mforge

Aktif üye
26 Kas 2018
270
2
50
28
Merhaba Benim birkaç sorum olcak size.

1-- Landscap'e paintig yaptığım bölgelerde "Shaders Compiling" işlemi bittikten sonra bazı kısımlar kare seklinde kalıyor ve hic bir şekilde düzelmiyor.
 Ayrıyetten Layers kısmından farklı bi materyal seçip yüzeyleri boyamak için dokundurduğumda SC işlemi tekrarlıyor. Material Değistirene kadar sorun olmuyor boyuyorum ama değistirdiğimde yeniden SC işlemi yapıyor ve bu durum zaman kaybına neden oluyor.

https://i.hizliresim.com/OrV0ln.jpg

2. Layers kısmındaki materyallerin kaplamaları gözükmüyor. Layerinfo ları silip tekrar Create etsem düzelir mi veya baska basit bi yolu var mı? (CÖZÜLDÜ. Build yapınca düzeliyo)


3. Çimen eklediğimde görüntu bozuk duryuyor sanki günes vurmuyormuş gibi karanlık bi görüntü var.

https://i.hizliresim.com/P7n0b6.jpg



4. Boyadığım bazı kısımlar yağ dökülmüş gibi parlamaması için ne yapmalıyız?.

Teşekkürler.
 
1, 2-) Dostum performans için 4 zorlarsan 6 layer kullanman gerekiyor. Sen 14-15 layer kullanmışsın mat. içinde. Böyle bir hatayla karşılaşman anormal değil normal. :D Buraya bi gös atın. (https://docs.unrealengine.com/en-US/Engine/Landscape/QuickStart/index.html


3-) Aydınlatmada staic, dinamic ayarları var. Sen hangisini kullandın bilmiyorum ama oradan ayarlayabilirsin uv sistemine göre.

4-) Metallik ve roughness kullanman gerekiyor.
 
zoraki' Alıntı:
1, 2-) Dostum performans için 4 zorlarsan 6 layer kullanman gerekiyor. Sen 14-15 layer kullanmışsın mat. içinde. Böyle bir hatayla karşılaşman anormal değil normal. :D Buraya bi gös atın. (https://docs.unrealengine.com/en-US/Engine/Landscape/QuickStart/index.html


3-) Aydınlatmada staic, dinamic ayarları var. Sen hangisini kullandın bilmiyorum ama oradan ayarlayabilirsin uv sistemine göre.

4-) Metallik ve roughness kullanman gerekiyor.

Metalik ve rougness textures var ama 15 tanesini alıp ayarlamak uzun iş. Onun yerine sayı kutucuğu oluşturup bağlasam ve sayı ile ayarlasam olur dmi? 1+Sol click ile çıkan kutucuk
 
zoraki' Alıntı:
1, 2-) Dotum performans için 4 zorlarsan 6 layer kullanman gerekiyor. Sen 14-15 layer kullanmışsın mat. içinde. Böyle bir hatayla karşılaşman anormal değil normal. :D Buraya bi gös atın. (https://docs.unrealengine.com/en-US/Engine/Landscape/QuickStart/index.html


3-) Aydınlatmada staic, dinamic ayarları var. Sen hangisini kullandın bilmiyorum ama oradan ayarlayabilirsin uv sistemine göre.

4-) Metallik ve roughness kullanman gerekiyor.

Dostum sen dediklerimi anladın mı...? ben diyorum layer 4 veya 6 ya kadar kullanabilirsin. Sen diyorsun 15 tanesine Metallik ve roughness hepsine birden uygulamanın yolunu soruyorsun. 15 layers fazla performansına zarar verir. Üsteki Linke  landscape Auto materials kullanımını anlatıyor. Sen bi oraya göz kezdir anlarsın.
 
zoraki' Alıntı:
zoraki' Alıntı:
1, 2-) Dotum performans için 4 zorlarsan 6 layer kullanman gerekiyor. Sen 14-15 layer kullanmışsın mat. içinde. Böyle bir hatayla karşılaşman anormal değil normal. :D Buraya bi gös atın. (https://docs.unrealengine.com/en-US/Engine/Landscape/QuickStart/index.html


3-) Aydınlatmada staic, dinamic ayarları var. Sen hangisini kullandın bilmiyorum ama oradan ayarlayabilirsin uv sistemine göre.

4-) Metallik ve roughness kullanman gerekiyor.

Dostum sen dediklerimi anladın mı...? ben diyorum layer 4 veya 6 ya kadar kullanabilirsin. Sen diyorsun 15 tanesine Metallik ve roughness hepsine birden uygulamanın yolunu soruyorsun. 15 layers fazla performansına zarar verir. Üsteki Linke  landscape Auto materials kullanımını anlatıyor. Sen bi oraya göz kezdir anlarsın.
O dediğin mevzuyu anladım kardes layer düşürcem..  Parlaklık olayını sormuştum bem ama çözdüm. Teşekkür ederim


zoraki' Alıntı:
zoraki' Alıntı:
1, 2-) Dotum performans için 4 zorlarsan 6 layer kullanman gerekiyor. Sen 14-15 layer kullanmışsın mat. içinde. Böyle bir hatayla karşılaşman anormal değil normal. :D Buraya bi gös atın. (https://docs.unrealengine.com/en-US/Engine/Landscape/QuickStart/index.html


3-) Aydınlatmada staic, dinamic ayarları var. Sen hangisini kullandın bilmiyorum ama oradan ayarlayabilirsin uv sistemine göre.

4-) Metallik ve roughness kullanman gerekiyor.

Dostum sen dediklerimi anladın mı...? ben diyorum layer 4 veya 6 ya kadar kullanabilirsin. Sen diyorsun 15 tanesine Metallik ve roughness hepsine birden uygulamanın yolunu soruyorsun. 15 layers fazla performansına zarar verir. Üsteki Linke  landscape Auto materials kullanımını anlatıyor. Sen bi oraya göz kezdir anlarsın.
Çimeni nasıl ayarlicamı ayrıntılı anlatabilir misin. Aydınlatma dedin mesela o ayar tam olarak nerede. 
Bu arada hazır çimen kulanıyorum