Musa_Can

Yeni üye
29 Eki 2024
4
0
1
Merhabalar,Bitirme projem için unreal engine ile bir proje yapıyorum.Bu proje için bir karakteri belirli noktalar arasında hareket ettirip belirlediğim noktaya geldiğinde durması ardından belirlenen işlem yapıldıktan sonra (Örnek olarak mouse'a sol tık yapılması) tekrar sonraki belirlenen noktaya gitmesini istiyorum,bunu yapmam için hangi yapıyı öğrenmem gerekli ? Bana yardımcı olabilir misiniz.
 
Merhabalar,Bitirme projem için unreal engine ile bir proje yapıyorum.Bu proje için bir karakteri belirli noktalar arasında hareket ettirip belirlediğim noktaya geldiğinde durması ardından belirlenen işlem yapıldıktan sonra (Örnek olarak mouse'a sol tık yapılması) tekrar sonraki belirlenen noktaya gitmesini istiyorum,bunu yapmam için hangi yapıyı öğrenmem gerekli ? Bana yardımcı olabilir misiniz.
Mouse Sol tık yapmak diye bir şey yok. Sol tık yapmak bir Eventi tetikler. Sen de o Eventi çağıracaksın oraya gittiğinde. Mantıken mouseye sol tık yapmış oluyor.
Sen Mouseye sol tık yapınca da o Event çağrılıyor zaten öyle düşün. Karakterin bir AI olacak ve MoveTo komutu ile yönlendireceksin bir yerlere. O noktaya gidince kendi duruyor zaten.
Ama bunu devamlı ve en iyi şekilde yapabilmen için, AI Blackboard ve AI Behavior Tree öğrenmen lazım.