muhammedsgrl

Unreal MVP
14 Tem 2019
317
114
43
27
(24) Erzincan
Selamlar arkadaşlar. bir moduler paket indirdim ve build ettiğimde bazı static meshlerde 
HEsJZI.jpg
 böyle bir hata alıyorum. ve build olduğunda bu objeler ışıklandırma konusunda saçma sapan hallere giriyor. ışıklandırma işlerinden anlamıyorum araştırdım 1-2 yöntem denedim ama çözemedim. Bu sorunu nasıl giderebilirim ? Yardımcı olursanız sevinirim. İyi forumlar.
 
cRlfy0.png
[/url][/img]
Fotoda overlap durumundaki 1 no'lu UV map hatta bazen çizgilerin kırmızıya döndüğünü görüyorsan bu lightmaptan daha büyük UV map çizgileri mevcut demektir. 

N2qjpx.png
[/url][/img]

2 no'lu UV mapta ise herhangi bir overlap durumu söz konusu değil. Eğer ki tüm UV maplerde overlap durumu söz konusuysa ya mesh i herhangi bir 3D programa atıp UV mapi manuel olarak kendin düzelteceksin ya da mesh i unrealdan export edip, tekrar unreal içine import edeceksin ve import ederken Generate UV Map seçeneğinin açık olduğuna emin olacaksın. Hangi plug-in emin değilim çizimleri kendim yaptığım için mesh ile alakalı plug-in kullanmıyorum ancak birinin aktif olması durumunda sol üstteki seçeneklerden Window kısmında hemen başlarda Generate UV Map seçeneği geliyor. Bu şekilde sıkıntını giderebilirsin.

Kolay gelsin.
 
nonlinear' Alıntı:
cRlfy0.png
[/url][/img]
Fotoda overlap durumundaki 1 no'lu UV map hatta bazen çizgilerin kırmızıya döndüğünü görüyorsan bu lightmaptan daha büyük UV map çizgileri mevcut demektir. 

N2qjpx.png
[/url][/img]

2 no'lu UV mapta ise herhangi bir overlap durumu söz konusu değil. Eğer ki tüm UV maplerde overlap durumu söz konusuysa ya mesh i herhangi bir 3D programa atıp UV mapi manuel olarak kendin düzelteceksin ya da mesh i unrealdan export edip, tekrar unreal içine import edeceksin ve import ederken Generate UV Map seçeneğinin açık olduğuna emin olacaksın. Hangi plug-in emin değilim çizimleri kendim yaptığım için mesh ile alakalı plug-in kullanmıyorum ancak birinin aktif olması durumunda sol üstteki seçeneklerden Window kısmında hemen başlarda Generate UV Map seçeneği geliyor. Bu şekilde sıkıntını giderebilirsin.

Kolay gelsin.

Hocam yoldayım corona muhabbeti var diye tatil verdiler memlekete dönüyorum :) deneyip size döneceğim hazır ışıklandırma ve texture konusu açılmış bir soru daha yönlendireyim size. Ben modellerde netlik elde edemiyorum bir türlü. Postprpceste bir tane sceneresultion diye bir şey var sanırım 400 e kadar cikariliyor. Onu 200 e cekiyorum o kadar net gözüküyor ki gözlerim buyuleniyor tabi bilgisayarda ağlatıyor aynı zamanda. İstediğim bu netliği kasmadan nasıl elde edebilirim 
(Antialiasing yöntemini demedim sadece yumuşatma yapıyor)

Ekran kartın 1060 6GB
RAM 8GB

Yardımcı olursanız minnettar olurum
 
nonlinear' Alıntı:
Netlikten kastını tam anlayamadım malesef, ekran görüntüsü koyarmısın

skpqpy.jpg

180iqS.jpg


ilk ve ikinci resimdeki modele dikkatli bakarsanız ikincisinde modelin daha net olduüunu görürsünüz bunu post proces ten ayarladım. netlikten kastım bu aslında ama bunu 200 yaptığım zaman aşırı şekilde kasıyor mesela bakıyorum marketteki moduler paketlere gayet ne ve güzel duruyor sonra indiriyorum böyle dandik duruyor texture kaliteleri 2048x2048 bunu başka bir şekilde ayarlamanın yolu varmıdır ?
 
cjH8fu.png
[/url][/img]

Burdaki ayarları yükseltirsen ve tam ekran moduna geçersen ekranının sağladığı çözünürlüğü sonuna kadar kullanırsın. Senin post process üzerinden arttırdığın ekran yüzdesi, yani ekranın dolayısıyla ekran kartının sağladığı değerin üzerine çıkarıyorsun, kasması çok normal. Muhtemelen laptop kullanıyorsun, seninkinden daha yüksek ekran çözünürlüğüne sahip bir cihaz ile denersen sorun olmadığını göreceksin.
 
Scalability setting hepsi cinematic zaten o zaman anladığım kadarıyla is ekran çözünürlüğünde bitiyor. Yani ben bunu ayar olarak ekleyip oyuncunun 200 e kadar çıkartmasına izin verirsem PC si iyise yükseltebilir hesabi. Tamamdır teşekkürler