Detaylı bir karakter modelleesi yapyorum tabi karakterin kıyafetleri kemeri vs ayrı. Poligon sayıları çok çok yüksek değil toplasanız max 100kdır. FBX Dosya byutu da 5 6 mb. Oyunu low poligona dönüştürmek yani low halini çıkarmak çok uğraştırıcı ve bunu yapmak istemiyorum. Oyunlarda performans açısından sorun oluşturur mu acaba totalde 100k poligon aynı anda oyunda 10 20 benzer karakter olacağını varsayarsak. Sizin öneriniz nedir acaba bir multiplayer oyunda bir karakterin max veya ortalama kaç poligon olması idealdir.
Bir de mesela bir karakterde her aksesuarın ayrı materiale sahip olması ve bundan dolayı karakterin toplam 10 tane vs materiali olması sorun oluşturur mu
Mesela Paragon Karakterleri de 100 150k poligona sahip ve karakterin materialleri çok fazla.
Bir de mesela bir karakterde her aksesuarın ayrı materiale sahip olması ve bundan dolayı karakterin toplam 10 tane vs materiali olması sorun oluşturur mu
Mesela Paragon Karakterleri de 100 150k poligona sahip ve karakterin materialleri çok fazla.