alpery

Yeni üye
Arkadaşlar şuan karakter modelimi bitirdim. Deneme için yaptığım bu karakteri UE4'a aktarsam çok abartı olur mu? Yani optimizasyon sorunları çıkar mı? Saç,kaş,sakal vb. yerler fibermesh ile yaptım. 1m poligon oldu yaklaşık.
 

Ekli dosyalar

  • Karakter.png
    Karakter.png
    360.8 KB · Görüntüleme: 15
alpery' Alıntı:
Arkadaşlar şuan karakter modelimi bitirdim. Deneme için yaptığım bu karakteri UE4'a aktarsam çok abartı olur mu? Yani optimizasyon sorunları çıkar mı? Saç,kaş,sakal vb. yerler fibermesh ile yaptım. 1m poligon oldu yaklaşık.

Bu içeriği görmek için üçüncü parti çerezlerine izin vermeniz gerekli.
Daha fazla detay için çerezler sayfasını ziyaret edin.

Bu içeriği görmek için üçüncü parti çerezlerine izin vermeniz gerekli.
Daha fazla detay için çerezler sayfasını ziyaret edin.

Bu içeriği görmek için üçüncü parti çerezlerine izin vermeniz gerekli.
Daha fazla detay için çerezler sayfasını ziyaret edin.

bu lınktekı tutorialı izlemeni tavsiye ederim karakterinin polygon sayısı cok fazla onu düşür men gerekecek.zbrushı aç en az 4r6 olması lazım modelin yüksek polygonlu halini bozma dublicate et oda subtoolda gözüküyor 2 tane aynı modelden olcak birisini geometrynin orda zremesh var ayarlarla oynayarak zremsh yap daha sonra zremesh yaptığının uv sini aç herhangi bir programda.Birdaha zbrusha çağır fakat yüksek polygonlu olan projede çağır gerisini tutoriala bakarak yada youtubede zbrush project all falan yaz oğrendikten sonra project ediceksin boylelikle normal mapı bump mapı hepsi az polygonlu olan modelde kalıcak yanı 1 mılyon polygondaki modeli 100 e dusurceksin belki ama normal map onu 1 milyon olarak gostericek
unreal da.
Kıllara gelince zbrushı kullanma onun için alternatif bul
 
Cgart' Alıntı:
alpery' Alıntı:
Arkadaşlar şuan karakter modelimi bitirdim. Deneme için yaptığım bu karakteri UE4'a aktarsam çok abartı olur mu? Yani optimizasyon sorunları çıkar mı? Saç,kaş,sakal vb. yerler fibermesh ile yaptım. 1m poligon oldu yaklaşık.

Bu içeriği görmek için üçüncü parti çerezlerine izin vermeniz gerekli.
Daha fazla detay için çerezler sayfasını ziyaret edin.

Bu içeriği görmek için üçüncü parti çerezlerine izin vermeniz gerekli.
Daha fazla detay için çerezler sayfasını ziyaret edin.

Bu içeriği görmek için üçüncü parti çerezlerine izin vermeniz gerekli.
Daha fazla detay için çerezler sayfasını ziyaret edin.

bu lınktekı tutorialı izlemeni tavsiye ederim karakterinin polygon sayısı cok fazla onu düşür men gerekecek.zbrushı aç en az 4r6 olması lazım  modelin yüksek polygonlu halini bozma dublicate et oda subtoolda gözüküyor 2 tane aynı modelden olcak birisini geometrynin orda  zremesh var ayarlarla oynayarak zremsh yap daha sonra zremesh yaptığının uv sini aç herhangi bir programda.Birdaha zbrusha çağır fakat yüksek polygonlu olan projede çağır gerisini tutoriala bakarak yada youtubede zbrush project all falan yaz oğrendikten sonra project ediceksin   boylelikle normal mapı bump mapı hepsi az polygonlu olan modelde kalıcak yanı 1 mılyon polygondaki modeli 100 e dusurceksin belki ama normal map onu 1 milyon olarak gostericek
unreal da.
Kıllara gelince zbrushı kullanma onun için alternatif bul
Fibermesh görünümü güzel geldiği için kullanmıştım artık ona başka bir çözüm bulucam. Yardımın için çok teşekkürler :)
 
alpery' Alıntı:
Cgart' Alıntı:
Bu içeriği görmek için üçüncü parti çerezlerine izin vermeniz gerekli.
Daha fazla detay için çerezler sayfasını ziyaret edin.

Bu içeriği görmek için üçüncü parti çerezlerine izin vermeniz gerekli.
Daha fazla detay için çerezler sayfasını ziyaret edin.

Bu içeriği görmek için üçüncü parti çerezlerine izin vermeniz gerekli.
Daha fazla detay için çerezler sayfasını ziyaret edin.

bu lınktekı tutorialı izlemeni tavsiye ederim karakterinin polygon sayısı cok fazla onu düşür men gerekecek.zbrushı aç en az 4r6 olması lazım  modelin yüksek polygonlu halini bozma dublicate et oda subtoolda gözüküyor 2 tane aynı modelden olcak birisini geometrynin orda  zremesh var ayarlarla oynayarak zremsh yap daha sonra zremesh yaptığının uv sini aç herhangi bir programda.Birdaha zbrusha çağır fakat yüksek polygonlu olan projede çağır gerisini tutoriala bakarak yada youtubede zbrush project all falan yaz oğrendikten sonra project ediceksin   boylelikle normal mapı bump mapı hepsi az polygonlu olan modelde kalıcak yanı 1 mılyon polygondaki modeli 100 e dusurceksin belki ama normal map onu 1 milyon olarak gostericek
unreal da.
Kıllara gelince zbrushı kullanma onun için alternatif bul
Fibermesh görünümü güzel geldiği için kullanmıştım artık ona başka bir çözüm bulucam. Yardımın için çok teşekkürler :)

kaş ve kirpikleri opacity mapli çalış internet te tutoriallere bak anlarsın mesela adam bir tane plane de adamın kaşını yapmış bakınca plane ama unrealda bildiğin kaş.Rica ederim bu arada