Daha önce örnek vermiş olduğum, oyuncuya ait tüm verileri bir arada tutmak adına struct önermiştim. Oda büyük ihtimal player info struct ?

İKİ YÖNTEM ;


1. 0_Base actor Karakterden Pleyir info değişkenini çağrımışssın. 0_Base karakterinden player info değişkenini raplicat etmen yeterli olacaktır.
2. Widgete çağırmış olduğun player info değişkenine, widget de  referans oluşturup raplicat etmek.
 
0_Base'deki player info zaten replicate halde. Widget'te player info değişkeni var ancak sadece load game kısmında kullanmıştım. Deneyip yazayım sonucu.

Bu arada evet, struct player info.

Edit : İşe yaramadı hocam. Sunucu sürekli kendi adını, client kendi adını yazıyor. Skor, ölüm, ping v.s sorun yok ama isim ve fotoğraf aynı sadece.
 
Değişken çağrırken 1. şahıs olarak çağrılmış.
Actorden değişken çağrırken class sınıf olarak çağırmalısın. Foorlop döngüsüyle tüm oyunculardan player infolarını çağrarak  chilt edebilirsin.
 
Hocam sizin şu önerinizden önce "2. Widgete çağırmış olduğun player info değişkenine, widget de  referans oluşturup raplicat etmek." player infoyu "get all actors of class" deyip, for each looptan gelen player infoyu kullanıyordum, öyle de olmamıştı.
 
TR26SkyWalker26TR' Alıntı:
0_Base'deki player info zaten replicate halde. Widget'te player info değişkeni var ancak sadece load game kısmında kullanmıştım. Deneyip yazayım sonucu.

Bu arada evet, struct player info.

Edit : İşe yaramadı hocam. Sunucu sürekli kendi adını, client kendi adını yazıyor. Skor, ölüm, ping v.s sorun yok ama isim ve fotoğraf aynı sadece.

Dostum oyunu test kısmından açma standalone de dene olacak büyük ihtimalle.