Acemiyim.
1 yılda kısa çalışmalarla yalnızca basit mekanikleri yapmayı becerebiliyorum. Unreal Engine pazaryerindeki modellemeleri kullanıyorum.
Pazaryerinden satın aldığım bir şehir var. Bu şehir zaten hali hazırda optimize edilmiş bir şehir. Yani benim tekrar optimize etmeme gerek yok. Ancak bu şehir içine blueprintler yerleştirmeye başladığım an fps düşüşleri yaşamaya başlıyorum. Diyelim ki 10 tane yaya ekledim. Bunlar fps'yi 50 den bir anda 30'a indiriyor. E sadece yaya olmayacak, başka çeşitli aktörler de ekliyorum. Atıyorum 30 kadar aktör ekledim [karakterin envanterine alabileceği şehrin bazı yerlerine yerleştirilmiş blueprint objeler ve gerçekten karmaşık kodları yok]. Pat fps 30'dan 25'e düşüyor. Biraz daha bir şeyler eklediğimde 15'leri görmeye başlıyorum.
Bunu biraz olsun düzeltmek için spawn sistemi kurayım dedim. Belli bir yarıçapta aktörler yumurtluyor ve fps de yine düşüş görüyorum. E kardeşim o zaman spawn sistemini neden kullanayım? Bu spawn sistemi optimizasyonu yükseltmek içinse aktörler yumurtladığında fps düşecekse o zaman neden kullanayım?
Ben bu optimizasyon olayını hiç anlamadım. Lütfen lod ayarlarını araştır gibi tavsiyeler vermeyin çok rica ediyorum. Zaten modelleme bilmiyorum. Aldığım hazır modellemelerde hep optimize edilmiş versiyonlar. Benim lod ayarlarından daha ziyade blueprintleri optimize etmem gerekli. Ama youtube'da gerçekten ciddi bir araştırma yaptım ve adam gibi blueprint optimizasyon u anlatan videolar göremedim.
Blueprintleri nasıl optimize edebilirim? Yardım ve destek. Dalgasız, alaysız nokta atışı tavsiyelerinize ihtiyacım var. 100 FPS demiyorum. Ama hiç olmazsa 30fps stabil kalabilecek bir oyunum olsun istiyorum.
Edit: Harita default iken 50-70 arası fps alıyorum. Ne zamanki blueprintleri haritaya dizmeye başladığımda fps muhteşem hızlarda düşüyor. İnanın kodları çok basit. Yayaların yürümesi için AI MOVE TO komutu var mesela. Bu ne kadar fps yi düşürebilir ki? Diğer aktörleri de bunun gibi düşünün. Hepsi basit kodlamalar.
1 yılda kısa çalışmalarla yalnızca basit mekanikleri yapmayı becerebiliyorum. Unreal Engine pazaryerindeki modellemeleri kullanıyorum.
Pazaryerinden satın aldığım bir şehir var. Bu şehir zaten hali hazırda optimize edilmiş bir şehir. Yani benim tekrar optimize etmeme gerek yok. Ancak bu şehir içine blueprintler yerleştirmeye başladığım an fps düşüşleri yaşamaya başlıyorum. Diyelim ki 10 tane yaya ekledim. Bunlar fps'yi 50 den bir anda 30'a indiriyor. E sadece yaya olmayacak, başka çeşitli aktörler de ekliyorum. Atıyorum 30 kadar aktör ekledim [karakterin envanterine alabileceği şehrin bazı yerlerine yerleştirilmiş blueprint objeler ve gerçekten karmaşık kodları yok]. Pat fps 30'dan 25'e düşüyor. Biraz daha bir şeyler eklediğimde 15'leri görmeye başlıyorum.
Bunu biraz olsun düzeltmek için spawn sistemi kurayım dedim. Belli bir yarıçapta aktörler yumurtluyor ve fps de yine düşüş görüyorum. E kardeşim o zaman spawn sistemini neden kullanayım? Bu spawn sistemi optimizasyonu yükseltmek içinse aktörler yumurtladığında fps düşecekse o zaman neden kullanayım?
Ben bu optimizasyon olayını hiç anlamadım. Lütfen lod ayarlarını araştır gibi tavsiyeler vermeyin çok rica ediyorum. Zaten modelleme bilmiyorum. Aldığım hazır modellemelerde hep optimize edilmiş versiyonlar. Benim lod ayarlarından daha ziyade blueprintleri optimize etmem gerekli. Ama youtube'da gerçekten ciddi bir araştırma yaptım ve adam gibi blueprint optimizasyon u anlatan videolar göremedim.
Blueprintleri nasıl optimize edebilirim? Yardım ve destek. Dalgasız, alaysız nokta atışı tavsiyelerinize ihtiyacım var. 100 FPS demiyorum. Ama hiç olmazsa 30fps stabil kalabilecek bir oyunum olsun istiyorum.
Edit: Harita default iken 50-70 arası fps alıyorum. Ne zamanki blueprintleri haritaya dizmeye başladığımda fps muhteşem hızlarda düşüyor. İnanın kodları çok basit. Yayaların yürümesi için AI MOVE TO komutu var mesela. Bu ne kadar fps yi düşürebilir ki? Diğer aktörleri de bunun gibi düşünün. Hepsi basit kodlamalar.