Merhabalar, yayınlanan Unreal Engine 4.15 sürümü yama notlarında açıklanan başlıca özellikler: 

  • C++ Compile hızı %50 arttırıldı.
  • NVIDIA SLI Desteği
  • Nintendo Switch Desteği
  • Post Process - Varsayılan LUT
  • Daha iyi Texture Streaming
  • Blueprint to C++ Özelliği Tamamlandı
  • UI Blur efekti(Widget'lar üstünde yeni bir özellik)
  • Material Editörü içerisinde Reroute node
  • Material Editörü içerisinde matematiksel node
  • Sequencer - Anim Blending Özelliği
  • Post Process - Color Grading üstünde renk seçimi
  • VR Editörü üstünde iyileştirmeler
  • Gameplay Tags
  • Blendspace Editörü üstünde değişiklikler
  • Mobile Render (OpenGL ES 3.1, Metal, Vulkan)
Experimental olarak gelen özellikler ise;
  • Sequencer Actor Blueprint(Actor BP'lerde sequencer kullanma özelliği)
  • Content Hot Reloading
  • HDR Display Output

Post Process - Default Tonemapping
image_2.jpg
Bu özellik sayesinde artık post process'larda kullanılan Default tonemapping LUT biraz daha değiştirildi.​

Cooking Blueprints To C++

image_4.png

Widget Üstünde Blur Efekti

image_6.png

Bu özellik sayesinde artık widgetlar üstünde blur özelliği kullanabileceğiz.​

Sequencer Animation Blending 

Bu içeriği görmek için üçüncü parti çerezlerine izin vermeniz gerekli.
Daha fazla detay için çerezler sayfasını ziyaret edin.

[align=center]Bu özellik sayesinde artık 2 veya daha fazla animasyon birden karıştırılabilecek.


Blendspace Arayüzü
image_23.jpg





Genel olarak gözüme çarpanlar bunlar arkadaşlar, konunun detaylarına buradan göz atabilirsiniz​
 
Widget'de blur için geç bile kalındı. Şahsen benim sevdiğim bir efekt blur. Gelen bu özellik beni post processle uğraşmaktan kurtardı :)

Teşekkürler emeğine.