leonscottkfm

Unreal MVP
31 May 2015
1,493
5
213
63
28
(34) İstanbul Avrupa
store.steampowered.com
Elimde modular bir karakter var. Yani farklı farklı skeletal meshlerden oluşmuş bir karakter. Kafayı ayrı, vücudu ayrı, kıyafeti ayrı, bacağı ayrı atıp master pose ile birleştiriyoruz.
Bir de bu karakterin Blueprint hali var. Yani eleman bütün halde birleşik bir şekilde hazırlayıp vermiş. Yani bir mesh var elimizde bütün halde hazır. Bu meshi sahneye koyduğumuzda saçların çok güzel fiziği olduğunu görebiliyoruz. Ayrıca kıyafetin üzerindeki aksesuarlar ise oynuyor. Yani karakterin beline ip takılıysa oynuyor falan. Ama ben bunları elle birleştirdiğimde tüm bu özellikleri kaybediyorum. Sebebi nedir bunun ? Ne saç oynuyor ne kıyafetin üzerindeki eşyalar falan.

Ayrı ayrı koyunca böyle iç içe girme sorunu oluyor mesela.



İlk Sorun çözüldü:

Başka karakterlerle retargetlenmiş ortak kemiği kullandığınızda karakterinizin ana kemikleri override oluyor. Yani saç bu yüzden oynamıyor. Her karakter kendi iskeletini kullanmalı. Yine paylaşımlı istekelet kullanabilirsiniz fakat meshleri ayrı ayrı koyarsanız ana iskeletinizdeki socketler diğerine gelmiyor. Tek tek elle eklemeniz lazım.
Size bir öneri yapayım. Oyununuzda birden fazla karakter kullanmak istiyorsunuz diyelim. Mesela GTA gibi bir şey yapıyorsunuz, bir tane base iskeletiniz olmalı ve asla o iskeletin dışına çıkmamalısınız. Ne yapıyorsanız o base iskelet üzerinden yapmalısınız. Aksi taktirde bütün proje çöpe gidebilir.
 
Son düzenleme: