dyanikoglu

Unreal MVP
5 Kas 2015
399
93
28
106
Belirtilmemiş
Aramızda bu iki programı aktif olarak kullanan var mı? Özellikle Substance Painter çok hoşuma gitti, Unreal Engine için plugin'i olması da yine ayrıca hoşuma gitti. Şu anki deneyimimle bu programlarla uğraşmam mantıklı olur mu? Şimdiden teşekkürler cevaplarınız için.
 
Genel anlamda izleyeceğin yol, ilerde çizmek istediğin yolla şekillenmesi gereken bir yol ama bana sorarsan Bilgisayar Mühendisi olduğundan model, tasarım gibi işlerle uğraşmana şaşırıyorum. Ben senin yerinde olsam UE4 C++ kullanırdım.
 
Programlar güzelmiş fakat fiyatı ne yapacağı garanti olmayan bağımsız geliştiriciler için biraz fazla gibi :)


cahitburak' Alıntı:
Genel anlamda izleyeceğin yol, ilerde çizmek istediğin yolla şekillenmesi gereken bir yol ama bana sorarsan Bilgisayar Mühendisi olduğundan model, tasarım gibi işlerle uğraşmana şaşırıyorum. Ben senin yerinde olsam UE4 C++ kullanırdım.

C++'ı çok seviyorsun sanırsam :)

Sadece merakımdan soruyorum,burada bize yardım ediyorsunuz.

Peki üzerinde çalıştığınız bir projeniz yokmu?
 
SoloWarrior' Alıntı:
C++'ı çok seviyorsun sanırsam :)

Sadece merakımdan soruyorum,burada bize yardım ediyorsunuz.

Peki üzerinde çalıştığınız bir projeniz yokmu?

Evet C++'ı çok seviyorum ama konu bu değil. İnsanlar yanlış yönleniyorlar gibi geliyor, belki de ben yanılıyorum. Bakıyorum mesela makine mühendisi ama göz doktorunun yapacağı işi yapmaya çalışıyor. Doktorluk bile değil bir de uzmanlık alanı seçmiş. Tabi abartıyorum ve genel anlamda söylüyorum ama ülkemizin önemli problemlerinden biri olarak görüyorum("dyanikoglu"nu kastetmiyorum).

Şuan 2 projede profeyonel olarak çalışmaktayım. Bunlardan bir tanesi UE4 ile simülasyon projesi diğeri Unity3D ile bir mühendislik uygulamasının görselleştirilmesi ile ilgili. 6 ay önce bir oyuna başlamıştım 3-4 aydır işlerden fırsat bulup üzerine yoğunlaşamadım. Ayrıca vaktim olsa UE4'e ücretli bir Sparse Voxel plugini yazmak istiyorum.
 
Substance Painter texture hazırlamayı kolaylaştıran uygulamardır, özellikle yıpranmış metalik veya organik modeller için. Designer ise başlı başına bir materyal editörü gibidir. Materyali Designer içinde hazırlarsınız, motor içinde modifiye etmek istediğiniz değerleri parametre olarak oluşturup ardından UE4 içinde değiştirebilirsiniz. Bunlarla uğraşıp uğraşmamak size kalmış birşey. Substance endüstri standardı olmuş bir uygulama değil sonuçta, o olmadan da aynı kalitede ürün elde edebilirsiniz modelleme ve texture hazırlama konusunda bilgiye sahip olduğunuz müddetçe.
 
cahitburak' Alıntı:
Genel anlamda izleyeceğin yol, ilerde çizmek istediğin yolla şekillenmesi gereken bir yol ama bana sorarsan Bilgisayar Mühendisi olduğundan model, tasarım gibi işlerle uğraşmana şaşırıyorum. Ben senin yerinde olsam UE4 C++ kullanırdım.

Fakat tek başına kodlamada pek bir işe yaramıyor oyun geliştirmede. O kısım biraz daha hobiye giriyor sanırım  :)
 
dyanikoglu' Alıntı:
cahitburak' Alıntı:
Genel anlamda izleyeceğin yol, ilerde çizmek istediğin yolla şekillenmesi gereken bir yol ama bana sorarsan Bilgisayar Mühendisi olduğundan model, tasarım gibi işlerle uğraşmana şaşırıyorum. Ben senin yerinde olsam UE4 C++ kullanırdım.

Fakat tek başına kodlamada pek bir işe yaramıyor oyun geliştirmede. O kısım biraz daha hobiye giriyor sanırım  :)

Ortaya bir oyun çıkarmaksa amaç, evet yaramaz. Özellikle de günümüz oyunlarında programlamanın yerinin diğerlerine kıyasla az olduğunu düşünürsek.

Ancak amaç oyun programlama öğrenmek veya geliştirmekse programlama yapmak daha doğru olur bence. Üstelik ben biriyle çalışacak olsam, onun programcı olup çok iyi programlama bilmemesi ama tasarım bilmesindense, sadece programlama bilmesini tercih ederdim. Yine de programlama bilip, diğerlerinden de anlaması önemli bir avantaj. Bununla birlikte tasarım biraz yeteneksel de bir süreç. Son olarak da eğer kendi başına olman sorun ise; bana sorarsan UE4 Marketplace model, tasarım, animasyon, müzik ve diğer içerikler kadar; oyun mekanikleri, çalışan sistemler, yapay zeka, kullanılan sistemler için daha iyi algoritmalar...gibi eklentiler de iyi bir pazar ortamı oluşturmakta.

Tabi bunlar benim düşüncem tartışmaya açıktır ve zaten kendi geleceğinle ilgili en doğru kararlı sadece kendin verebilirsin.
 
cahitburak' Alıntı:
dyanikoglu' Alıntı:
Fakat tek başına kodlamada pek bir işe yaramıyor oyun geliştirmede. O kısım biraz daha hobiye giriyor sanırım  :)

Ortaya bir oyun çıkarmaksa amaç, evet yaramaz. Özellikle de günümüz oyunlarında programlamanın yerinin diğerlerine kıyasla az olduğunu düşünürsek.

Ancak amaç oyun programlama öğrenmek veya geliştirmekse programlama yapmak daha doğru olur bence. Üstelik ben biriyle çalışacak olsam, onun programcı olup çok iyi programlama bilmemesi ama tasarım bilmesindense, sadece programlama bilmesini tercih ederdim. Yine de programlama bilip, diğerlerinden de anlaması önemli bir avantaj. Bununla birlikte tasarım biraz yeteneksel de bir süreç. Son olarak da eğer kendi başına olman sorun ise; bana sorarsan UE4 Marketplace model, tasarım, animasyon, müzik ve diğer içerikler kadar; oyun mekanikleri, çalışan sistemler, yapay zeka, kullanılan sistemler için daha iyi algoritmalar...gibi eklentiler de iyi bir pazar ortamı oluşturmakta.

Tabi bunlar benim düşüncem tartışmaya açıktır ve zaten kendi geleceğinle ilgili en doğru kararlı sadece kendin verebilirsin.

Dediğim gibi, başlama amacım programlama üzerineydi, diğerlerine hobi olarak oldukça ilgi duydum  :) Hala programlama kısmı ana amacım şu anda.
 
Jacky' Alıntı:
Substance Painter texture hazırlamayı kolaylaştıran uygulamardır, özellikle yıpranmış metalik veya organik modeller için. Designer ise başlı başına bir materyal editörü gibidir. Materyali Designer içinde hazırlarsınız, motor içinde modifiye etmek istediğiniz değerleri parametre olarak oluşturup ardından UE4 içinde değiştirebilirsiniz. Bunlarla uğraşıp uğraşmamak size kalmış birşey. Substance endüstri standardı olmuş bir uygulama değil sonuçta, o olmadan da aynı kalitede ürün elde edebilirsiniz modelleme ve texture hazırlama konusunda bilgiye sahip olduğunuz müddetçe.

Mimari görselleştirmede bu 2 program bana faydası olurmu ?
 
usen' Alıntı:
Jacky' Alıntı:
Substance Painter texture hazırlamayı kolaylaştıran uygulamardır, özellikle yıpranmış metalik veya organik modeller için. Designer ise başlı başına bir materyal editörü gibidir. Materyali Designer içinde hazırlarsınız, motor içinde modifiye etmek istediğiniz değerleri parametre olarak oluşturup ardından UE4 içinde değiştirebilirsiniz. Bunlarla uğraşıp uğraşmamak size kalmış birşey. Substance endüstri standardı olmuş bir uygulama değil sonuçta, o olmadan da aynı kalitede ürün elde edebilirsiniz modelleme ve texture hazırlama konusunda bilgiye sahip olduğunuz müddetçe.

Mimari görselleştirmede bu 2 program bana faydası olurmu ?

https://www.youtube.com/user/koooolalala/videos

Bu kanaldaki sahnelerin çoğunda bu iki program kullanılmış durumda. Faydası olup olmayacağına siz karar verin :)
 
dyanikoglu' Alıntı:
https://www.youtube.com/user/koooolalala/videos

Bu kanaldaki sahnelerin çoğunda bu iki program kullanılmış durumda. Faydası olup olmayacağına siz karar verin :)

Sadece 2 çalışması Substance ağırlıklı, diğerlerinde Substance hiç kullanmadı bile bildiğim kadarıyla. Diğer videoların kalitesi ışıklandırmadan kaynaklanıyor.

Bu arada sürekli Substance'i kötülüyormuşum gibi anlaşılmasın. Önceden de söylediğim gibi işinizi kolaylaştırabilir ama modelleme, texture ve materyaller üzerine belli bir seviyede bilginiz yoksa hiçbir programla harikalar yaratamazsınız.