Bilindiği üzere Unreal Engine çok gelişti ve tek tıkla retarget işlemleri var. Fakat bu işlemler animasyonları retarget ediyor. Mesela ben kemik sistemi Unreal Engine 4 Mannequinn olan bir karakteri nasıl Unreal Engine 5 karakteri gibi kullanabilirim ?
Elimde iki karakter var birisi UE5 Manny kullanıyor diğeri UE4 Mannequinn. Animasyonlarım Unreal Engine 4 temeliydi. Sonra hepsini UE5 Manny olacak şekilde retargetledim. UE5 karakterleri de bu animasyonları kullanabildi fakat bu sefer Unreal Engine 4 karakterleri bunları kullanamamaya başladı. Yani animasyon değil de direkt karakteri Unreal Engine 5 Mannye nasıl retargetleriz ? Bunu da tek tıkla yapabileceğimizi umuyorum. Bu nereden yapılıyor bilgisi olan var mı ?
Animasyon konusu en zayıf olduğum konu. Tüm animasyonlar UE5 şuan. Karakterlerimde UE5 animasyonları ve IK Rig kullanıyor. Fakat UE4 içerisinde yer alan karakterlerimi de buraya geçirmeliyim. Yani onlar da UE5 kullanacak. Hepsi ortak animasyon kullanıyor. Hepsi bir Character blueprintinin Childi şekilde yapıldı. Hepsi ortak AnimBP kullanıyor ortak Rig kullanıyor. Yani hepsinin iskeleti aynı olmak zorunda. Assign yapınca bozuluyor. Export edip tekrar import edip UE5 seçince bu seferde hata alıyorum.
Elimde iki karakter var birisi UE5 Manny kullanıyor diğeri UE4 Mannequinn. Animasyonlarım Unreal Engine 4 temeliydi. Sonra hepsini UE5 Manny olacak şekilde retargetledim. UE5 karakterleri de bu animasyonları kullanabildi fakat bu sefer Unreal Engine 4 karakterleri bunları kullanamamaya başladı. Yani animasyon değil de direkt karakteri Unreal Engine 5 Mannye nasıl retargetleriz ? Bunu da tek tıkla yapabileceğimizi umuyorum. Bu nereden yapılıyor bilgisi olan var mı ?
Animasyon konusu en zayıf olduğum konu. Tüm animasyonlar UE5 şuan. Karakterlerimde UE5 animasyonları ve IK Rig kullanıyor. Fakat UE4 içerisinde yer alan karakterlerimi de buraya geçirmeliyim. Yani onlar da UE5 kullanacak. Hepsi ortak animasyon kullanıyor. Hepsi bir Character blueprintinin Childi şekilde yapıldı. Hepsi ortak AnimBP kullanıyor ortak Rig kullanıyor. Yani hepsinin iskeleti aynı olmak zorunda. Assign yapınca bozuluyor. Export edip tekrar import edip UE5 seçince bu seferde hata alıyorum.