furkanxdgs4

Yeni üye
14 May 2016
153
9
0
Belirtilmemiş
Merhaba arkadaşlar. Ben oynanışı GTA'ya benzeyen ama Antalya'da geçen bir karı koca oyunu yapıyorum arkadaşlarımla. Ben kodlama kısmını aldım, 2 arkadaşım 3D modelleme kısmını aldı. Ben kodlamadan zevk alıyorum ancak internetteki çoğu video içerikle alakalı olsa da yanlış şeyler verebiliyor. Ben kaç tane karakterin eğilmesiyle ilgili video izlediysem hiçbiri de doğru dürüst anlatmıyordu. Biri FPS'de kameranın eğilmesini yapıyor ama TPS'de yapmıyor. Biri TPS'ye yaparken BluePrint konusunda yardım etmiyor vs. . Buyüzden karakteri çömelme pozisyonuna getirmeyi bir türlü halledemedim. Bana yardımcı olursanız sevinirim. Kodlamaya daha yeni başladım ve koşma, zıplama, yeşillik yapma, FPS-TPS geçişi ve dağ yapmayı öğrendim. Ancak şu animasyonlu çalışmayı bir türlü beceremiyorum. Eğilmeyi bana anlatabilecek olan bir arkadaşımız var mı acaba?
Bir de ben FPS ile TPS'yi ayarladım ancak proje üzerinde oynamalar yaptığım zaman Play dediğimde TPS kamerası devre dışı kalıyor. Tekrar gidip TPS kamerasının Socket'ini ayarlamak zorunda kalıyorum. Aslında hep aynı Socket'te ancak Socket'i seçmeden aktif olmuyor. Bu konuda da yardımınızı bekliyorum.
 
Bir şey sorabilir miyim neden Gta? neden özgün yapımlar çıkmıyor?Öncelikle baştan sona bir oyunu sadece internet'e bakarak yapmak imkansız kodlama bilgisi de gerekiyor ve motora iyice hakim olman lazım.
Kodlamada veya blueprintte öncelikle olayın temelini anlaman lazım ona göre hatayı doğru tespit edebilirsin.Kendi karakterinin blendspace gibi animasyon ögelerine iyice hakim olman şart.Ne nerden nasıl
başlamış ne değişirse ne olur gibi soruları bilmen lazım kendi karakterinde sonra animasyonları kendine göre modifiye edebilirsin.Unreal engine de varmı emin değilim ama breakpoint olayını dene sırayla ne nereye gidiyor onu gör.
 
TornadoTT' Alıntı:
Bir şey sorabilir miyim neden Gta? neden özgün yapımlar çıkmıyor?Öncelikle baştan sona bir oyunu sadece internet'e bakarak yapmak imkansız kodlama bilgisi de gerekiyor ve motora iyice hakim olman lazım.
Kodlamada veya blueprintte öncelikle olayın temelini anlaman lazım ona göre hatayı doğru tespit edebilirsin.Kendi karakterinin blendspace gibi animasyon ögelerine iyice hakim olman şart.Ne nerden nasıl
başlamış ne değişirse ne olur gibi soruları bilmen lazım kendi karakterinde sonra animasyonları kendine göre modifiye edebilirsin.Unreal engine de varmı emin değilim ama breakpoint olayını dene sırayla ne nereye gidiyor onu gör.

BreakPoint dediğiniz BluePrint üstünde giden akımlarla neyin nereye doğru gittiğine bakarak çözmemi söylüyorsanız evet bakarım. TPS kamera sorununu ise ek bir kod yazarak çözdüm. 4 gündür çözmeye çalışıyorum ama Türk'lerde animasyonlarla ilgili anlayabileceğim bir kaynak bulamadım. Biraz daha uğraşacağım galiba.
Neden GTA? Birincisi GTA değil. Yani GTA gibi hikayesi olan, GTA haritasına benzeyen, GTA silahları olan bir oyun değil. Silahlar biraz daha özgün, Antalya'nın içinde, karısı mafya tarafından öldürülen bir kocanın hikayesi. Özgün yapımdan kastınız Who's Your Daddy gibi saçma oyunlarsa hayır biz almayalım. Hem şöyle de düşünebilirsiniz. GTA gibi bir oynanışa sahip oyun gördünüz mü? En yakın örneği Watch Dogs. Ama biz özgün içerikli bir şekilde şuanki zamanı yansıtacağız. Şöyle düşünün. Bu aralar hangi oyunlar meşhur?
CS:GO : Alternatif bir zamanda teröristlerle çarpışan polisler sürüsü.
GTA 5: Şuanki zamanda yaşayan 3 kaçığın tüm Los Angeles'a karşı yaptıkları.
Uncharted 4: Şuanki zamanda yaşayan bir hırsızın abisiyle birlikte sağa sola tırmanarak yaptıkları son hırsızlık çalışması
The Division: Gelecekte suların içine zehir katılarak insanların zombiye dönüştüğü bir zamanda normal insanları arkadaşlarınla birlikte koruma çabası.
Rise of The Tomb Raider: Babasının ölümsüzlük araştırmasını tamamlamak isteyen Lara Croft'un babasının düşmanlarıyla uğraşması ve ölümsüzlüğü bulma çabası.
BattleField 1: 1. Dünya Savaşını yaşatan bir oyun.
CoD: Gelecekteki saçmalıkları (Bu kadar kötü bir oyunu anlatmaya gerek yok.)
Peki bunların içinde GTA gibi olanı var mı? Veya bunların arasından özgün ve güzel bir oyun çıkartmak 4 kişilik 15 yaşındaki grupla mümkün mü? Lütfen bu işi bir de kendinizi bizim yerimize koyarak yorumlayın.
 
furkanxdgs4' Alıntı:
TornadoTT' Alıntı:
Bir şey sorabilir miyim neden Gta? neden özgün yapımlar çıkmıyor?Öncelikle baştan sona bir oyunu sadece internet'e bakarak yapmak imkansız kodlama bilgisi de gerekiyor ve motora iyice hakim olman lazım.
Kodlamada veya blueprintte öncelikle olayın temelini anlaman lazım ona göre hatayı doğru tespit edebilirsin.Kendi karakterinin blendspace gibi animasyon ögelerine iyice hakim olman şart.Ne nerden nasıl
başlamış ne değişirse ne olur gibi soruları bilmen lazım kendi karakterinde sonra animasyonları kendine göre modifiye edebilirsin.Unreal engine de varmı emin değilim ama breakpoint olayını dene sırayla ne nereye gidiyor onu gör.

BreakPoint dediğiniz BluePrint üstünde giden akımlarla neyin nereye doğru gittiğine bakarak çözmemi söylüyorsanız evet bakarım. TPS kamera sorununu ise ek bir kod yazarak çözdüm. 4 gündür çözmeye çalışıyorum ama Türk'lerde animasyonlarla ilgili anlayabileceğim bir kaynak bulamadım. Biraz daha uğraşacağım galiba.
Neden GTA? Birincisi GTA değil. Yani GTA gibi hikayesi olan, GTA haritasına benzeyen, GTA silahları olan bir oyun değil. Silahlar biraz daha özgün, Antalya'nın içinde, karısı mafya tarafından öldürülen bir kocanın hikayesi. Özgün yapımdan kastınız Who's Your Daddy gibi saçma oyunlarsa hayır biz almayalım. Hem şöyle de düşünebilirsiniz. GTA gibi bir oynanışa sahip oyun gördünüz mü? En yakın örneği Watch Dogs. Ama biz özgün içerikli bir şekilde şuanki zamanı yansıtacağız. Şöyle düşünün. Bu aralar hangi oyunlar meşhur?
CS:GO : Alternatif bir zamanda teröristlerle çarpışan polisler sürüsü.
GTA 5: Şuanki zamanda yaşayan 3 kaçığın tüm Los Angeles'a karşı yaptıkları.
Uncharted 4: Şuanki zamanda yaşayan bir hırsızın abisiyle birlikte sağa sola tırmanarak yaptıkları son hırsızlık çalışması
The Division: Gelecekte suların içine zehir katılarak insanların zombiye dönüştüğü bir zamanda normal insanları arkadaşlarınla birlikte koruma çabası.
Rise of The Tomb Raider: Babasının ölümsüzlük araştırmasını tamamlamak isteyen Lara Croft'un babasının düşmanlarıyla uğraşması ve ölümsüzlüğü bulma çabası.
BattleField 1: 1. Dünya Savaşını yaşatan bir oyun.
CoD: Gelecekteki saçmalıkları (Bu kadar kötü bir oyunu anlatmaya gerek yok.)
Peki bunların içinde GTA gibi olanı var mı? Veya bunların arasından özgün ve güzel bir oyun çıkartmak 4 kişilik 15 yaşındaki grupla mümkün mü? Lütfen bu işi bir de kendinizi bizim yerimize koyarak yorumlayın.

Hayır özgünden kastım farklı bir fikir Uncharted mesela farklı şöyle ele alıyım Elimizde diğer saydığın tüm yapımlar var ama  Uncharted daha çıkmamış bir Ip diyelim eğer onu düşünüp çıkartırsan bu özgün bi yapım olur ve farklı olanıda insanlar merak eder ister o yüzden
Birde gtaya benzeyen diyince insan çok yanlış anlıyor.Hani tipini söyle Third person falan deki önyargı oluşmasın.
Onun dışında başarılar size başka sorun varsa SS atarsan daha iyi yardım alabilirsin.
 
furkanxdgs4' Alıntı:
Merhaba arkadaşlar. Ben oynanışı GTA'ya benzeyen ama Antalya'da geçen bir karı koca oyunu yapıyorum arkadaşlarımla. Ben kodlama kısmını aldım, 2 arkadaşım 3D modelleme kısmını aldı. Ben kodlamadan zevk alıyorum ancak internetteki çoğu video içerikle alakalı olsa da yanlış şeyler verebiliyor. Ben kaç tane karakterin eğilmesiyle ilgili video izlediysem hiçbiri de doğru dürüst anlatmıyordu. Biri FPS'de kameranın eğilmesini yapıyor ama TPS'de yapmıyor. Biri TPS'ye yaparken BluePrint konusunda yardım etmiyor vs. . Buyüzden karakteri çömelme pozisyonuna getirmeyi bir türlü halledemedim. Bana yardımcı olursanız sevinirim. Kodlamaya daha yeni başladım ve koşma, zıplama, yeşillik yapma, FPS-TPS geçişi ve dağ yapmayı öğrendim. Ancak şu animasyonlu çalışmayı bir türlü beceremiyorum. Eğilmeyi bana anlatabilecek olan bir arkadaşımız var mı acaba?
Bir de ben FPS ile TPS'yi ayarladım ancak proje üzerinde oynamalar yaptığım zaman Play dediğimde TPS kamerası devre dışı kalıyor. Tekrar gidip TPS kamerasının Socket'ini ayarlamak zorunda kalıyorum. Aslında hep aynı Socket'te ancak Socket'i seçmeden aktif olmuyor. Bu konuda da yardımınızı bekliyorum.

Eğilme ilgili problem nedir tam olarak? Çok şey anlatmışsınız ama gerekli bilgiler yok. Sorun animasyon sorunu mu, fizik sorunu mu? Neyi yapamıyorsunuz? Temel olarak Capsule Collider yüksekliğini eğilme anında eğilme yüksekliğine ayarlayıp, animasyonda da eğilme ile ilgili animasyonları oynatacaksınız.
 
Egilmek sadece bir animasyon mu, yoksa egilmek bir mod ve buna göre eğilerek yurumek gibi yan animasyonları da kapsayan bir olay mi? Karakter basitçe eğilme animasyonuna geçirilebilir, ama eğer eğilme moduna alıp one gore animasyonların değişmesiyle bununla ilgili onerebilecegim kaynak var. Tabi ben de tam olarak ne istediğinizi anlayamadigimdan açıklık getirmenizi bekleyecegim.
 
cahitburak' Alıntı:
furkanxdgs4' Alıntı:
Merhaba arkadaşlar. Ben oynanışı GTA'ya benzeyen ama Antalya'da geçen bir karı koca oyunu yapıyorum arkadaşlarımla. Ben kodlama kısmını aldım, 2 arkadaşım 3D modelleme kısmını aldı. Ben kodlamadan zevk alıyorum ancak internetteki çoğu video içerikle alakalı olsa da yanlış şeyler verebiliyor. Ben kaç tane karakterin eğilmesiyle ilgili video izlediysem hiçbiri de doğru dürüst anlatmıyordu. Biri FPS'de kameranın eğilmesini yapıyor ama TPS'de yapmıyor. Biri TPS'ye yaparken BluePrint konusunda yardım etmiyor vs. . Buyüzden karakteri çömelme pozisyonuna getirmeyi bir türlü halledemedim. Bana yardımcı olursanız sevinirim. Kodlamaya daha yeni başladım ve koşma, zıplama, yeşillik yapma, FPS-TPS geçişi ve dağ yapmayı öğrendim. Ancak şu animasyonlu çalışmayı bir türlü beceremiyorum. Eğilmeyi bana anlatabilecek olan bir arkadaşımız var mı acaba?
Bir de ben FPS ile TPS'yi ayarladım ancak proje üzerinde oynamalar yaptığım zaman Play dediğimde TPS kamerası devre dışı kalıyor. Tekrar gidip TPS kamerasının Socket'ini ayarlamak zorunda kalıyorum. Aslında hep aynı Socket'te ancak Socket'i seçmeden aktif olmuyor. Bu konuda da yardımınızı bekliyorum.

Eğilme ilgili problem nedir tam olarak? Çok şey anlatmışsınız ama gerekli bilgiler yok. Sorun animasyon sorunu mu, fizik sorunu mu? Neyi yapamıyorsunuz? Temel olarak Capsule Collider yüksekliğini eğilme anında eğilme yüksekliğine ayarlayıp, animasyonda da eğilme ile ilgili animasyonları oynatacaksınız.

Tanhu' Alıntı:
Egilmek sadece bir animasyon mu, yoksa egilmek bir mod ve buna göre eğilerek yurumek gibi yan animasyonları da kapsayan bir olay mi? Karakter basitçe eğilme animasyonuna geçirilebilir, ama eğer eğilme moduna alıp one gore animasyonların değişmesiyle bununla ilgili onerebilecegim kaynak var. Tabi ben de tam olarak ne istediğinizi anlayamadigimdan açıklık getirmenizi bekleyecegim.

Olay olacak. Yani yürüyebilecek, ateş edebilecek (Animasyonunu bulursam.). Bunun için animasyonlara ihtiyacım var biliyorum ve yürüyebilme ve çömelme animasyonunu internetten deneme amaçlı indirdim. Ancak ben ThirdPerson oyun yaptığım için karakteri çömeltemiyorum. Bu benim için büyük bir sıkıntı. Mesela bu videoda (
Bu içeriği görmek için üçüncü parti çerezlerine izin vermeniz gerekli.
Daha fazla detay için çerezler sayfasını ziyaret edin.
) silah kullanmayı da eklemiş ancak çömelmenin kodlarını nasıl yazdığını göstermemiş. Bana baştan çömelmeyi nasıl yapacağımı söyler misiniz? Söylerseniz belki diğer animasyonları o kodları inceleyerek yapabilirim büyük ihtimalle.
 
furkanxdgs4' Alıntı:
Olay olacak. Yani yürüyebilecek, ateş edebilecek (Animasyonunu bulursam.). Bunun için animasyonlara ihtiyacım var biliyorum ve yürüyebilme ve çömelme animasyonunu internetten deneme amaçlı indirdim. Ancak ben ThirdPerson oyun yaptığım için karakteri çömeltemiyorum. Bu benim için büyük bir sıkıntı. Mesela bu videoda (
Bu içeriği görmek için üçüncü parti çerezlerine izin vermeniz gerekli.
Daha fazla detay için çerezler sayfasını ziyaret edin.
) silah kullanmayı da eklemiş ancak çömelmenin kodlarını nasıl yazdığını göstermemiş. Bana baştan çömelmeyi nasıl yapacağımı söyler misiniz? Söylerseniz belki diğer animasyonları o kodları inceleyerek yapabilirim büyük ihtimalle.

Karakter animasyonlarının nasıl yapıldığını Locomotion sistemini incelerseniz eğilmenin nasıl yapılacağını da kavrayabilirsiniz. Basitçe anlatmak gerekirse nasıl karakterin hız ve yön değişkenleri AnimationBP üzerinde işlenip ilgili animasyon oynatılıyorsa eğilme de o şekilde hallediliyor. Kod tarafında tek yapmanız gereken her hangi bir tuşa basıldığında Crouching gibi boolean bir değişkeni true yapıp, tuş bırakıldığında tekrar false yapmak. Geri kalanı yine animasyon çoğunlukla. Elbette Collider için de önceden söylediğim ayarlar gerekli.
 
Anladım, mesela normalde karakter koşarken ateş ediyor ve bunu ayakta yapıyor, tıpkı GTA'da olduğu gibi sen C tuşuna basıyorsun (örnek) ve ayakta olan karakter, senin eklediğin eğilme animasyonlarına göre hareket ediyor, duruyor, ateş ediyor. Bunları eğilme olmaksızın yapabiliyorsan, sana atacağım videoyu izleyerek de yapabilirsin. Biraz yorumlayarak bir tuşa bastığında ona göre yeni animasyonlara geçmesini sağlayabilirsin. Örnek olarak ben bunu envanter sisteminde kuşandığın silaha göre animasyon değiştirmesi için yapmıştım.

Video biraz eski sürümde ama sorun yaratacağını zannetmiyorum:

Bu içeriği görmek için üçüncü parti çerezlerine izin vermeniz gerekli.
Daha fazla detay için çerezler sayfasını ziyaret edin.
 
cahitburak' Alıntı:
furkanxdgs4' Alıntı:
Olay olacak. Yani yürüyebilecek, ateş edebilecek (Animasyonunu bulursam.). Bunun için animasyonlara ihtiyacım var biliyorum ve yürüyebilme ve çömelme animasyonunu internetten deneme amaçlı indirdim. Ancak ben ThirdPerson oyun yaptığım için karakteri çömeltemiyorum. Bu benim için büyük bir sıkıntı. Mesela bu videoda (
Bu içeriği görmek için üçüncü parti çerezlerine izin vermeniz gerekli.
Daha fazla detay için çerezler sayfasını ziyaret edin.
) silah kullanmayı da eklemiş ancak çömelmenin kodlarını nasıl yazdığını göstermemiş. Bana baştan çömelmeyi nasıl yapacağımı söyler misiniz? Söylerseniz belki diğer animasyonları o kodları inceleyerek yapabilirim büyük ihtimalle.

Karakter animasyonlarının nasıl yapıldığını Locomotion sistemini incelerseniz eğilmenin nasıl yapılacağını da kavrayabilirsiniz. Basitçe anlatmak gerekirse nasıl karakterin hız ve yön değişkenleri AnimationBP üzerinde işlenip ilgili animasyon oynatılıyorsa eğilme de o şekilde hallediliyor. Kod tarafında tek yapmanız gereken her hangi bir tuşa basıldığında Crouching gibi boolean bir değişkeni true yapıp, tuş bırakıldığında tekrar false yapmak. Geri kalanı yine animasyon çoğunlukla. Elbette Collider için de önceden söylediğim ayarlar gerekli.
Hocam ilk başta ben karakterimin BluePrint'ine geldim. Can Crouch'ı işaretledim. Sonra Input'tan Crouch'ı ekledim. Sonra C harfinin pressed kısmına crouch, realesed kısmına un crouch ekledim ve denediğimde kamera eğiliyordu. Ondan sonra birkaç videoyu denedim ama bazılarında yazdıkları kodları BP'de kendim arattığımda çıkmadı gibi gibi bir sürü sorunla karşılaştım. Acaba bir arkadaş detaylı bir şekilde eğilmenin animasyonla nasıl yapılacağını video ile anlatabilir mi? Çünkü herkes kendi kafasına göre kod uydurarak yapıyor bu işi ama en sorunsuzu hangisi bilemiyorum.
Tanhu' Alıntı:
Anladım, mesela normalde karakter koşarken ateş ediyor ve bunu ayakta yapıyor, tıpkı GTA'da olduğu gibi sen C tuşuna basıyorsun (örnek) ve ayakta olan karakter, senin eklediğin eğilme animasyonlarına göre hareket ediyor, duruyor, ateş ediyor. Bunları eğilme olmaksızın yapabiliyorsan, sana atacağım videoyu izleyerek de yapabilirsin. Biraz yorumlayarak bir tuşa bastığında ona göre yeni animasyonlara geçmesini sağlayabilirsin. Örnek olarak ben bunu envanter sisteminde kuşandığın silaha göre animasyon değiştirmesi için yapmıştım.

Video biraz eski sürümde ama sorun yaratacağını zannetmiyorum:

Bu içeriği görmek için üçüncü parti çerezlerine izin vermeniz gerekli.
Daha fazla detay için çerezler sayfasını ziyaret edin.

Hocam ben normal şekilde de animasyon ekleyemiyorum. Ne biliyim çimen ekleme gibi şeyleri 10dkda öğrendim ama nedense şu animasyonların hiçbirini yapamıyorum. Şuan karakterim sadece varsayılan animasyonlarla hareket ediyor. Çoğu videoyu izledim ama hepsinde mutlaka biryerde takıldım. Bana öğretebilecek bildiğiniz bir video var mı? Her videoda insanlar kendi taktikleriyle yapıyorlar ama hangisi daha optimize ve sorunsuz çalışır bilmiyorum. Bana animasyon eklemeyi öğreten bir video atar mısınız? Animasyonlar yüzünden güzelim projeyi iptal edeceğim sonunda. Herkes 5dk'da yapıyor ama ben 4 gündür sadece bunla uğraşıyorum ve yapamıyorum.
 
Sorununu doğru tanımlamak gerek, anladığım kadarıyla Blend Space dosyası içerisinde olmasını istediğin animasyonları göremiyor ya da oraya atamıyorsun.

Eğer sorun buysa sebebi animasyonunu aktarırken Skeleton olarak ilgili Blend Space dosyasının bağlı olduğu skeletonu seçmemiş olman. Eğer animasyonunun aktarılmasını istiyorsan, iskeletlerin en başta uygun olması şart. İskeletler uygunsa aktardığın zaman karşına çıkan ekrandan Skeleton kısmına girecek ve oradan karakterin iskeletini seçeceksin.

Ama muhtemelen karakterinin animasyonlarıyla pek ilgilenmediğinden iskeletler uygun olmayacak ve hata verecek. Eğer animasyonlarla bu kadar uğraşmak istemiyorsan Mixamo'yu öneririm bir kurcala bence.

Son olarak ben de karıştırarak öğrendim çoğu şeyi, videolar uzun ve çoğu zaman istediğini vermeyen şeyler oluyor nokta atışı yapamadığında. O yüzden kurcalamaktan zarar gelmez. :)
 
Tanhu' Alıntı:
Sorununu doğru tanımlamak gerek, anladığım kadarıyla Blend Space dosyası içerisinde olmasını istediğin animasyonları göremiyor ya da oraya atamıyorsun.

Eğer sorun buysa sebebi animasyonunu aktarırken Skeleton olarak ilgili Blend Space dosyasının bağlı olduğu skeletonu seçmemiş olman. Eğer animasyonunun aktarılmasını istiyorsan, iskeletlerin en başta uygun olması şart. İskeletler uygunsa aktardığın zaman karşına çıkan ekrandan Skeleton kısmına girecek ve oradan karakterin iskeletini seçeceksin.

Ama muhtemelen karakterinin animasyonlarıyla pek ilgilenmediğinden iskeletler uygun olmayacak ve hata verecek. Eğer animasyonlarla bu kadar uğraşmak istemiyorsan Mixamo'yu öneririm bir kurcala bence.

Son olarak ben de karıştırarak öğrendim çoğu şeyi, videolar uzun ve çoğu zaman istediğini vermeyen şeyler oluyor nokta atışı yapamadığında. O yüzden kurcalamaktan zarar gelmez.  :)
 Hocam dediğiniz gibi bazı şeyleri karıştırarak öğreneceğim sanırım. Animasyon konusunu ise arkadaşlarım karakteri yapıp ona uygun animasyonlar yapana kadar Epic Games Launcher'dan indirdiğim ücretsiz Animation Starter Pack'i kullanacağım. Aslında sorunsuz bir şekilde animasyonu varsayılan karakter animasyonlarının olduğu yere ekliyorum. Ancak onda sonra ekranın alt kısmında olan noktalı kısmın ne anlama geldiğini, bu animasyonun karaktere nasıl uygulanacağını bilmiyorum. Ne zaman animasyonla uğraşsam karakterin animasyon sistemi bozuluyor ve Play'e bastığımda varsayılan animasyonlar da olmuyor. Acaba bir videolu kaynak gösterebilir misiniz bu konu hakkında?