Blenderda Modellediğim karakteri Mixamoya atıp Rig yaptım. Sonra ue4 e atıp Mannequinden Retarget anim yaptığımda bnm Karakterin Animasyonlarında Kafa bi yerde kol biyerde lastik gibi acyip bi hal alıyor. Sebebi nedir acaba? Blender Ölçeklemeyle UE4 ölçekleme mi uymuyor acaba?