1. Collision sphere in o kadar küçük olmasın. Bu şekilde arrow un hızına göre karakterini es geçme ihtimali olabilir.
2. Attachment kodun tamamen yanlış. AttachActorToComponent ta target ın self olması lazım. Yani Arrow olması lazım. Bağlanacak actor o çünkü. Sen oraya yanlış görmediyse karakterini bağlamışsın. Karakterin hiç bir şeye attach olmayacakki.
3. Yine aynı yerde attach actror to component ta parent vurulan component olacak, yani parent e bağlanacak. Ancak burda bir nokta önemli oraya acaba başka şeylere de çarpabilir mi. Hit result ı kontrol etmiyorsun ki neye çarptığı konusunda. Yani senin kodunda çarpılan şeyin kontrol edilip eğer karakterse attach olması lazım.
4. Collision ayarların block ta değil overlap ta olsun.