Merhabalar, yayınlanan Unreal Engine 4.16 sürümü için yama notlarında açıklanan başlıca özellikler;
[align=center]Nintendo Switch Release İzinleri
- Volumetric Fog
- Fotoğraf / Referans bazlı Bloom Özelliği
- Distance Field Lighting Optimizasyonları
- Lightweight Rigid Body Simülasyonu
- NVIDIA NvCloth
- User Interface Render Performans Geliştirmesi
- Sequencer içerisinde Material Parametrelerinin Animasyonları
- Nintendo Switch Desteği
- Spline IK - AnimBP
- Unreal Engine VR Editörü için Düzenlenen Arayüz
- VR İçerisinde Sequencer
- VR İçerisinde Actor için Fizik Simülasyonları
- Xbox One için render aracı DirectX 12
- Unreal Engine - Audio Engine(Experimental)
- Steam Audio SDK Entegresi
- Düzenlenen ve Geliştirilen Blend Space Editörü
- Diller için Yerelleştirme (String Tables for Localization)
- Android için Klavye
- Android için Runtime İzinler(Galeriye Erişim, Kameraya Erişim vb..)
- Sequencer için UI Düzenlemeleri
Volumetric Fog
Exponential Height Fog ile kullanılan bu sistem uzun süredir beklenilen bir özellikti.
Sistemin nasıl çalışacağına dair ayrıntıları burada bulabilirsiniz:
Image Based Bloom
Bu özellik sayesinde artık Bloom'ları fotoğraf bazlı yapabileceksiniz.
Distance Field Lighting Optimizasyonu
Artık DFAO ve Ray Traced DF Shadows özellikleri orta seviyeli bilgisayar ve piyasa bulunan konsollar için %30 ile %50 arasında daha hızlı çalışmakta.
NvCloth - Düşük Bütçeli Cloth Simülasyonu
[align=center]Nintendo Switch Release İzinleri
Artık kayıtlı kullanıcılar oyunlarını Nintendo Switch için yayınlayıp satışa sunabilecek!
VR Özellikleri
Editör içerisinde VR için yapılandırılan arayüz
[align=center]Editör içerisinde VR Sequencer özelliği
[align=center]Artık VR modunda motion controller ile Actorleri simüle edebileceksiniz.
Genel olarak gözüme çarpan özellikler bunlar arkadaşlar. Experimental özellikleri yazmadım...
İyi forumlar!