guvengunes

Yeni üye
3 Şub 2016
72
3
0
48
(38) Kayseri
www.metrografik.com.tr
Arkadaşlar herkese kolay gelsin...

Grafikte anlatabildiğim kadar çizdim .
elimde bir masa var ve mesela E harfi ile Trigger ile kapı açma mantığı gibi tetikleyerek hareket etmesini istiyorum .
Kapı açma mantığı gibi E ye bastığımda istediğim bir hareketi yapıyor fakat benim istediğimde bir masanın çeşitli demonte yerleri var 
bir montoj animasyonu gibi düşünün masa kendi başına bir nesne ama bir çok katlanabilir hareket eden bölümleri var.
benim istediğim resimde görüldüğü gibi tek bir tuş ile bu bir çok hareketi aynı anda yapmasını sağlamak.
sanki bir robot gibi bununla ilgili tavsiye edebileceğiniz bilgiler özellikle video tutorial örnekleri olan arkadaşlarımız var ise
paylaşırlar ise sevinirim .

NOT: Lütfen yardımcı olmaya çalışırken tek bir kelime ile sununla halledebilirsin buradan yap şunu kullan değilde gerçekten durumu özetleyen şekilde yardım edecek arkadaşları bekliyorum
z5bqM6.jpg
[/url][/img]
 
Her eklemin katlanma sıralamasına göre farklı bir durum mu oluşuyor, bu süreç dinamik mi? Eğer değilse ve/veya birkaç çeşit katlanma biçimi varsa modelleme yazılımı üzerinde yada UE4 üzerinde animasyonu kaydedip, ilgili animasyonları oynatabilirsiniz.

Gerçekten dinamik, neler yapabileceği önceden kestirilemeyen bir biçimdeyse herşeyi kontrol etmek gerekiyorsa, masayı bir Actor, bileşenlerini de StaticMeshComponent olarak ayrı ayrı tek bir Blueprint üzerinde birleştirebilir ve ilgili eklemleri(bu durumda parçaları) tek tek döndürebilirsiniz.
 
Asıl durum şu elimde bir masa var ve bunun montaj animasyonunu yapmam gerekiyor. masanın Özelliği bacaklarının bir kaç yerden katlanarak kapanması gerekmekde girmeler, çıkmalar, kaymalar gibi hareketler yani. ben masayı 3d max ile modelleyeceğim 3d max de animasyonu kaydedip alabilirim aslında ama UE4 ile içeri aldığım masa aceba daha mı kolay animasyonlanır diye bu yolu tercih etmeyi düşündüm .
Animasyon derslerinde bolca karakter animasyonlarına rasladım bu tar nesnesel model animasyonlarını tetikleyecek ders videosu bulamadım tam anlamıyla
yapmak istediğim olay bu aslında

Bu içeriği görmek için üçüncü parti çerezlerine izin vermeniz gerekli.
Daha fazla detay için çerezler sayfasını ziyaret edin.
 
Her parçanın pivot noktası doğru düzgün ayarlandığı müddetçe Timeline kullanarak parçaları bir Actor BP içinde hareket etirebilirsiniz. Fakat farklı türden masa/sandalye yapmak istediğinizde eklem(attachment) noktaları uğraştıracaktır boyut farkından ötürü.

Hızlı çözüm istiyorsanız Cahit'in de söylediği gibi ya modelleme programında anime ettirip skeletal mesh olarak import edin veya skeletal mesh olarak import edip UE4 > Skeletal Mesh editöründe animasyon aracını kullanarak yapın.