Pekala, öncelikle UV Mapping nedir diye bir araştırman lazım en basitinden yaptığın materyalin mesh üzerinde nasıl gözükeceğini kavraman için...
Ayrıca textureları scale, rotate veya tile edebiliyorsun. Bence öncelikle, texture mapping, normal mapping vs biraz göz at ve en azından basit olarak bir meshin nasıl texture haline gelebileceğini anlamak fayda sağlar. Daha sonra PBR vs bakarsın.