oradaki ana sebep genelde bu ölme animasyonları sırasında karakterin physics asseti üzerinde tanımlı capsule component lerin zeminin altına girmesi, fizik açmadan animasyonu oynatırsan karakter yere düşünce sırtı, kolunun bacağının bir kısmının yere battığını zaten göreceksin, dolayısıyla sen animasyon tamamlandıktan sonra fizik açınca zaten collide olmuş fizik assetler kendini kurtarmak için batma oranında kendini ters yöne itiyor dolayısıyla karakter havaya fırlıyor. çok temel bir fizik sorunu yaşıyorsun, burada yapacağın en mantıklı hareket fiziği ragdoll olarak doğrudan kullanarak öldürmen veya animasyon+fizik karma kullanman veya son seçenek olarak, Physics controlled component kullanman, " Content Examples " içinde örneklerini bulabilirsin, sanırım hala experimental ve birazda pahalı ancak sonuçlar çok etkileyici, çok doğal ölüm fiziği oluşturuyor.