Skeletal Mesh'leri static mesh gibi merge edemezsin malesef. Etsen de kemik hierarşisi değişeceği için varolan tüm animler kullanılmaz hale gelir. BP içinde ya birini diğerinin soketine bağlayacaksın direkt component bölümünde, veya Construction Script(Event Graph, vs. nasıl işine gelirse) içinde attach'leyeceksin.