Kerem Elibolca

Yeni üye
26 Haz 2023
15
1
0
(34) İstanbul Anadolu
Herkese merhabalar...

Konu : Karakterin yatagin altina girerken, oynanis acisindan gercekci olmasi adina animayon ile girmesi...

Sorun Ozet : Video da gordugunzu gibi bir sequencer animation hazirladim fakat videodaki sorunlar ile karsilastim nerelerde yanlis yaptigimi ya da neleri eksik yaptigimi belirtirseniz cok sevinirim
simdiden cok tesekkur ederim.

Amac : Karakter animasyon ile yatagin altina girer ve orada bekler. Oyuncu eger ''e'' tusuna tekrar basar ise animasyon ile disari cikar.


Video : 
Bu içeriği görmek için üçüncü parti çerezlerine izin vermeniz gerekli.
Daha fazla detay için çerezler sayfasını ziyaret edin.
 
Video içerisinde olan sequencer'da kameran başka bir actor. Dolayısıyla senin kameran değil, sen bu sequencer'ı oynattığın zaman doğal olarak direk cut giriyor. 

"Blend" ve "Transition" tam olarak ihtiyacınız olan kelimeler. 

https://forums.unrealengine.com/t/smooth-camera-transition-in-function/371759

Hatırladığım kadarıyla sequencer'da "Camera Cuts" track içerisinde blend ile alakalı bir ayar vardı. Bahsettiğim ayarı kullanarak iki kameranın birbiri arasında bir geçiş yapma efektini yakalayabilirsiniz. 


Daha da gerçekçi olması için, kamerada oynayacak geçiş anının bir animasyon ile desteklenmesi gerekebilir. True FPS olarak araştırabilirsiniz bu konuyu.