Unreal Engine da şu ana kadar yapmak istediğim hiçbir şeyi en az 10 sorunla karşılaşmadan yapamadım. Neden Unreal Engine de her şey bu kadar karışık?
En basit şeyleri yapmak için bile saatlerce uğraşmak gerekiyor.
Blender da bir mesh yaparsın UE de yamuk çıkar, düzeltirsin texture ları atmaz, texture ı atarsın UV map abuk subuk kaplama yapar. "Tamam şimdi oldu" dersin ışıkları kurarken o nesne de hata verir.
Unity de durum çok farklı. Direkt at-çalıştır. Aynı static mesh nasıl oluyor da UE de sorunlu iken Unity de tertemiz çalışıyor anlamıyorum.
Herhangi bir Programla hazırladığım animasyon ( mixamo dışında ) Unrela Engin' de daha hiç %100 verimlilikle çalışmadı. UE ye attıktan sonra üzerinde saatlerce oynamalar yapıyorum ki istediğime yakın bir şey olsun diye. Şimdiye kadar kullandığım hiçbir game engine de hiç böyle sorunlar yaşamadım. (onlarda blender engine ve unity dir)
İyi kötü oyun yaptım bir oynanacak noktaya getireyim packing edeyim diyorsun ( bir mucize olurda hatasız cook edersen) oyun 30 gb çıkıyor.
En basitinden blueprint ile çok basit bir kapı açılma sistemi yaptım ( E ye basınca kapı açılsın gibi) , sistem kafasına göre çalışıyor. Play yapıyorum bir gidiyorum E ye basıyorum kapı açılıyor, STOP-PLAY diyerek tekrar oyuna giriyorum bu sefer açılmıyor. Aynı yerde 2 kere daha stop-play yapınca yine açılıyor falan. ( şu sorun için 10 kere UE ye yazdım hala bir çözüm bulamadılar. )
En basitinden bir static mesh üzerindeki texture'ın konumu ayarlamak neden bu kadar uğraştırıcı olur. Yok coord nood ekliyeceksin de oradan deneme yanılma yolu ile istediğin yere getirmeye çalışacaksın. Yok mu bunun basit bir yolu, texture ı at üzerinde ayarla..
Brush actor lere hiiiiç girmiyorum bile, unreal engine in ekibi " düzgün çalışmıyor farkındayız" dedikten sonra bana diyecek bir şey kalmıyor.
Yahu 3 ayrı programla 3 ayrı skybox yaptım birisi mi düzgün çalışmaz.
jpeg. formatında resim atarsın sorun çıkarır, ses dosyası atarsın yok waw. olacak yok 16. bit olacak yoksa sorun çıkarır. TextActor koyarsın harici her 20 font dan 19' unu çalıştırmaz.
Daha aklıma gelmeyen yüzlerce şey.
Çok iyi bir oyun programcısı elbette değilim, muhtemelen çok iyi olsaydım yukarıda yazdığım her soruna pratik bir çözümü 5 dk da bulurdum. Ancak şahsi görüşüm oyun motorunun beni çözüm bulmak zorunda bırakmaması gerektiği yönünde.
Bu kadar sorundan sonra neden hala UE kullanıyorsun ? diyebilirsiniz. Açıkcası bende emin değilim ama derinde bir yerde " seviyorum" sanıyorum
Saygılarımla.
En basit şeyleri yapmak için bile saatlerce uğraşmak gerekiyor.
Blender da bir mesh yaparsın UE de yamuk çıkar, düzeltirsin texture ları atmaz, texture ı atarsın UV map abuk subuk kaplama yapar. "Tamam şimdi oldu" dersin ışıkları kurarken o nesne de hata verir.
Unity de durum çok farklı. Direkt at-çalıştır. Aynı static mesh nasıl oluyor da UE de sorunlu iken Unity de tertemiz çalışıyor anlamıyorum.
Herhangi bir Programla hazırladığım animasyon ( mixamo dışında ) Unrela Engin' de daha hiç %100 verimlilikle çalışmadı. UE ye attıktan sonra üzerinde saatlerce oynamalar yapıyorum ki istediğime yakın bir şey olsun diye. Şimdiye kadar kullandığım hiçbir game engine de hiç böyle sorunlar yaşamadım. (onlarda blender engine ve unity dir)
İyi kötü oyun yaptım bir oynanacak noktaya getireyim packing edeyim diyorsun ( bir mucize olurda hatasız cook edersen) oyun 30 gb çıkıyor.
En basitinden blueprint ile çok basit bir kapı açılma sistemi yaptım ( E ye basınca kapı açılsın gibi) , sistem kafasına göre çalışıyor. Play yapıyorum bir gidiyorum E ye basıyorum kapı açılıyor, STOP-PLAY diyerek tekrar oyuna giriyorum bu sefer açılmıyor. Aynı yerde 2 kere daha stop-play yapınca yine açılıyor falan. ( şu sorun için 10 kere UE ye yazdım hala bir çözüm bulamadılar. )
En basitinden bir static mesh üzerindeki texture'ın konumu ayarlamak neden bu kadar uğraştırıcı olur. Yok coord nood ekliyeceksin de oradan deneme yanılma yolu ile istediğin yere getirmeye çalışacaksın. Yok mu bunun basit bir yolu, texture ı at üzerinde ayarla..
Brush actor lere hiiiiç girmiyorum bile, unreal engine in ekibi " düzgün çalışmıyor farkındayız" dedikten sonra bana diyecek bir şey kalmıyor.
Yahu 3 ayrı programla 3 ayrı skybox yaptım birisi mi düzgün çalışmaz.
jpeg. formatında resim atarsın sorun çıkarır, ses dosyası atarsın yok waw. olacak yok 16. bit olacak yoksa sorun çıkarır. TextActor koyarsın harici her 20 font dan 19' unu çalıştırmaz.
Daha aklıma gelmeyen yüzlerce şey.
Çok iyi bir oyun programcısı elbette değilim, muhtemelen çok iyi olsaydım yukarıda yazdığım her soruna pratik bir çözümü 5 dk da bulurdum. Ancak şahsi görüşüm oyun motorunun beni çözüm bulmak zorunda bırakmaması gerektiği yönünde.
Bu kadar sorundan sonra neden hala UE kullanıyorsun ? diyebilirsiniz. Açıkcası bende emin değilim ama derinde bir yerde " seviyorum" sanıyorum
Saygılarımla.