Phyrexian' Alıntı:Build esnasında hız açısından Static, kalite açısından Stationary.
Phyrexian' Alıntı:Statik ışıklandırma yük bindirmez. Build yaparken sahnede bulunan static objelerin lightmaplerini hesaplatır, fakat dinamik ışıklandırma da anlık olarak lightmap hesapladığından dolayı FPS düşüşleri yaşarsınız...
Phyrexian' Alıntı:Rica ederim, bu arada yanlış anlaşılma olmasın Statik aydınlatma dediğim Static ve Stationary seçeneklerini kapsıyor. Stationary de bir nevi statik aydınlatma.
Unreal Engine Türkiye topluluğunun çalışmasını sağlamak için isteğe bağlı olarak çerezleri kullanmaktayız.