat vermek. Örneğin çok gerilerek güç toplar gibi yaparsa güçlü bir atak yapacak yada dengesinden feragat edip hızlı ve savruk bir atak yapacak gibi vs.vs. çeşitlendirilebilir.

Bi nevi animasyonlar sessiz bir iletişim biçimi. İletişimi kuran animatör artık nasıl bir iletişim kurmak isterse animasyon kalitesi ona bağlı olacak.

Aynı zamanda bu iş biraz da game designer'ın ne amaçladığıyla alakalı. Diyelim ki game designer mevcut değil projede, o zaman yaptığım animasyon ile bir mesaj vermeye çalışırdım.
Naçizane ben animatör olsam game design - combat design işini biraz kurcalardım. Güzel bi içgörü kazandıracağına eminim.
Peki sistem olarak ne satılır sence? Animasyon ve görsel bir şeyler yapmıyorsak.
En çok ne satılıyor FAB platformunda? Multiplayer sistem eksiği var gibi sanki ben o yöne kaymayı düşünüyorum. Tutmuş bir şeylerin daha premium algıda multiplayer versiyonlarını yapmayı düşünüyorum. Çünkü zaten Multiplayer yaparsan single playerde de çalışıyor mantıken.

Mesela adam banka ATM sistemi yapmış ama single player. Ayrıca görünümü de çok kötü özelleştirmek için bir çok şeyle sen ilgilenmelisin. ATM tipi tek tip.
Ben bunu alsam hem arayüzünü özelleştirilebilir biçimde gerçek bir ATM gibi yapsam, Hem de multiplayer şeklinde yapsam. Daha iyi olmaz mı mesela?
 
Peki sistem olarak ne satılır sence? Animasyon ve görsel bir şeyler yapmıyorsak.
En çok ne satılıyor FAB platformunda? Multiplayer sistem eksiği var gibi sanki ben o yöne kaymayı düşünüyorum. Tutmuş bir şeylerin daha premium algıda multiplayer versiyonlarını yapmayı düşünüyorum. Çünkü zaten Multiplayer yaparsan single playerde de çalışıyor mantıken.

Mesela adam banka ATM sistemi yapmış ama single player. Ayrıca görünümü de çok kötü özelleştirmek için bir çok şeyle sen ilgilenmelisin. ATM tipi tek tip.
Ben bunu alsam hem arayüzünü özelleştirilebilir biçimde gerçek bir ATM gibi yapsam, Hem de multiplayer şeklinde yapsam. Daha iyi olmaz mı mesela?
Sistem olarak ben Fab'da ve eski store'da 3 asset satmayı denemiştim.

-1.si bumerang sistemi oldu AI dan 2-3 yıl önce çıkartmıştım. Fiyatı 20 $civarındaydı aylık ortalama 2-3 adet satıyordu.
Unreal update çıktıkça benim de sürümü güncelleme üşengeçliğimden şu an artık satmıyor.

-2.si wave spawn sistemiydi- nerdeyse hiç satmadı. totalde 2-3 anca.

-3.sü de AI ile yaptığım bir şey ne kadar satar gibi bi denemeydi. Roguelike-Map generator yapmıştım. Bu da 2 ayda 1 satmaya başladı. Ama gün geçtikçe satışlarda 0 landı.

Bence tek başına sistem yapmak artık satmıyor. Tükenici davranışı adına düşünürsek ben kendim artık alacak olsam hazır almaktansa aynı paraya AI'a yaptırırım. Eskiden olsa alabilirdim.

Eskiden olsa yazdığım kodla fark atarım diye düşünürken artık bu strateji artık çöktü. "bence"
Olay artık design kafasıyla - project management kafasıyla düşünmeye geldi.
 
  • Beğen
Tepkiler: leonscottkfm
İyi de
Sistem olarak ben Fab'da ve eski store'da 3 asset satmayı denemiştim.

-1.si bumerang sistemi oldu AI dan 2-3 yıl önce çıkartmıştım. Fiyatı 20 $civarındaydı aylık ortalama 2-3 adet satıyordu.
Unreal update çıktıkça benim de sürümü güncelleme üşengeçliğimden şu an artık satmıyor.

-2.si wave spawn sistemiydi- nerdeyse hiç satmadı. totalde 2-3 anca.

-3.sü de AI ile yaptığım bir şey ne kadar satar gibi bi denemeydi. Roguelike-Map generator yapmıştım. Bu da 2 ayda 1 satmaya başladı. Ama gün geçtikçe satışlarda 0 landı.

Bence tek başına sistem yapmak artık satmıyor. Tükenici davranışı adına düşünürsek ben kendim artık alacak olsam hazır almaktansa aynı paraya AI'a yaptırırım. Eskiden olsa alabilirdim.

Eskiden olsa yazdığım kodla fark atarım diye düşünürken artık bu strateji artık çöktü. "bence"
Olay artık design kafasıyla - project management kafasıyla düşünmeye geldi.
İyi de sistemleri AI ' ya öyle basit şekilde yazdıramıyorsun ki.
Mesela Interaction sistemi yapacaksın diyelim. Karakter objeyi eline alacak kamera arkadan yaklaşacak bulanıklık efekti olacak Silent Hill 2 gibi.
Hem de multiplayerde bir kişinin o objeyi incelediği görülecek diyelim. Ayrıca objenin arkasını çevirme yakınlaştırma ve R tuşu ile okuma gibi şeyler de var diyelim. Bunu AI direkt şlak diye yapamaz ki. Özellikle blueprint projesi yazamıyor AI.
Bir kişinin birkaç gün replication vs uğraşarak yapması gereken ve profesyonellik gerektiren bir şey bu. AI anlatsa bile bilen biriymişsin gibi anlatıyor.
Çok fazla satan sistemlere bakalım bir. Bence Template yapmak iyi olur. Ama sağlam yapman lazım ve özelleştirilebilir olması gerekiyor.
Bir şey varsa mağazada aynısını yapmak da mantıksız. Eksiği varsa yapılır ama tamemen aynı sistemi yapmak pek getiri sağlamaz gibi.
FAB'a girmek mantıksız mı yani?
 
İyi de

İyi de sistemleri AI ' ya öyle basit şekilde yazdıramıyorsun ki.
Mesela Interaction sistemi yapacaksın diyelim. Karakter objeyi eline alacak kamera arkadan yaklaşacak bulanıklık efekti olacak Silent Hill 2 gibi.
Hem de multiplayerde bir kişinin o objeyi incelediği görülecek diyelim. Ayrıca objenin arkasını çevirme yakınlaştırma ve R tuşu ile okuma gibi şeyler de var diyelim. Bunu AI direkt şlak diye yapamaz ki. Özellikle blueprint projesi yazamıyor AI.
Bir kişinin birkaç gün replication vs uğraşarak yapması gereken ve profesyonellik gerektiren bir şey bu. AI anlatsa bile bilen biriymişsin gibi anlatıyor.
Çok fazla satan sistemlere bakalım bir. Bence Template yapmak iyi olur. Ama sağlam yapman lazım ve özelleştirilebilir olması gerekiyor.
Bir şey varsa mağazada aynısını yapmak da mantıksız. Eksiği varsa yapılır ama tamemen aynı sistemi yapmak pek getiri sağlamaz gibi.
FAB'a girmek mantıksız mı yani?
Mantıklı veya mantıksız diyemem. Bu işte uzmanlaşılırsa güzel bir satıcı olunabilir belki. Ben denedim ve uğraşmamayı seçtim. Birkaç şey deneyip nabız ölçebilirsin belki.