mrtcnaslnts

Aktif üye
8 Ara 2019
610
2
44
28
2 sorum olcak 
1.Blenderda mannequin bone dizilimi çok karışık duruyor. Maya var ama kullanışı biraz zor geldi bana. Mannequin iskeletini düzenli olarak import edebileceğim basit bir 3D model programı va mı acaba?

2. bu retarget olayını aylardır çözemedim giti olmuyor abi iskelet birebir aynı ama yok yine bozuk animasyon çıkıyor kafayı yicem napcaz bu olayı bi çözüm var mı? yapmadığım denemediğim şey kalmadı

 
Bu assetlerde retarget probleminden daha çok "skin weights" problemi varmış gibi duruyor. Animasyonun retargeting doğruluğundan bağımsız olarak deformeler çok yanlış. Yani istediğin gibi bir sonuca ulaşman bu assetle biraz zor. Ayrıca arm ve leg lerde "twist bone" lar var. Onları "exclude" yani hariç tutman gerekiyor. Ayrıca retarget olayını her şeyiyle öğrenmeden çok başarılı sonuç çıkartman zor. İnsanlar youtube ta şak diye olan videoları görünce hemen olacak zannediyorlar ama gerçek hayat öyle değil. Burda gösteremeyeceğim ama senin deneme yanılma ve araştırma ile öğrenebileceğin çok mevzu var. Mesela iskelet pozları aynı değilse ne yapılır. Bir joint problemse ne yapılır, asset boyutları çok farklı ise ne yapılır. Sadece bacak boyu uzunsa ne yapılır vb.
 
Asset mannequin modelinin human olarak editlenmiş hali yani. exclude etmekdeki kastın weight point için Vertex Group listesinden silmek mi? Eğer o ise hallederim yani. ActorCore AccuRig programında rigleme yapıyorum ve twistleri orda ekliyor. Aslında Rig olayı mixamo da daha basit ama o zaman da modele ROOT eklemiyor. Mixamoda riglediğim modellere Root Ekleyebilsem bütün derdim ortadan kalkacak. Çnkü ActorCore programında twist, base ve index eklemesi çok yapıyor ve onları temizlemekte işkence. 
 
öncelikle retarget işlemi UE5 ile bambaşka bir yere evrildi, kimine göre daha koloy kimine göre daha zor ama eğer sıfırdan öğreneceksen artık standart haline gelmeye başlayan eu5 e başlaman da fayda var. 

Bir oyun için 4 ay rigci aramıştım. bence en berbat  iş karakterin düzgün riglenmesi; dolayısıyla rig i hazır programla bile yapıyorsanız, blender veya mayada weight , yani iskeletin mesteki etki alanını "düzeltme" işlemi yapmanız gerekir. 

1- biz projelerimizde artık blender plugini olan AutoRig pro kullanıyoruz. Export seçenekleri zengin ama kesinlikle kolay değil. 
2- Yanlış hatırlamıyorsam mixamo animasyonlarına root ekleyen  ve küçük bir ekip tarafından geliştirilmiş bedava bir uygulama vardı. Çok başarılı olmasa da evet root ekliyordu. 
3- Kısa yollardansa bence karakteri mümkün mertebe unreal standart mannequine uygun riglemek veya bunu yapacak birini bulmak , ilerde premade animasyonları kullanırken büyük zorun yaşanmamasını sağlıyor, eğer control rig ekleyecekseniz daha rahat yapabiliyorsunuz vs. 

eu5 de , IKRig diye bir  aktör geldi ve kısa bir set up ile , nispeten iyi sonuçlar alınabiliyor. Türkçekaynak yok  ama yine de bakmaya değer