Merhaba arkadaşlar,


Konuyu başlatıyorum. Devamı geldikçe sizlere görüntüler göstereceğim ve fikirlerinizi alacağım.


Başlıkta da okuduğunuz gibi, bu oyun Türkiye'de bir ilk olacak sanırım. İnanmayacaksınız belki ama bu oyun projesinin hikayesi ve başlangıcı neredeyse 10 yıla dayanıyor Kuzenim ile tasarlamaya başlamıştık. Hatta defterlerimizde çizimlerimiz bile duruyor.

Her neyse. Projeyi anlatayım:

Tamamı ile 1'e 1 İstanbul haritası üzerinde, full modifiye sistemli bir oyun olacak. Tamponlar, tekerler, jantlar, fren diskleri, fren sıkma tutacağı (adı aklıma gelmedi), lastikler, neon, rüzgarlık, aynalar, ışık modelleri ve renkleri, iç kaplama-düzen-renk değişimi, araç içi gösterge değişimi, direksiyon, nitro dumanı, vs. vs. Aklınıza ne geliyor ise neredeyse yarısını yaptık.

Şehre henüz tam anlamı ile geçememiştik araba sistemlerine çalışmaktan ama şu an ben şehri modellemeye başlayacağım. Bir UE4 teknikeri tarafından yapılan bir plugin ile gerçek şehirleri birebir aktarma olanağı sağlandı. O eklentiyi kullanarak şehri tamamen yapmayı planlıyorum. Daha sonra gerçek ev, bina, tarihi ve önemli yapıtlar kalıyor. Zaten bizim sıkıntımız şehir idi ve şimdi o da hallolacak.

Aslına bakarsanız, 1-2 modellemeci ve bir de blueprint bilen kişilere ihtiyacımız var. Eğer olur da yardım etmek isterseniz, hemen bir ekip olabiliriz.

Modellemeci arayışını uzun zamandır sürdürüyorum ama kimse yanaşmıyor. İlla önce para istiyorlar. İş bitikten sonra herkes payını alacak dediysek de kimse yardım etmedi. Bu yüzden de biraz aksadı projemiz! Ayrıca ben modelleme yapamıyorum. Daha çok müzik, sahne-bölüm-oyun tasarımı ve ışıklandırma yapabiliyorum. Kuzenim çok iyi, hatta profesyonel derecede modelleme, animasyon, photoshop ve blueprint kullanıp yapabiliyor. Stajından dolayı bayağı ilgilenemdi ve ben tek kaldım açıkçası. Modelleme yapamadığımdan, garajdaki birçok şeyi ya bedava olarak, ya da satın alarak elde edindim. İşte bu yüzden modellemeciye ihtiyacımız var.

Bu garajımın son ama bitmemiş hali. İçini komple doldurmayı planlıyorum. Bir önceki versiyonda küçük bir garaj kullanıyordum fakat çok küçük olduğu kanısına vararak, böyle birşey yapmaya karar verdim.

Projeyi ilerlettikçe, görsel paylaşmaya devam edeceğim ve tabi sizin fikirleriniz de çok önemli arkadaşlar. Doğal olarak, oyuncuların istekleri doğrultusunda bir oyun hazırlamayı çok isteriz.

N5qPfxR.jpg


(Resim full ayarlarda çekilmiştir ve efekt olarak LUTs texture kullanılmıştır)
 
Proje oldukca zor gözüküyor umarım yapabilirsiniz. Yalnız size bir tavsiye. Bukadar çaplı birşey çıkaracaksanız optimizasyon sorunu olacaktır. Koca bir dünya sonuçta kasmalar bolca olmaması için baştan düşünüp planlamak lazım herşeyi. Bunu daha en baştan sağlam tutmanızda fayda var söylemedi demeyin ^^
Başarılar.
 
Hayalinizse tabiki yapın hiçbir para çıkarı olmadan tamamen azimle yapılırsa saygı duyarım.Fikir için konuşuyorum.Şimdi bunun dünyada örneği var Türkiye olarak bakmamak lazım oyun sektörünün 1000 de 5 i Türkiyede.Dünya genelinde çok ilgi görüceğini düşünmüyorum eğer örneklerine benziyecekse.Şimdi İstanbulu yapıcaz diyosun onu yapmak yıllarını alır tek tek modellemek.İşin sonundada mutlu olmazsın.Daha özgün bi fikir iyi olabilir diye düşünüyorum.Birde senaryo yapıcakmısınız oyuna yoksa araba alıp sürücekmiyiz?Ssenaryo en önemli şeydir bir oyunda.Ha aklımızda deli bir senaryo var diyosan o zaman yapın o zaman tutar çünkü bu tarz oyunlarda senaryoya hiç önem verilmiyor.Güzel bi senaryo hikayeyle yarış oyunlarının zirvesine bile çıkabilirsiniz.Başarılar dilerim.
 
Çok sağolun arkadaşlar, hepinize tek tek cevap vereyim istiyorum.


Gantaii' Alıntı:
İnşallah çıkartırsınız kolay gelsin

Biz de çok istiyoruz inanın ki. Derdimiz para falan değil ve hayalimiz gerçek olsun yeter.


RecLast' Alıntı:
Proje oldukca zor gözüküyor umarım yapabilirsiniz. Yalnız size bir tavsiye. Bukadar çaplı birşey çıkaracaksanız optimizasyon sorunu olacaktır. Koca bir dünya sonuçta kasmalar bolca olmaması için baştan düşünüp planlamak lazım herşeyi. Bunu daha en baştan sağlam tutmanızda fayda var söylemedi demeyin ^^
Başarılar.

Şu harita olayını halledersek eğer, büyük bir yükten kurtulmuş olacağız. Ondan sonra zaten gerisi gelecek. Optimizasyon konusuna gelecek olursak, koca bir dünya değil; ilk başta İstanbul'un Avrupa Yakası olacak. Daha sonra, hikaye ilerledikçe, Anadolu Yakası'nı da açacağız oyun içinde. Değişik bir proje planlıyorum. Hem bölümlü hikaye bazlı gibi olacak, hem de yeni bölümler çıkana kadar harita üzerinde serbestçe dolaşabileceksiniz. Bölümler geldikçe hikaye ilerleyecek doğal olarak. Ve optimizasyon: bu konuya haritayı ve hatta oyunun demosunu çıkarmadan önce kesinlikle ciddi bir şekilde el atacağız.


TornadoTT' Alıntı:
Hayalinizse tabiki yapın hiçbir para çıkarı olmadan tamamen azimle yapılırsa saygı duyarım.Fikir için konuşuyorum.Şimdi bunun dünyada örneği var Türkiye olarak bakmamak lazım oyun sektörünün 1000 de 5 i Türkiyede.Dünya genelinde çok ilgi görüceğini düşünmüyorum eğer örneklerine benziyecekse.Şimdi İstanbulu yapıcaz diyosun onu yapmak yıllarını alır tek tek modellemek.İşin sonundada mutlu olmazsın.Daha özgün bi fikir iyi olabilir diye düşünüyorum.Birde senaryo yapıcakmısınız oyuna yoksa araba alıp sürücekmiyiz?Ssenaryo en önemli şeydir bir oyunda.Ha aklımızda deli bir senaryo var diyosan o zaman yapın o zaman tutar çünkü bu tarz oyunlarda senaryoya hiç önem verilmiyor.Güzel bi senaryo hikayeyle yarış oyunlarının zirvesine bile çıkabilirsiniz.Başarılar dilerim.

Kesinlikle, sırf hayalimiz gerçek olsun diye başladık inanın ki. Tamam para kazanmayı herkes ister ama "Bu işte çok para varmış, hadi oyun yapalım" diye başlamadık.

İstanbul'u modellemek, 2 kişi için yılları alır evet ama; ilk yazımda bahsetmiştim: bir tür plugin kullanacağım. UE4 Technical Director'ı Mike Fricker tarafından yapılan OpenStreetMap plugin'ini editöre entegre edeceğim ve daha sonra OSM'den data verileri ile haritayı oluşturacağım. Yani geriye sadece özel yapıtları modellemek kalıyor.

OpenStreetMap plugin for UE4:
Bu içeriği görmek için üçüncü parti çerezlerine izin vermeniz gerekli.
Daha fazla detay için çerezler sayfasını ziyaret edin.

Senaryo olacak. Hatta "Episode" türünde birşey planlıyorum ama bakalım, yapabilirsek bölümlü olacak. Olmaz ise normal tek satışlı senaryo olacak. Bakalım.


AggelMert' Alıntı:
Kolay gelsin iyi olur inşallah yani Türk yapımı böyle oyunların olması çok iyi olur.

Teşekkür ederiz :shy:
 
Bu tür oyunların genel sıkıntısı sizi arabaya hapsetmesi,

Ve buna bağlı olarak da hikayenin kısıtlı olması.

Hızlı ve öfkeli serisinin ilk 4 filmine bakarsanız(diğerleri amacından saptı) hikayedeki herşey arabalar üstünden gerçekleşmiyor,tema arabalar ama arkada başka olaylar da dönüyor.

Demem o ki yaptığınız oyunda araçtan inilebilsin(çok zor bi olay değil) ve hikayenin bir kısmı da araçta değilken geçsin.

Bu türde bir oyun vardı fakat adını hatırlayamadım şimdi :-/
 
Tebrikler, nihayet başlamışsın araba yarışı projene :)

Sana tek tavsiyem (takımının küçük olduğunu düşünerek) oyunuma şunu da ekleyeyim, bu da olsun şeklinde sürekli yeni ve proje süresini uzatacak şeyler eklemeye çalışarak asıl hedefinden uzaklaşma.

Olayı çok güzel açıklıyor şu resim :D

9105880_orig.png
 
dyanikoglu' Alıntı:
Tebrikler, nihayet başlamışsın araba yarışı projene :)

Sana tek tavsiyem (takımının küçük olduğunu düşünerek) oyunuma şunu da ekleyeyim, bu da olsun şeklinde sürekli yeni ve proje süresini uzatacak şeyler eklemeye çalışarak asıl hedefinden uzaklaşma.

Olayı çok güzel açıklıyor şu resim :D

9105880_orig.png

GTA 5 yapım süreci gibi yapma diyorsun yani :D


Khubur' Alıntı:
Bu zorlu projeyi umarım ki başarabilirsiniz. Hayallerinizin peşinden gitmekten vazgeçmeyin.

Ali,

Sana bir sorum olacak;

Ben o olayı hâlâ çözemedim yahu! Youtube'a baktım, hep C++'tan BP'e çeviri var ama BP'ten C++'a çevirmek yok, ya da ben bulamadım!

Bak şimdi, tek tek anlatayım:

1) Eklenti bu: https://github.com/ue4plugins/StreetMap

2) Eklenti direk C++ projede çalışıyor. Ben de yeni, sade ve boş bir C++ proje açayım dedim ama böyle bir uyarı aldım:

A6q4EYv.png


3) Epic Wiki'de "How to Convert a BP/Content Project to a C++ Project in 8 Steps" konu buldum ve ilk aşamada, direk "Visual Studio 2013 Express" indirin diyor! Bu şart mı? Community versiyonu olsa olmaz mı? Ya da 14 veya 15 sürümleri olsa olmaz mı? İllâ 2013 sürümü mü olmalı?

4) Step 2'de "Create a new C++ based project" diyor ve az önce de dediğim gibi, resimdeki hatayı alıyorum.

5) Hali hazırda olan projemde, "Plugins" bölümünden birkaç eklenti aktifleştirdim ve "Compile" butonu geldi:

zSRVHPg.png


Fakat butona basınca da şöyle uyarılar alıyorum:

JWfJdiq.png


6) Proje klasörüme sağ tıkladım fakat konuda yazdığın gibi "Generate Visual Studio Projects" yazmıyordu.

Z6uU7Jv.png


7) Ben de proje klasörüne girdim, "Intermediate" klasörünü sildim ve proje dosyasına sağ tıklayarak "Generate Visual Studio Projects" yapmak istedim ama yine başka bir uyarı aldım:

oyJwkPp.png


İşte böyle Ali! :( "Compile" butonu var ama basınca hata almasam, sanırım o zaman hem compile edebileceğim, hem de plugin çalışmış olacak. Bu sorunları nasıl çözebilirim? Yardımcı olabilmen mümkün mü? :(
 
Umarım oyununuzu başarılı bir şekilde tamamlarsınız. Hayallerinizin peşinden koşarsanız mutlaka karşılığını alacaksınızdır.
Oyun ana fikriyle ilgili olarak İstanbul yapmak istiyorsanız yapabilirsiniz sorun yok. Ama İstanbul gerçekten zor bir şehir. Planlaması vs. düzgün olmadığından ve nüfus kalabalık olduğundan şehri düzgün bir biçimde geçirmek teknik olarak aşırı zor olacaktır diye tahmin ediyorum. Çünkü şehir o kadar saçma bir görünüşe sahip ki 3-4km bi tarafa doğru gidersen döküntü ve saçma saçma dizilişlere sahip dandik binalardan oluşan bir bölge görüyorsun. Öbür tarafa doğru gittiğinde ise yolların kenarları yeşillik desenli, metrobüs gibi modern toplu taşıma araçlarının geçtiği ve gökdelenlerin olduğu bir bölge görüyorsun. En kötüsü de bu feci durum şehrin her yerinde aynı. Ve İstanbul olarak bahsettiğin şehrin Şile gibi enfes ve şehirleşmeden uzak modern yerleri de Bağcılar gibi saçma yerleri de var. Ve bu şehrin çoğu binaları vs. birbirine benzediği için oyuncu üzerinde "Ya ben bu sokaktan geçtim." izlenimi bırakırsınız şehri tamamen geçirseniz bile. Bir şehri bir oyuna geçirirken o şehri her yönden inceleyip size uyup uymadığına bakmanız gerekir. "Bu şehrin yerleşim planlaması nasıl?", "Şehrin en güzel yerleri ile en berbat yerlerinin arasında ne kadar fark var?", "Bu şehrin doğa ve çevre anlamında oyuncular üzerinde göz zevkini açacak yerleri var mı? Varsa nasıl bir planlamayla bunları ortak bir merkezde toplayabilirim?" gibi sorular olmalıdır. Mesela yarış oyunu demişsiniz, o yüzden yoldan geçen yaya vatandaşlar oyunda olmayacaktır. Ama İstanbul denince akla araç ve yaya trafiği aklına geliyor insanların. Bu sorunu nasıl çözüceksiniz? İstanbul'un hangi bölgelerini çıkartıp hangi bölgelerini nasıl bir dizilişle haritaya döküceksiniz? Sonuçta bir yarış oyunu, farklı yerlerden, farklı şekillerde, farklı amaçlarla, seyir zevki yüksek ve dinamik olmalıdır. Bunu İstanbul'da yapabileceğinize emin misiniz? İnsanlar merakla oyunu bekledikten sonra oyunu aldıklarında köprüden gece geçerken trafik görmezlerse "Gerçekte ise 6 saatten aşağı geçilmez bu köprüden." diyebilirler sonra arka sokaklarda dolaşırken bomboş bir şekilde kendince gezmeye çalışınca "Ya abi normalde burda parkedilen araçlardan yoldan gidilmez ki. Şuna bak bomboş yolda yardırıyon. İstanbul'u değil başka bir yeri yapmışlar sanki." diyebilirler. Çünkü harita onlara gerçekten uzak bir şekilde boş ve olağan dışı gelebilir. Böyle bir sorunun üstesinden nasıl geleceksiniz? Bu sorular üzerinde düşünüp ona göre projeye devam etmenizi öneririm. Kolay gelsin.
 
ululemr' Alıntı:
Khubur' Alıntı:
Bu zorlu projeyi umarım ki başarabilirsiniz. Hayallerinizin peşinden gitmekten vazgeçmeyin.

Ali,

Sana bir sorum olacak;

Ben o olayı hâlâ çözemedim yahu! Youtube'a baktım, hep C++'tan BP'e çeviri var ama BP'ten C++'a çevirmek yok, ya da ben bulamadım!

Bak şimdi, tek tek anlatayım:

1) Eklenti bu: https://github.com/ue4plugins/StreetMap

2) Eklenti direk C++ projede çalışıyor. Ben de yeni, sade ve boş bir C++ proje açayım dedim ama böyle bir uyarı aldım:

A6q4EYv.png


3) Epic Wiki'de "How to Convert a BP/Content Project to a C++ Project in 8 Steps" konu buldum ve ilk aşamada, direk "Visual Studio 2013 Express" indirin diyor! Bu şart mı? Community versiyonu olsa olmaz mı? Ya da 14 veya 15 sürümleri olsa olmaz mı? İllâ 2013 sürümü mü olmalı?

4) Step 2'de "Create a new C++ based project" diyor ve az önce de dediğim gibi, resimdeki hatayı alıyorum.

5) Hali hazırda olan projemde, "Plugins" bölümünden birkaç eklenti aktifleştirdim ve "Compile" butonu geldi:

zSRVHPg.png


Fakat butona basınca da şöyle uyarılar alıyorum:

JWfJdiq.png


6) Proje klasörüme sağ tıkladım fakat konuda yazdığın gibi "Generate Visual Studio Projects" yazmıyordu.

Z6uU7Jv.png


7) Ben de proje klasörüne girdim, "Intermediate" klasörünü sildim ve proje dosyasına sağ tıklayarak "Generate Visual Studio Projects" yapmak istedim ama yine başka bir uyarı aldım:

oyJwkPp.png


İşte böyle Ali! :( "Compile" butonu var ama basınca hata almasam, sanırım o zaman hem compile edebileceğim, hem de plugin çalışmış olacak. Bu sorunları nasıl çözebilirim? Yardımcı olabilmen mümkün mü? :(

2-) Bunu inşa etmen için, Windows SDK v8.1 yüklemen lazım. Diyor

3-) Bu şart değil, Visual Studio 2015 ile de yapabilirsiniz. Fakat visual studio 2013 indirmenizi tavsiye ederim.

6-) Siz 4.14 sürümünün klasörüne gitmişsiniz. Proje dosyasına sağ tıklayıp seçmelisiniz.

7-)  Sanırım projeniz blueprintler ile yapılmış bu nedenle bu yazılımın herhangi bir kaynak kodu(C++ kodu) yok.
 
furkanxdgs4' Alıntı:
Umarım oyununuzu başarılı bir şekilde tamamlarsınız. Hayallerinizin peşinden koşarsanız mutlaka karşılığını alacaksınızdır.
Oyun ana fikriyle ilgili olarak İstanbul yapmak istiyorsanız yapabilirsiniz sorun yok. Ama İstanbul gerçekten zor bir şehir. Planlaması vs. düzgün olmadığından ve nüfus kalabalık olduğundan şehri düzgün bir biçimde geçirmek teknik olarak aşırı zor olacaktır diye tahmin ediyorum. Çünkü şehir o kadar saçma bir görünüşe sahip ki 3-4km bi tarafa doğru gidersen döküntü ve saçma saçma dizilişlere sahip dandik binalardan oluşan bir bölge görüyorsun. Öbür tarafa doğru gittiğinde ise yolların kenarları yeşillik desenli, metrobüs gibi modern toplu taşıma araçlarının geçtiği ve gökdelenlerin olduğu bir bölge görüyorsun. En kötüsü de bu feci durum şehrin her yerinde aynı. Ve İstanbul olarak bahsettiğin şehrin Şile gibi enfes ve şehirleşmeden uzak modern yerleri de Bağcılar gibi saçma yerleri de var. Ve bu şehrin çoğu binaları vs. birbirine benzediği için oyuncu üzerinde "Ya ben bu sokaktan geçtim." izlenimi bırakırsınız şehri tamamen geçirseniz bile. Bir şehri bir oyuna geçirirken o şehri her yönden inceleyip size uyup uymadığına bakmanız gerekir. "Bu şehrin yerleşim planlaması nasıl?", "Şehrin en güzel yerleri ile en berbat yerlerinin arasında ne kadar fark var?", "Bu şehrin doğa ve çevre anlamında oyuncular üzerinde göz zevkini açacak yerleri var mı? Varsa nasıl bir planlamayla bunları ortak bir merkezde toplayabilirim?" gibi sorular olmalıdır. Mesela yarış oyunu demişsiniz, o yüzden yoldan geçen yaya vatandaşlar oyunda olmayacaktır. Ama İstanbul denince akla araç ve yaya trafiği aklına geliyor insanların. Bu sorunu nasıl çözüceksiniz? İstanbul'un hangi bölgelerini çıkartıp hangi bölgelerini nasıl bir dizilişle haritaya döküceksiniz? Sonuçta bir yarış oyunu, farklı yerlerden, farklı şekillerde, farklı amaçlarla, seyir zevki yüksek ve dinamik olmalıdır. Bunu İstanbul'da yapabileceğinize emin misiniz? İnsanlar merakla oyunu bekledikten sonra oyunu aldıklarında köprüden gece geçerken trafik görmezlerse "Gerçekte ise 6 saatten aşağı geçilmez bu köprüden." diyebilirler sonra arka sokaklarda dolaşırken bomboş bir şekilde kendince gezmeye çalışınca "Ya abi normalde burda parkedilen araçlardan yoldan gidilmez ki. Şuna bak bomboş yolda yardırıyon. İstanbul'u değil başka bir yeri yapmışlar sanki." diyebilirler. Çünkü harita onlara gerçekten uzak bir şekilde boş ve olağan dışı gelebilir. Böyle bir sorunun üstesinden nasıl geleceksiniz? Bu sorular üzerinde düşünüp ona göre projeye devam etmenizi öneririm. Kolay gelsin.


Bir an dediklerini düşündüm de; sanırım haklısın.. Ama İstanbul şehrini olmasını o kadar çok istiyoruz ki, inan anlatamam :(


Khubur' Alıntı:
ululemr' Alıntı:
Ali,

Sana bir sorum olacak;

Ben o olayı hâlâ çözemedim yahu! Youtube'a baktım, hep C++'tan BP'e çeviri var ama BP'ten C++'a çevirmek yok, ya da ben bulamadım!

Bak şimdi, tek tek anlatayım:

1) Eklenti bu: https://github.com/ue4plugins/StreetMap

2) Eklenti direk C++ projede çalışıyor. Ben de yeni, sade ve boş bir C++ proje açayım dedim ama böyle bir uyarı aldım:

A6q4EYv.png


3) Epic Wiki'de "How to Convert a BP/Content Project to a C++ Project in 8 Steps" konu buldum ve ilk aşamada, direk "Visual Studio 2013 Express" indirin diyor! Bu şart mı? Community versiyonu olsa olmaz mı? Ya da 14 veya 15 sürümleri olsa olmaz mı? İllâ 2013 sürümü mü olmalı?

4) Step 2'de "Create a new C++ based project" diyor ve az önce de dediğim gibi, resimdeki hatayı alıyorum.

5) Hali hazırda olan projemde, "Plugins" bölümünden birkaç eklenti aktifleştirdim ve "Compile" butonu geldi:

zSRVHPg.png


Fakat butona basınca da şöyle uyarılar alıyorum:

JWfJdiq.png


6) Proje klasörüme sağ tıkladım fakat konuda yazdığın gibi "Generate Visual Studio Projects" yazmıyordu.

Z6uU7Jv.png


7) Ben de proje klasörüne girdim, "Intermediate" klasörünü sildim ve proje dosyasına sağ tıklayarak "Generate Visual Studio Projects" yapmak istedim ama yine başka bir uyarı aldım:

oyJwkPp.png


İşte böyle Ali! :( "Compile" butonu var ama basınca hata almasam, sanırım o zaman hem compile edebileceğim, hem de plugin çalışmış olacak. Bu sorunları nasıl çözebilirim? Yardımcı olabilmen mümkün mü? :(

2-) Bunu inşa etmen için, Windows SDK v8.1 yüklemen lazım. Diyor

3-) Bu şart değil, Visual Studio 2015 ile de yapabilirsiniz. Fakat visual studio 2013 indirmenizi tavsiye ederim.

6-) Siz 4.14 sürümünün klasörüne gitmişsiniz. Proje dosyasına sağ tıklayıp seçmelisiniz.

7-)  Sanırım projeniz blueprintler ile yapılmış bu nedenle bu yazılımın herhangi bir kaynak kodu(C++ kodu) yok.

Windows SDK v8.1 yükledim fakat şimdi de bunu diyor! :

tkOOtmy.png


O zaman, ayrıca Visual Studio 2013 yükleyeyim bari.
 
Khubur' Alıntı:
2-) Bunu inşa etmen için, Windows SDK v8.1 yüklemen lazım. Diyor

3-) Bu şart değil, Visual Studio 2015 ile de yapabilirsiniz. Fakat visual studio 2013 indirmenizi tavsiye ederim.

6-) Siz 4.14 sürümünün klasörüne gitmişsiniz. Proje dosyasına sağ tıklayıp seçmelisiniz.

7-)  Sanırım projeniz blueprintler ile yapılmış bu nedenle bu yazılımın herhangi bir kaynak kodu(C++ kodu) yok.

Windows SDK v8.1 yükledim fakat şimdi de bunu diyor! :

tkOOtmy.png


O zaman, ayrıca Visual Studio 2013 yükleyeyim bari.

Visual Studioyu kurarken C++ yüklemeyi unutmayın.
118292-installc++vs.png
 
Şimdi 2013 versiyonunu yüklüyorum. Bu C++ yükleme seçeneği, yüklerken karşıma çıkacak mı?


Ali, ben Visual Studio 2013 yükledim ama yine bu resimdeki hatayı alıyorum:
tkOOtmy.png
 
ululemr' Alıntı:
Şimdi 2013 versiyonunu yüklüyorum. Bu C++ yükleme seçeneği, yüklerken karşıma çıkacak mı?


Ali, ben Visual Studio 2013 yükledim ama yine bu resimdeki hatayı alıyorum:
tkOOtmy.png




Evet C++ yüklememişsiniz. o yüzden böyle. Yüklerken C++ seçmelisiniz ki iinşaedebilsin. Sadece 64-bit sürümü kurulmuş olabilir. Visual Studio Community 3 güncellemeler ile yüklemeniz ve C++ paketlerini de yüklemeniz lazım.
 
Khubur' Alıntı:
Evet C++ yüklememişsiniz. o yüzden böyle. Yüklerken C++ seçmelisiniz ki iinşaedebilsin. Sadece 64-bit sürümü kurulmuş olabilir. Visual Studio Community 3 güncellemeler ile yüklemeniz ve C++ paketlerini de yüklemeniz lazım.

Evet, yükleyiciyi yeniden çalıştırdım ve 6 GB'lık "C++" kodlarını indirdim. Üstelik artık Blueprint ile değil de C++ ile proje oluşturulabiliyor.

Çok sağol, çok teşekkür ederim gerçekten :rolleyes: :shy:
 
ululemr' Alıntı:
Khubur' Alıntı:
Evet C++ yüklememişsiniz. o yüzden böyle. Yüklerken C++ seçmelisiniz ki iinşaedebilsin. Sadece 64-bit sürümü kurulmuş olabilir. Visual Studio Community 3 güncellemeler ile yüklemeniz ve C++ paketlerini de yüklemeniz lazım.

Evet, yükleyiciyi yeniden çalıştırdım ve 6 GB'lık "C++" kodlarını indirdim. Üstelik artık Blueprint ile değil de C++ ile proje oluşturulabiliyor.

Çok sağol, çok teşekkür ederim gerçekten :rolleyes:  :shy:

Rica ederim. İyi çalışmalar.