Merhabalar, yayınlanan Unreal Engine 4.16 sürümü için yama notlarında açıklanan başlıca özellikler;
  • Volumetric Fog
  • Fotoğraf / Referans bazlı Bloom Özelliği
  • Distance Field Lighting Optimizasyonları
  • Lightweight Rigid Body Simülasyonu
  • NVIDIA NvCloth
  • User Interface Render Performans Geliştirmesi
  • Sequencer içerisinde Material Parametrelerinin Animasyonları
  • Nintendo Switch Desteği
  • Spline IK - AnimBP
  • Unreal Engine VR Editörü için Düzenlenen Arayüz
  • VR İçerisinde Sequencer
  • VR İçerisinde Actor için Fizik Simülasyonları
  • Xbox One için render aracı DirectX 12
  • Unreal Engine - Audio Engine(Experimental)
  • Steam Audio SDK Entegresi
  • Düzenlenen ve Geliştirilen Blend Space Editörü
  • Diller için Yerelleştirme (String Tables for Localization)
  • Android için Klavye
  • Android için Runtime İzinler(Galeriye Erişim, Kameraya Erişim vb..)
  • Sequencer için UI Düzenlemeleri

Volumetric Fog

image_0.png
image_1.png
image_2.png

Exponential Height Fog ile kullanılan bu sistem uzun süredir beklenilen bir özellikti.​

Sistemin nasıl çalışacağına dair ayrıntıları burada bulabilirsiniz:​

Image Based Bloom
image_3.png

Bu özellik sayesinde artık Bloom'ları fotoğraf bazlı yapabileceksiniz.​

Distance Field Lighting Optimizasyonu
image_4.png
Artık DFAO ve Ray Traced DF Shadows özellikleri orta seviyeli bilgisayar ve piyasa bulunan konsollar için %30 ile %50 arasında daha hızlı çalışmakta. ​

NvCloth - Düşük Bütçeli Cloth Simülasyonu
Bu içeriği görmek için üçüncü parti çerezlerine izin vermeniz gerekli.
Daha fazla detay için çerezler sayfasını ziyaret edin.

[align=center]Nintendo Switch Release İzinleri
image_7.png
Artık kayıtlı kullanıcılar oyunlarını Nintendo Switch için yayınlayıp satışa sunabilecek!​

VR Özellikleri
image_8.jpg
Editör içerisinde VR için yapılandırılan arayüz​
Bu içeriği görmek için üçüncü parti çerezlerine izin vermeniz gerekli.
Daha fazla detay için çerezler sayfasını ziyaret edin.
[align=center]Editör içerisinde VR Sequencer özelliği​
Bu içeriği görmek için üçüncü parti çerezlerine izin vermeniz gerekli.
Daha fazla detay için çerezler sayfasını ziyaret edin.
[align=center]Artık VR modunda motion controller ile Actorleri simüle edebileceksiniz.​


Genel olarak gözüme çarpan özellikler bunlar arkadaşlar. Experimental özellikleri yazmadım...​

İyi forumlar!​
 
Hemen indiriyorum, UE4'un her surumde kendisini gozle gorulur ilerletmesi inanilmaz bir sey, hayran olmamak elde degil.

Keske landscape tessellationdaki performans sorunlarina da bir el atilsa.

Ayrica eline saglik.