[/url][/img]
Fotoda overlap durumundaki 1 no'lu UV map hatta bazen çizgilerin kırmızıya döndüğünü görüyorsan bu lightmaptan daha büyük UV map çizgileri mevcut demektir.
[/url][/img]
2 no'lu UV mapta ise herhangi bir overlap durumu söz konusu değil. Eğer ki tüm UV maplerde overlap durumu söz konusuysa ya mesh i herhangi bir 3D programa atıp UV mapi manuel olarak kendin düzelteceksin ya da mesh i unrealdan export edip, tekrar unreal içine import edeceksin ve import ederken Generate UV Map seçeneğinin açık olduğuna emin olacaksın. Hangi plug-in emin değilim çizimleri kendim yaptığım için mesh ile alakalı plug-in kullanmıyorum ancak birinin aktif olması durumunda sol üstteki seçeneklerden Window kısmında hemen başlarda Generate UV Map seçeneği geliyor. Bu şekilde sıkıntını giderebilirsin.
Kolay gelsin.