Steam altyapısı ile çalışan online bir oyun üzerinde çalışıyorum. Unreal Engine 4 teki "Physics Handle" sistemi ile taşıma sistemi yaptım. Server ve sunucular arası nesne taşımasında bir sıkıntı yok.
Sıkıntı gecikmede. Host olan kişide herhangi bir gecikme olmuyor fakat bağlanan kişiler "PhysicsHandle" sistemi ile taşıma yaptığında taşıdığı nesne çok geriden geliyor. Pingli olarak geliyor. Ama normal kendi yaptığım "Attach" ederek taşındığında bir gecikme yaşanmıyor. Bunun bir ipucu, bilmediğim bir püf noktası var mıdır? Yanlış yaptığım bir şey var mıdır?
--------> Blueprint Ekran görüntüsü
Sıkıntı gecikmede. Host olan kişide herhangi bir gecikme olmuyor fakat bağlanan kişiler "PhysicsHandle" sistemi ile taşıma yaptığında taşıdığı nesne çok geriden geliyor. Pingli olarak geliyor. Ama normal kendi yaptığım "Attach" ederek taşındığında bir gecikme yaşanmıyor. Bunun bir ipucu, bilmediğim bir püf noktası var mıdır? Yanlış yaptığım bir şey var mıdır?
--------> Blueprint Ekran görüntüsü