mrtcnaslnts

Aktif üye
8 Ara 2019
608
2
44
28
Detaylı bir karakter modelleesi yapyorum tabi karakterin kıyafetleri kemeri vs ayrı. Poligon sayıları çok çok yüksek değil toplasanız max 100kdır. FBX Dosya byutu da 5 6 mb. Oyunu low poligona dönüştürmek yani low halini çıkarmak çok uğraştırıcı ve bunu yapmak istemiyorum. Oyunlarda performans açısından sorun oluşturur mu acaba totalde 100k poligon aynı anda oyunda 10 20 benzer karakter olacağını varsayarsak. Sizin öneriniz nedir acaba bir multiplayer oyunda bir karakterin max veya ortalama kaç poligon olması idealdir.

Bir de mesela bir karakterde her aksesuarın ayrı materiale sahip olması ve bundan dolayı karakterin toplam 10 tane vs materiali olması sorun oluşturur mu

Mesela Paragon Karakterleri de 100 150k poligona sahip ve karakterin materialleri çok fazla.
 
sahneye bağlı. 5-10 milyon poligona kadar kaldırır günümüzdeki sistemler. Ama bu poligonların ne kadarı skeletal mesh ne kadarı ağaç ve çim gibi masked materyale sahip ona göre değişir. opak statik mesh ile her kare animasyona göre vertexleri ayarlanan skeletal mesh'in performansa etkisi aynı değil. 10-20 tane 150k lık skeletal mesh sorun çıkarmaz.

Kendin test et haritana hareket eden 30-40 tane mannequin ekle toplam poligon sayısına stat rhi ya da stat unit ile bakabilirsin. GPU timea bakarak senin sistem kaldırıyor mu görürsün.
 
Bu konuların genellikle belirli bir limiti yok çünkü her şey bir çok faktöre bağlı. Senin durumunda şöyle ilerleyebilirsin: Önce oyununu finale yakın bir duruma getir. Performans açısından sorun yoksa devam et. Varsa problemin nereden kaynaklandığını tespit edip o noktayı çöz. Yani oyun sonlarına geldiğinde karakterinin pek bir sorun teşkil etmediğini ama bir tane water shader in ya da bir BP nin sana sıkıntı yarattığını keşfedebilirsin. Sorun çıkmadan çözmeye ya da endişelenmeye çalışma yani.