muhammedsgrl

Unreal MVP
14 Tem 2019
317
114
43
27
(24) Erzincan
Selamlar arkadaşlar  az önce  şöyle  bir şey yaşamaya başladım  cinecamera ile animasyon yapıyordum sonra baktım scenede sağa sola kamerayı çevirirken  ilerlerken falan kamera takılmaya başladı sonra fpsyi görünür yaptım ( tabi bu süreç play modunda değil direk normal düzenleme modunda) daha sonra oturup izlemeye başladım ve gördüm ki fps 2-3 saniyede bir duzenli olarak durduk yere 60 tan bir anlık 20 lere hatta bazen 10 lara düşüyor ama bir salise bile surmuyor işin saçma tarafı tum dokuları gölgeleri her şeyi en dusuge alsanm da durum ayni ama nedenini anlamadım yaklaşık  6-7 saattir program açıktı belki pc yorulmustur diyip kapattım. Son durum bu. Neden olabilir ne yapmalıyım yardımcı olursanız sevinirim.

Gtx 1060 6gb
8 ram
İ7 8. Nesil islemci
 
Durum malesef daha çok donanım ile alakalı, elimizdeki cihazlar oyun yapmaya değil oynamaya uygun cihazlar desek bir anlamda yalan olmaz. bende de i7 6700K gtx 980 ve 24gb ram var ve pek çok kez işlemcinin ve ram in %100 de çalıştığına şahit oldum. full bir makina ile 120 sabit fps ile birçok işlemi halledebilirsin, bu arada V-sync açıksa kapat, performansı düşürür.
 
nonlinear hocam, V-sync performansı düşürmüyor. Evet, FPS'yi sabitler ama aksine tasarruf etmenizi sağlar. Kısaca V-sync, FPS'yi monitörün tazeleme hızına sabitler ve göremeyeceğiniz FPS için elektrik tüketmenizi engeller. Bendeki sistem R7 2700, 16 GB ve RX 590. Hiç kasmaya şahit olmadım şu ana kadar. Muhammed hocam, nasıl bir projeyle uğraştığınızı bilmiyorum ama, normal şartlarda 10 FPS'ye kadar düşmemesi gerekir. 8. Nesil i7, UE4'ü çok rahat kaldırır normalde.
 
nonlinear' Alıntı:
Durum malesef daha çok donanım ile alakalı, elimizdeki cihazlar oyun yapmaya değil oynamaya uygun cihazlar desek bir anlamda yalan olmaz. bende de i7 6700K gtx 980 ve 24gb ram var ve pek çok kez işlemcinin ve ram in %100 de çalıştığına şahit oldum. full bir makina ile 120 sabit fps ile birçok işlemi halledebilirsin, bu arada V-sync açıksa kapat, performansı düşürür.

Hocam vsync açık onu oyun motorundan nasıl kapatabilirim bilmiyorum söylerseniz sevinirim bir digeride uzun zamandır böyle bir durum olmamıştı Son zamanlarda böyle anı düşüp çıkmalar olmaya başladı


TR26SkyWalker26TR' Alıntı:
nonlinear hocam, V-sync performansı düşürmüyor. Evet, FPS'yi sabitler ama aksine tasarruf etmenizi sağlar. Kısaca V-sync, FPS'yi monitörün tazeleme hızına sabitler ve göremeyeceğiniz FPS için elektrik tüketmenizi engeller. Bendeki sistem R7 2700, 16 GB ve RX 590. Hiç kasmaya şahit olmadım şu ana kadar. Muhammed hocam, nasıl bir projeyle uğraştığınızı bilmiyorum ama, normal şartlarda 10 FPS'ye kadar düşmemesi gerekir. 8. Nesil i7, UE4'ü çok rahat kaldırır normalde.
Ya proje çok basit bişey yani projeylede bir alakası yok açıkçası.  Yeni proje başlattım ondada aynı aniden düşüp çıkıyor anlamadım gitti
 
yU4QXe.jpg



Sorunun kaynağını buldum steam advanced sessions plugininden dolayı oluyormuş 4.24 ten sonra olmaya başladı muhtemelen. hatta sabah internete bağlanıp girdim programa fps düşüşü olmadı demekki internet yok hatasını vere vere fps düşürttü hain  : D  plugini silince de sorun ortadan kalktı tabi şimdilik :)
 
TR26SkyWalker26TR' Alıntı:
nonlinear hocam, V-sync performansı düşürmüyor. Evet, FPS'yi sabitler ama aksine tasarruf etmenizi sağlar. Kısaca V-sync, FPS'yi monitörün tazeleme hızına sabitler ve göremeyeceğiniz FPS için elektrik tüketmenizi engeller. Bendeki sistem R7 2700, 16 GB ve RX 590. Hiç kasmaya şahit olmadım şu ana kadar. Muhammed hocam, nasıl bir projeyle uğraştığınızı bilmiyorum ama, normal şartlarda 10 FPS'ye kadar düşmemesi gerekir. 8. Nesil i7, UE4'ü çok rahat kaldırır normalde.

evet performansı düşürür tabiri tam karşılığını bulmuyor şu konumda ancak şunu söyleyebilirim, oyun oynamıyor yapıyoruz, oyunculara tabii ki seçenekler arasında v-sync aç kapa vereceğiz ancak siz editorü v-sync ile kullanırsanız fps üzerindeki tam değişimleri göremeyeceğiniz için sorunlu bölgeleri pas geçme ihtimaliniz var. ayrıca i5 te UE yi kaldırır ama nasıl kaldırır, benim cihaz bana yetmiyor orası kesin, ilk fırsatta yenileyeceğim zaten ::)  muhammed v-sync yi Nvidia ayarlarından aç kapa yapıyoruz.  editor içindeki karşılığı da aslında tamamen farklı bir görevi yetirmesine karşın project settingsteki smooth frame rate seçeneği ancak bu seçeneği zorunda kalmadıkça kullanmamanız gerektiğini de belirtmek isterim çünkü cihazların normalde karşılayamadığı bir fps oranına zorluyor, bu da farklı sorunları beraberinde getiriyor doğal olarak.
 
nonlinear' Alıntı:
TR26SkyWalker26TR' Alıntı:
nonlinear hocam, V-sync performansı düşürmüyor. Evet, FPS'yi sabitler ama aksine tasarruf etmenizi sağlar. Kısaca V-sync, FPS'yi monitörün tazeleme hızına sabitler ve göremeyeceğiniz FPS için elektrik tüketmenizi engeller. Bendeki sistem R7 2700, 16 GB ve RX 590. Hiç kasmaya şahit olmadım şu ana kadar. Muhammed hocam, nasıl bir projeyle uğraştığınızı bilmiyorum ama, normal şartlarda 10 FPS'ye kadar düşmemesi gerekir. 8. Nesil i7, UE4'ü çok rahat kaldırır normalde.

evet performansı düşürür tabiri tam karşılığını bulmuyor şu konumda ancak şunu söyleyebilirim, oyun oynamıyor yapıyoruz, oyunculara tabii ki seçenekler arasında v-sync aç kapa vereceğiz ancak siz editorü v-sync ile kullanırsanız fps üzerindeki tam değişimleri göremeyeceğiniz için sorunlu bölgeleri pas geçme ihtimaliniz var. ayrıca i5 te UE yi kaldırır ama nasıl kaldırır, benim cihaz bana yetmiyor orası kesin, ilk fırsatta yenileyeceğim zaten ::)  muhammed v-sync yi Nvidia ayarlarından aç kapa yapıyoruz.  editor içindeki karşılığı da aslında tamamen farklı bir görevi yetirmesine karşın project settingsteki smooth frame rate seçeneği ancak bu seçeneği zorunda kalmadıkça kullanmamanız gerektiğini de belirtmek isterim çünkü cihazların normalde karşılayamadığı bir fps oranına zorluyor, bu da farklı sorunları beraberinde getiriyor doğal olarak.

Teşekkür ettim her birinize rep atamıyorum hocam o kadar iyi niyetliyim ki millete rep ata ata iznim dolmuş  :D