Çok eski bir web tarayıcısı kullanıyorsunuz. Bu veya diğer siteleri görüntülemekte sorunlar yaşayabilirsiniz.. Tarayıcınızı güncellemeli veya alternatif bir tarayıcı kullanmalısınız.
Editor üzerinde çalışırken shader sistemi Derived Data Cache denilen dosyalarda pre-baked olarak saklanır, projeyi başlattığında buradan çağrılarak görsele alınırlar. Unreal' da her şey runtime çalıştığı için compile dediğin işlem materyalin maruz kaldığı gölgelerin hesaplanıp bu dosyaya gönderilmesi işlemidir. 15-20 sn. bekliyor olmanın sebebi de sahnede en az 1 adet gölge üreten ışık kaynağı olması ve bu materyali kullanan 1 veya daha fazla objenin bulunması ve "Cast Shadow" opsiyonunun devrede olmasıdır. Süre normalde birkaç sn. den ibarettir ancak donanımına bağlı olarak bu süre değişir. Unity de böyle bir şey olmamasının sebebini bilmiyor olsam da unreal ile pek karşılaştırmamak gerektiği ve tamamen farklı kulvarlarda yarıştıkları gerçeğini göz önünde bulundurmak lazım
Aslında son sorunun cevabını verdim : boş bir haritada gölge oluşturan ışık kaynağı olmaksızın materyallerini deneyebilir daha sonra kullanacağın haritada kullanabilirsin, böylece compile işlemini arka planda yaptırmış olursun