leonscottkfm

Unreal MVP
31 May 2015
1,491
5
213
63
28
(34) İstanbul Avrupa
store.steampowered.com
Aşağıdaki fotoğrafta Aim Offset için bir kod var. Animation Blueprint içerisinde tüm animasyonları mixledikten sonra işin için Aim Offset katıyor.
Fakat bu Aim Offset her durum için geçerli. Fakat karakter silah kullanırken ayrı bir Aim Offset yapmak istiyorum.
Çünkü sadece beli değil kolunu da kaldırması lazım. Aksi taktirde kamera fps modunda yukarı doğru hareket ediyor ve kol aşağıda kalıyor. Bu yüzden de silah görünmüyor düzgünce hedef alınmıyor.

Bu durumda ne yapılabilir ? İkinci bir Aim Offset oluşturmak mantıklı mıdır ? Oluşturursam fotoğraftaki şemaya nasıl branch tarzı bir şey ekleyerek, eğer aim alıyorsa şu aimoffseti ekle, almıyorsa bunu ekle tarzı bir şey diyebilirim ?

Blend Posses By Bool var bakalım iş görecek mi...

1721080257234.png
 
Son düzenleme:
Dediğini yapabilirsin. Yani blend by bool ile true ise şu AimOffset değilse başka AimOffset kullan diyebilirsin. Bu mümkün. Bunun için cache kullanman gerekecek tabii ki. Bu arada Layered Blend Per Bone nodu da bu işler için yapılmış bir node. Bakmanı öneririm.