Rust

Yeni üye
20 Kas 2024
8
1
3
Mixamodan karakter animasyonu aldım. UE4 karakterine retarget yaptım. Animasyonlarda problem yok. 2 idle animasyonu aldım ve bir problem var. Karakterin eli bacağına giriyor resimdeki gibi. Bunu nasıl düzeltebilirim ? Bir diğer soruda kullandığım diğer idle ile ilgili. idle yamuk duruyor. blendspace oluşturunca garip bir görüntü oluyor. Bunu nasıl düz durdurabilirim. Kısaca mixamodan aldığım animasyonları ue5 içinde düzenleyebilir miyim ?
 

Ekli dosyalar

  • Soru-1.png
    Soru-1.png
    183.2 KB · Görüntüleme: 7
  • Soru-2.png
    Soru-2.png
    206 KB · Görüntüleme: 7
Çözüm
Evet yapabilirsin. Normalde retargeting yaparken bir sürü ayar mevcut ve kusursuz ya da kusursuza yakın retarget almak mümkün. Ancak buradan anlatılabilecek bir şey değil. Onun yerine omuz kemiğini istediğin açıya getirip eli içeri girmekten kurtarabilirsin. Omuz kemiğini istediğin kadar döndür. Sonra bir "key" koy. Bu butonu animasyon editor de üst tarafta göreceksin. Bu yeni bir curve ekleyecek aşağıya. Dikkat etmen gereken şey, "key" koyarken animasyonun ilk karesinde olduğundan emin ol. Son olarak bu yaptığın işlem animasyon asset içinde saklanıyor. Animasyona bağlı ve sadece o animasyonu etkiler. Diğer animasyonlarda da bu usulü kullanabilirsin. Idle yamuk duruyorsa, uygun gördüğün kemiği mesela spine 3 ü istediğin kadar döndürüp...
Evet yapabilirsin. Normalde retargeting yaparken bir sürü ayar mevcut ve kusursuz ya da kusursuza yakın retarget almak mümkün. Ancak buradan anlatılabilecek bir şey değil. Onun yerine omuz kemiğini istediğin açıya getirip eli içeri girmekten kurtarabilirsin. Omuz kemiğini istediğin kadar döndür. Sonra bir "key" koy. Bu butonu animasyon editor de üst tarafta göreceksin. Bu yeni bir curve ekleyecek aşağıya. Dikkat etmen gereken şey, "key" koyarken animasyonun ilk karesinde olduğundan emin ol. Son olarak bu yaptığın işlem animasyon asset içinde saklanıyor. Animasyona bağlı ve sadece o animasyonu etkiler. Diğer animasyonlarda da bu usulü kullanabilirsin. Idle yamuk duruyorsa, uygun gördüğün kemiği mesela spine 3 ü istediğin kadar döndürüp key koyabilirsin.
 
  • Beğen
Tepkiler: Rust
Çözüm
Evet yapabilirsin. Normalde retargeting yaparken bir sürü ayar mevcut ve kusursuz ya da kusursuza yakın retarget almak mümkün. Ancak buradan anlatılabilecek bir şey değil. Onun yerine omuz kemiğini istediğin açıya getirip eli içeri girmekten kurtarabilirsin. Omuz kemiğini istediğin kadar döndür. Sonra bir "key" koy. Bu butonu animasyon editor de üst tarafta göreceksin. Bu yeni bir curve ekleyecek aşağıya. Dikkat etmen gereken şey, "key" koyarken animasyonun ilk karesinde olduğundan emin ol. Son olarak bu yaptığın işlem animasyon asset içinde saklanıyor. Animasyona bağlı ve sadece o animasyonu etkiler. Diğer animasyonlarda da bu usulü kullanabilirsin. Idle yamuk duruyorsa, uygun gördüğün kemiği mesela spine 3 ü istediğin kadar döndürüp key koyabilirsin.
Teşekkür ederim. Sorunum çözüldü.