Selam Millet!
Ben Unlucky. Eskiler az da olsa tanır veya anımsar, hani şu en ciddi konuların altına bile geyik muhabbet açan birisi vardıya, işte o benim
. Neyse buralar hala aynı. Bir çok oyun sektörüne girmek isteyen kimisi profesyonel kimisi de
kendi çapında uğraşan abilerim ve kardeşlerim katılmışlar aramıza. Uzun bir süredir yoktum bir projeye dahil oldum ve UE4 bilgim (olmayana UE4 bilgim
) hala aynı yerinde sayıyor ama bu süreçte modelleme hakında birçok faydalı bilgi
öğrendim ve sektörün en önde gelen programlarını kullanma fırsatım oldu. Malum oyun geliştirmeye çalışan bir ekipteyseniz ve bu ekip arkasında büyük paraların döndüğü bir firma değilse ki çoğumuz böyleyiz
siz "Lead Programer" olsanız bile
modellemelerle uğraşan adam yanınıza gelip "Hacı şu kapıya bir el at ben organik modellemeden kafamı kaldıramıyom sonra oyundaki evler kapısız kalacak" gibi muhabbetler dönüyor. Büyük firmalarda sizin bir alanda uzman olmanız istensede
bir programcının 3d modellemeden veya bir modellemecinin oyun motorundan anlaması lazım yoksa yaptığınız model Maya'da yazdığınız kod derleyicide kalır.
Lafı çok uzattım ben en iyisi eses konuya geçeyim. Modellemeyle uğraşan geliştiricilerin ihtiyacı olan en önemli programlar:
1-)Autodesk Maya:
Bu program sektöründe açık ara lider konumda. Kardeşi 3Ds Max'e göre organik modellemede baya önde. Bu programın sade halinde gelen araçlar sektördeki muadillerine onlarca pulgin ekleyerek elde edilebiliyor. Arayüz programdaki özellikler bakımdan
biraz karmaşık yeni başlayanlara göre ama kısayollarla araçlara erişim konusunda kendi aşmış bir program var karşınızda. Öyleki bir belli bir zaman sonra sadece kısayolları ile iş yapıyorsunuz ve üst sekmelerdeki araçlar kısmına bakmak bile
gerekmiyor. Fiyatı bu kadar özelliği hak ediyor ama yinede küçük çaplı geliştiriciler ve programı öğrenmek isteyen kullanıcılar için oldukça maliyelti. Neyseki Autodesk öğrencileri düşünmüş ve programın eksiksiz bir versyonunu (bütün tooları içeriyor)
öğrenciler ve tekil kullanıcılar için 3 yıllığına bedevaya veriyor. An itibariyle programın 3 yıllık lisansının fiyatı 16.434,60 TL.
2-)Autodesk 3ds Max:
Maya'nın abisi. Yurtdışında sektörde yerini Maya'ya devretsede Türkiyede halla en yaygın program. Oyun sektöründe yetterliliği oldukça fazla Ubisof Assasin's Creed serisinde bu programdan şaşmadı. Gerek kullanıcı dostu arayüzü gerek Türkçe
olarak kaynak konusunda en fazla içeriğe sahip oluşu bu programı benim için iskelet program yapıyor. Organik modellemede sıkıntı yaşayabileceğinizi eklemem lazım. Film endüstrisinde değilseniz bu program
işinizi göreçek kapesteye sahip. Öğrenciler için 3 yıllık deneme sürümü bu program için de mevcut. An itibariyle programın 3 yıllık lisansının fiyatına ulaşamadım merak edenler Autodeskin resmi sayfasından bakabilirler.
3-)Pixologic Zbrush:
Bu program tam anlamıyla organik modelle sektörüne ambargo koydu. Gördüğünüz büyün fillimlerde, oyunlarda animasyon bir karakter varsa ve gerçekciyse bilinki altında bir Zbrush çizerinin imzası vardır. Highpoly modelleme konusunda rakibi yok.
Kısacası bu programın özelliklerini yasal olarak kullanmak için malesef satın almaktan başka bir çare yok. Arayüz biraz karşık ve alışmak gerekiyor ama sunduğu ayrıcalıklar hele birde grafik tabletiniz varsa size gerçeğe 1 cm kalmış bir
modelleme yapmanıza olanak sağlıyor. Şuan ki kullandığım favori programım ve gayet memnunum. An itibariyle programın kalıcı lisansı 795$.
4-)Maxon Cinema 4D:
Bu program organik modellemede zayıf kalsada gerçeğe yakın mimari yapılar, objeler, çevre modelleri ve aklınıza gelebilecek her türlü cansız nesne ve efekler için biçilmiş kaftan. Programı yeni kullanmaya başlayn biri bile 1 haftada
çok gerçekci modellemeler yapabilir. Baştada belirtiğim gibi organik konusunda sıkıntı çekme ihtimaliniz var. Ama karakterlerin gerçekciliğinden çok çevre kalitesine önem veriyorsanız kesinlikle es geçmeyin derim. Program genellikle
televizyon sektöründe kullanılıyor. Oyun sektöründe bildiğim başarılı bir örneği yok. An itibariyle programın kalıcı lisansı 3,695.00$ (Cinema 4D Studio Release 19 için geçerlidir)
5-)Vue xStream:
Program sadece çevre modelleme üzerine kurulu ve plugin olarak geliyor lakin gördüğünüz çoğu film, oyun, animasyon vs de bu program kullanılmış. Fazla kurcalama şansım olmadı ama gerçeğe en yakın renderları verebiliyor, bi denemek lazım.
An itibariyle programın kalıcı lisansı 1695.00$
6-)Blender
Bu program açık kaynak! Abilerine kıyasla hala gelişmesi lazım ama sektöre yavaş yavaş girmeye başladı. AAA kapestedeki firmalar hala Autodesk odaklı çalışsada küçük geliştirmecilerin göz bebeği bu program. Zorladığınız takdirde 3ds Max
verimi alabileceğiniz bu yazlım ayrı yetten sclupt özellikleri bakımdan da Zbrush kadar olmasada baya başarılı. Yaptığınız modeller yeterlilik göstersede animasyon konusunda sıkıntıları var. Programın zaten ücrestiz olduğu az çok herkes
bilir. Eğer Pyhton biliyorsanız kişiselleştirerek ihtiyaçlarınızı karşılayacak bir program elde debilirsiniz.
https://youtu.be/wDRTjzLNK0g
Gelelim sadete
. Burdaki programlar birbirine yakın olsada bazı özelliklerinden dolayı öne çıkanlar var. Yurtdışında çalışmak istiyorsanız ve film sektörüne girmek istiyorsanız sadece Maya öğrenmek yeterli olucaktır nitekim Türkiye'de
sektör 3ds Max üzerine dönüyor bu iki programdan biri öğrenmek işinize baya yarıyacaktır ve bu programlar arası geçişde sıkıntı fazla yaşamassınız. Zbrush biraz lükse kaçıyor, büyük projelerde vazgeçilmez olsada şimdilik sağladığı özellikler
uç grafiklere hitap edicek şekilde. Lowpoly modelleri Highpolye çevirme konusunda rakipsiz olduğunu biraz daha hatırlatarak şimdilik bütçesi küçük olanlar için rafa kaldırıyorum. Cinema4D sektörde fazla iş imkanına sahip değil ama sağladığı
özellikler gayet hoş. Firmanın getiriceği yeni sürümler bir anda pazarın bu programa kaymasını sağlayabilir. Vue xStream zaten kendini aşmış durumda söyleyecek fazla birşey yok, eğer proje ve bürçeniz büyükse almaktan çekinmeyin.
Son olarak Blender küçük bütçeli geliştiricilerin kurtarıcısı durumunda. Program hakında fazla söze gerek yok
indirin kullanın kısacası.
Yazım bu kadardı umarım yeni başlayanlar için bir ön fikir oluşturmuştur. Herkese iyi akşamlar.
Ben Unlucky. Eskiler az da olsa tanır veya anımsar, hani şu en ciddi konuların altına bile geyik muhabbet açan birisi vardıya, işte o benim
kendi çapında uğraşan abilerim ve kardeşlerim katılmışlar aramıza. Uzun bir süredir yoktum bir projeye dahil oldum ve UE4 bilgim (olmayana UE4 bilgim
öğrendim ve sektörün en önde gelen programlarını kullanma fırsatım oldu. Malum oyun geliştirmeye çalışan bir ekipteyseniz ve bu ekip arkasında büyük paraların döndüğü bir firma değilse ki çoğumuz böyleyiz
modellemelerle uğraşan adam yanınıza gelip "Hacı şu kapıya bir el at ben organik modellemeden kafamı kaldıramıyom sonra oyundaki evler kapısız kalacak" gibi muhabbetler dönüyor. Büyük firmalarda sizin bir alanda uzman olmanız istensede
bir programcının 3d modellemeden veya bir modellemecinin oyun motorundan anlaması lazım yoksa yaptığınız model Maya'da yazdığınız kod derleyicide kalır.
Lafı çok uzattım ben en iyisi eses konuya geçeyim. Modellemeyle uğraşan geliştiricilerin ihtiyacı olan en önemli programlar:
1-)Autodesk Maya:
Bu program sektöründe açık ara lider konumda. Kardeşi 3Ds Max'e göre organik modellemede baya önde. Bu programın sade halinde gelen araçlar sektördeki muadillerine onlarca pulgin ekleyerek elde edilebiliyor. Arayüz programdaki özellikler bakımdan
biraz karmaşık yeni başlayanlara göre ama kısayollarla araçlara erişim konusunda kendi aşmış bir program var karşınızda. Öyleki bir belli bir zaman sonra sadece kısayolları ile iş yapıyorsunuz ve üst sekmelerdeki araçlar kısmına bakmak bile
gerekmiyor. Fiyatı bu kadar özelliği hak ediyor ama yinede küçük çaplı geliştiriciler ve programı öğrenmek isteyen kullanıcılar için oldukça maliyelti. Neyseki Autodesk öğrencileri düşünmüş ve programın eksiksiz bir versyonunu (bütün tooları içeriyor)
öğrenciler ve tekil kullanıcılar için 3 yıllığına bedevaya veriyor. An itibariyle programın 3 yıllık lisansının fiyatı 16.434,60 TL.
2-)Autodesk 3ds Max:
Maya'nın abisi. Yurtdışında sektörde yerini Maya'ya devretsede Türkiyede halla en yaygın program. Oyun sektöründe yetterliliği oldukça fazla Ubisof Assasin's Creed serisinde bu programdan şaşmadı. Gerek kullanıcı dostu arayüzü gerek Türkçe
olarak kaynak konusunda en fazla içeriğe sahip oluşu bu programı benim için iskelet program yapıyor. Organik modellemede sıkıntı yaşayabileceğinizi eklemem lazım. Film endüstrisinde değilseniz bu program
işinizi göreçek kapesteye sahip. Öğrenciler için 3 yıllık deneme sürümü bu program için de mevcut. An itibariyle programın 3 yıllık lisansının fiyatına ulaşamadım merak edenler Autodeskin resmi sayfasından bakabilirler.
3-)Pixologic Zbrush:
Bu program tam anlamıyla organik modelle sektörüne ambargo koydu. Gördüğünüz büyün fillimlerde, oyunlarda animasyon bir karakter varsa ve gerçekciyse bilinki altında bir Zbrush çizerinin imzası vardır. Highpoly modelleme konusunda rakibi yok.
Kısacası bu programın özelliklerini yasal olarak kullanmak için malesef satın almaktan başka bir çare yok. Arayüz biraz karşık ve alışmak gerekiyor ama sunduğu ayrıcalıklar hele birde grafik tabletiniz varsa size gerçeğe 1 cm kalmış bir
modelleme yapmanıza olanak sağlıyor. Şuan ki kullandığım favori programım ve gayet memnunum. An itibariyle programın kalıcı lisansı 795$.
4-)Maxon Cinema 4D:
Bu program organik modellemede zayıf kalsada gerçeğe yakın mimari yapılar, objeler, çevre modelleri ve aklınıza gelebilecek her türlü cansız nesne ve efekler için biçilmiş kaftan. Programı yeni kullanmaya başlayn biri bile 1 haftada
çok gerçekci modellemeler yapabilir. Baştada belirtiğim gibi organik konusunda sıkıntı çekme ihtimaliniz var. Ama karakterlerin gerçekciliğinden çok çevre kalitesine önem veriyorsanız kesinlikle es geçmeyin derim. Program genellikle
televizyon sektöründe kullanılıyor. Oyun sektöründe bildiğim başarılı bir örneği yok. An itibariyle programın kalıcı lisansı 3,695.00$ (Cinema 4D Studio Release 19 için geçerlidir)
5-)Vue xStream:
Program sadece çevre modelleme üzerine kurulu ve plugin olarak geliyor lakin gördüğünüz çoğu film, oyun, animasyon vs de bu program kullanılmış. Fazla kurcalama şansım olmadı ama gerçeğe en yakın renderları verebiliyor, bi denemek lazım.
An itibariyle programın kalıcı lisansı 1695.00$
6-)Blender
Bu program açık kaynak! Abilerine kıyasla hala gelişmesi lazım ama sektöre yavaş yavaş girmeye başladı. AAA kapestedeki firmalar hala Autodesk odaklı çalışsada küçük geliştirmecilerin göz bebeği bu program. Zorladığınız takdirde 3ds Max
verimi alabileceğiniz bu yazlım ayrı yetten sclupt özellikleri bakımdan da Zbrush kadar olmasada baya başarılı. Yaptığınız modeller yeterlilik göstersede animasyon konusunda sıkıntıları var. Programın zaten ücrestiz olduğu az çok herkes
bilir. Eğer Pyhton biliyorsanız kişiselleştirerek ihtiyaçlarınızı karşılayacak bir program elde debilirsiniz.
https://youtu.be/wDRTjzLNK0g
Gelelim sadete
sektör 3ds Max üzerine dönüyor bu iki programdan biri öğrenmek işinize baya yarıyacaktır ve bu programlar arası geçişde sıkıntı fazla yaşamassınız. Zbrush biraz lükse kaçıyor, büyük projelerde vazgeçilmez olsada şimdilik sağladığı özellikler
uç grafiklere hitap edicek şekilde. Lowpoly modelleri Highpolye çevirme konusunda rakipsiz olduğunu biraz daha hatırlatarak şimdilik bütçesi küçük olanlar için rafa kaldırıyorum. Cinema4D sektörde fazla iş imkanına sahip değil ama sağladığı
özellikler gayet hoş. Firmanın getiriceği yeni sürümler bir anda pazarın bu programa kaymasını sağlayabilir. Vue xStream zaten kendini aşmış durumda söyleyecek fazla birşey yok, eğer proje ve bürçeniz büyükse almaktan çekinmeyin.
Son olarak Blender küçük bütçeli geliştiricilerin kurtarıcısı durumunda. Program hakında fazla söze gerek yok
Yazım bu kadardı umarım yeni başlayanlar için bir ön fikir oluşturmuştur. Herkese iyi akşamlar.