umberforge' Alıntı:Post-proccess volume ya da post proccess effects, sahnelerinize görsel anlamda müdehale edebilmenizi sağlayan componentlerdir. Özellikle shader açısından önemli bir yere sahiptir. Örneğin, oyununuzu tamamen siyah-beyaz yapmak istiyorsunuz, yada cel-shader eklemek istiyorsunuz, bunu post-proccess volume üzerinden yapabilirsiniz, bu sayede hem belli başlı şeyleri tweaklemeniz kolay olur, hem de volume özelliği ile bir alan belirleyip kamera buraya girdiğinde bu efektlerin ortaya çıkmasını sağlayabilir ya da unbound özelliği ile tüm levelı etkilemesini sağlayabilirsiniz.
Ekin_a' Alıntı:umberforge' Alıntı:Post-proccess volume ya da post proccess effects, sahnelerinize görsel anlamda müdehale edebilmenizi sağlayan componentlerdir. Özellikle shader açısından önemli bir yere sahiptir. Örneğin, oyununuzu tamamen siyah-beyaz yapmak istiyorsunuz, yada cel-shader eklemek istiyorsunuz, bunu post-proccess volume üzerinden yapabilirsiniz, bu sayede hem belli başlı şeyleri tweaklemeniz kolay olur, hem de volume özelliği ile bir alan belirleyip kamera buraya girdiğinde bu efektlerin ortaya çıkmasını sağlayabilir ya da unbound özelliği ile tüm levelı etkilemesini sağlayabilirsiniz.
Yani kısacası efekt eklemeye olanak sağlıyor, değil mi??
muhammedsgrl' Alıntı:post process yalnızca shader olarak değil bir çok görsel efekt için kullanılıyor renk düzeyi yumuşaklık vignet(köşelerden gelen siyahlık) gerçek zamanlı güneş ışığını exposure ile kontrol etme, lut filim efekti verme ambient(gölge), cubemap gibi bir çok şeyi gerçekleştirebileceğin olmazsa olmaz bir araçtır.
muhammedsgrl' Alıntı:sana projemizden 2 görsel atacağım post process kullandıktan sonraki değişime bir bak bakalım sonra tüm haritada kullanıp kullanmayacağına kendin karar verebilirsin
![]()
(post process kullanılmış)
![]()
(post process kullanılmamış)
Buna etki denilmezki, bu evrim geçirmiş.muhammedsgrl' Alıntı:sana projemizden 2 görsel atacağım post process kullandıktan sonraki değişime bir bak bakalım sonra tüm haritada kullanıp kullanmayacağına kendin karar verebilirsin
![]()
(post process kullanılmış)
![]()
(post process kullanılmamış)
Unreal Engine Türkiye topluluğunun çalışmasını sağlamak için isteğe bağlı olarak çerezleri kullanmaktayız.